圓圓10歲上初一時開始玩電腦遊戲,經常玩到廢寢忘食的地步,每到周末,總是一玩就四五個小時,到寒暑假,能一口氣玩七八個小時。那兩年,她買的雜誌基本上都是電腦遊戲方面的,和同學朋友們電話聊天,也經常是關於電腦遊戲的內容。
她玩電腦遊戲是在我的慫恿下開始的。
圓圓在煙台上小學時,同學們都還沒開始玩電腦遊戲,也可能因為當時同學家有電腦的還不多,也許是因為他們當時還太小。她知道這回事,但並沒有真正感興趣。到北京上中學後,電腦遊戲好像一下子在中小學生中開始流行了。她一方面從同學那裡知道電腦遊戲很有趣,另一方面又從媒體、其他家長、學校那裡聽到太多的對電腦遊戲的批評。她可能有所顧慮,有矛盾,就一直沒主動提出要玩。到初一第二學期,我問她是不是班裡有同學在玩電腦遊戲,告訴她想玩你也可以玩。她有些意外,但馬上就非常快樂地接受了,立即就出去買了遊戲盤迴來。
我的考慮是,既然電腦遊戲能讓孩子們那麼著迷上癮,其中一定包含著巨大的樂趣。孩子總應該玩點什麼,我要讓我的孩子快樂,在她的每個成長階段獲得那個階段應有的快樂。因為現在的孩子們缺少玩伴,在玩耍方面太單調貧乏,如果沒有一件有趣的事讓他去做,那他多半是要在電視機前消磨時間了。我寧可讓圓圓在遊戲中浪費時間,也不願她經常呆住電視機前。適合她看的電視節目太少,電視又完全是被動接受,經常看會使人大腦遲鈍;遊戲卻是主動參與,玩的過程中有自己的智力投入;而且遊戲可以讓她熟悉電腦。再一個考慮是,她的同齡人如果都在玩,她不玩的話,就會缺少一個重要的交流話題。
至於她會不會上癮,我不是沒有擔心,但不想因噎廢食;總的來說我有信心,這種信心來源於我對遊戲的認識和對自己孩子的了解。
電腦遊戲也就是個遊戲,並不是毒品,它和我們小時候玩的遊戲並沒稈晗本質區別,只是這個遊戲更有趣更複雜。想一想,兒童對哪一種遊戲不上癮呢?我們小時候大伙兒孩子玩打仗或捉迷藏,經常玩得忘了回家吃飯,忘了睡覺,直到大人找來,強行把我們拉回去。當時我們也總是不願意散去,甚至得挨頓揍才肯回去。而現在的孩子沒辦法在樓下找到那麼多小夥伴,只能在電腦上和虛擬對象玩耍。他們也會常常玩得忘記了時間,總覺得沒玩夠。這兩種「玩耍」沒什麼區別。
對遊戲有濃厚的興趣和病態的「成癮」,這是兩種不同的狀態。我相信絕大多數只是前者,只有少數的孩子會發展到後一種狀態。據說姚明也喜歡玩電腦遊戲,另外還有一些事業及學業上很有建樹的年輕人也喜歡玩遊戲。所以並不是電腦遊戲本身有問題,而是孩子缺少自控力,使事情變得糟糕;這是家長首先要確立的一個觀念。
遊戲上癮其實反映的是遊戲之外孩子的另一個問題。一個孩子如果長期鑽在遊戲里不肯出來,以至於成為一種病態,那是因為遊戲外的世界讓他感到枯燥、不快或自卑。一個孩子如果因為電腦遊戲耽誤了前途,那他即使生活在沒有電腦的時代,也會有別的事情把他拉下水。我堅信使人墮落的不是遊戲本身,而是心靈的空虛,或某些素質的缺失。那些在遊戲中墮落的人,即使沒有電腦遊戲,也會有另外的什麼東西使他不可自拔。
事實上,電腦遊戲已成為當代兒童生活中不叮缺少的部分。無論家長喜不喜歡,他們最終都是要玩的,所以,在要不要讓孩子玩電腦遊戲的問題上,家長已基本上不需要決策了。大勢所趨,擋是擋不住的。所要思考的是,如何讓孩子既能玩遊戲又懂得自我約束,怎樣才能娛樂、成長兩不耽誤?
