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史玉柱自述·我的營銷心得
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史玉柱 傳記回憶 完本 12.1 萬字

史玉柱迄今為止唯一公開著作。 親口講述24年創業歷程與營銷心得。 中國商業思想史里程碑之作! 24年跌宕起伏,功成身退,史玉柱向您娓娓道來,歷經時間沉澱的商業智慧和人生感悟。 在書中,史玉柱毫無保留地回顧了創業以來的經歷和各階段的思考。全書沒有深奧的理論,鉛華洗盡、樸實無華,往往在輕描淡寫之間,一語道破營銷的本質。 關於產品開發、營銷傳播、廣告投放、團隊管理、創業投資等,史玉柱都做了獨特而富有洞見的思考,在啟迪讀者的同時,也為中國商界留下了一份彌足珍貴的商業思想記錄。 隨便翻翻就有收穫,反覆體會...

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章節目錄

最近更新2020-03-21 20:52 第四節 政治民生

  1. 第一章 腦白金的廣告為何連續打了10年?
  2. 第一節 腦白金如何找到自己的消費者?
  3. 第二節 廣告是對消費者大腦的投資
  4. 第三節 廣告營銷是否需要公司一把手來抓?
  5. 第四節 廣告創意為什麼不能完全交給廣告公司做?
  6. 第五節 如何看待腦白金廣告被評為「十差廣告」之首?
  7. 第六節 腦白金為何選取卡通人物來做廣告?
  8. 第七節 腦白金廣告的投放策略是怎樣的?
  9. 第二章 如何做出最有效的廣告?
  10. 第一節 怎樣選擇廣告投放的媒體?
  11. 第二節 如何降低廣告費成本?
  12. 第三節 廣告廣泛傳播前要經過檢驗
  13. 第四節 明星效應對於廣告效果作用有多大?
  14. 第三章 如何成功管理多元業務的企業?
  15. 第一節 我是如何管理多元化的業務
  16. 第二節 為什麼決定進軍網路遊戲產業?
  17. 第三節 網遊行業的盈利模式是怎樣找到的?
  18. 第四節 網路遊戲的營銷如何進行?
  19. 第五節 我為什麼看好民生銀行的投資?
  20. 第六節 如何評價教科書中的營銷理論?
  21. 第七節 創業應該注意哪些?
  22. 第八節 企業如何從失敗中爬起來?
  23. 第九節 怎樣跟媒體打交道?
  24. 第十節 對創業者的寄語
  25. 第四章 我對產品策劃和策略的認識
  26. 第一節 如何做好一個產品?
  27. 第二節 巨人創建以來的產品和策劃
  28. 第五章 我對網路遊戲策劃的體會
  29. 第一節 策劃在網遊行業的地位
  30. 第二節 玩家需求的八字方針
  31. 第三節 任何遊戲都要闖印象關、嘗試關和無聊關
  32. 第四節 遊戲策劃方面如何管理
  33. 第五節 如何處理遊戲里的幾大關係
  34. 第六章 我的經驗和教訓
  35. 第一節 我的創業歷程
  36. 第二節 我的失誤與教訓
  37. 第三節 我是賭徒的反面,膽子最小
  38. 第四節 我的失敗教訓最值錢
  39. 第七章 民營企業如何在逆境中成長
  40. 第一節 逆境的三個好處
  41. 第二節 巨人在逆境中是如何做的
  42. 第三節 如何從低谷中站起來?
  43. 第四節 巨人的企業戰略
  44. 第八章 在中國如何做企業
  45. 第一節 在中國做企業還是低調一點好
  46. 第二節 企業應只認功勞不認苦勞
  47. 第三節 企業家一定是壞人
  48. 第四節 民營企業的「十三種死法」
  49. 第九章 我對創新和市場競爭的看法
  50. 第一節 我對創新的理解
  51. 第二節 我對市場競爭的體會
  52. 第三節 只說產品的一個好處才能被記住
  53. 第四節 除了保健品、銀行和互聯網,其他行業我基本不碰
  54. 第十章 我的微博紀錄
  55. 第一節 人生心得
  56. 第二節 企業經營
  57. 第三節 股票、金融
  58. 第四節 政治民生
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