真是「萬事開頭難」,圓圓開始玩遊戲後,也像別的孩子一樣,非常痴迷。課外書幾乎沒時間讀了,到了練二胡的時間也不想下機,硬拖著;叫她吃飯,直等到我和她爸爸吃完,飯都涼了還不過來、她這些表現讓我也著急,說過幾次但發現沒用後,我告訴她應該安排好時間,把該做的事做了,以後就不再說了。有幾次她過來吃飯,我們已吃完,飯桌也收拾了,告訴她剩飯在廚房,想吃自己熱去吧。說這話時和顏悅色,毫無責怪的意思。
心裡越著急越不能拉下臉來教訓她,越要和她站在一邊,絕不站到她的對立面。我經常用愉快的口氣問她一些關於遊戲的事,真誠地分享她玩遊戲的快樂;過聖誕節還送她新的遊戲盤。我知道干涉只能激化她玩遊戲的無度,她需要的是自己學會控制。所以我有足夠的耐心讓她自己在各種各樣的時間分配中,體會各種各樣的感覺。
因為她平時住校,只是周末回家練兩天二胡:第一天她寫完作業就玩遊戲,玩得忘乎所以,忘了練二胡,就說要第二天多練一會兒;第二天不得不關機時才想起來,二胡又忘了練了,那就只好等下周練吧。這時她是有愧疚之情的——這其實就是一個孩子自我調整的開始。第二周果然記著練了,但時間很短,結果到老師家上課時,拉得很糟,從老師家出來她很沮喪,說看來得好好練呢。我並不責怪她,只是附和她的話說,好好練練吧。再接下來,她基本上就能像以前一樣安排練琴時間了。為了保證遊戲時間,她更注意做事的效率。當然也有反覆的時候,偶爾一兩天會安排得很糟,但我始終沒和她形成衝突,有時會和她心平氣和地談一下這件事,提出我的希望。
剛開始玩電腦遊戲。對她學習成績有一些影響,但我堅信孩子應該玩;堅信孩子自己心裡清楚學習和玩哪個輕哪個重,只要我不胡亂干涉,不嘮叨,她一定會慢慢調整自己。況且,又不是馬上要高考,她成績高一些低一些有什麼了不得呢。只要不讓遊戲和學習衝突,不敗壞她學習的胃口,我相信她在該學習的時候一定懂得用心去學。
圓圓一年多玩下來,對遊戲興趣依舊,但逐漸學會了自我掌控,把該做的事都做了,而且效率高了——我認為,這是她遊戲中真正的收穫,比單單考出好成績還重要。
圓圓初中時一直玩單機遊戲,沒玩網路遊戲。上初三後,學習一下緊張起來。她在初三的某一天,把所有遊戲盤部裝到一個紙箱子里,說在中考前不再玩了。我沒說什麼,儘管這一舉動是我早已盼望的,但我沒流露激動,也沒誇獎地,只是表示出贊同,幫她一起高高興興地用膠帶把箱子封好,放到床下。
中考結束後,她本來計畫要做好多事:讀小說,練字,練琴。但遊戲箱子再度被打開後,她又把最多的時間投入到玩遊戲上,結果原定計畫基本沒實現。儘管我看她這樣「浪費」時間有些遺憾,也沒說什麼。我想中考給了孩子很大的壓力,接下來又是更加緊張的高中生活,所以這個假期就讓她盡情地玩吧,我為什麼非得要求我的孩子在假期也要學習呢。
只是到假期結束時,我和她談了一次話,回顧了一下假期初期的計畫,問她是不是感覺玩遊戲太浪費時間了,會把一個人的計畫完全破壞掉。我又和她分析,時間就那麼多,做了這事就不能做那事,而接下來的高中三年是人生中最關鍵的三年,好鋼要用在刀刃上,所以我們應該使用好這三年,這其實也是為了將來有更好的條件去玩。
圓圓一個假期下來,發現沒按計畫做事,心裡也很失落,再說遊戲癮也解了不少,她這時就能理解家長的話,不和我頂牛,說上高中肯定學習特別忙,就要少玩。她確實說到做到,高中期間她又玩了幾次,我們什麼也沒說。到高二時,她又把所有的遊戲盤裝進箱子里,說高考完了再玩吧。此後兩年再沒動一下遊戲。等到高考完了,她大部分時間是讀書、看影碟、上網聊天、和同學出去玩。偶爾玩一下遊戲,是和同學借來的新版遊戲。那個紙箱再沒打開,可能是那些遊戲太舊或太小兒科了。現在她在大學裡,除了緊張的學習,還參加了兩個學生社團,不停地讀課外書,生活很豐富也很忙碌,據說和同學上網聊天的時間也很少。偶爾也會玩玩遊戲,但想把她長時間關在遊戲里,她自己都不會答應。
有的家長可能會說,你的孩子自覺,該不玩的時候就不玩了。我那個孩子,你要真這樣放開了,他會什麼都不幹,永遠都不想停下來。
這種假設是不成立的。
這些家長的「放開」之所以沒有效,第一個原因,是平時家長習慣在很多事情上去「管」孩子,單是玩遊戲這一件事就不知道說過多少次,發生過多少衝突。那麼你哪天突然放開了(其實多半是躲在旁邊做偵探去了),他當然就要玩瘋了。貓突然不在了,老鼠能不反天嗎;瞥察都下崗了,小偷能不放肆嗎。家長和孩子最好不要形成這種管制與被管制的關係,這種關係建立的時間越長、越牢固,孩子的自覺性就越差。
第二個原因是家長缺少耐心,指望自己一改變,孩子也能立地成佛,幾天就變好;如果孩子在一段時間內不改變,家長就受不了啦。壞毛病也是「病」,病來如山倒,病去如抽絲。用一天養成的壞毛病可能需要三天來改正,何況他幾年間養成的壞習慣,怎麼可能你放開三天他就改了呢。就如陶