距離上次會議又過了幾天。
終於出現突破第三十層的人。
是正幸小隊。
就如我們和摩邁爾說好的那樣,攻略進展順利。
雖然是打假球,但沒穿幫就沒關係。
正幸具備獨有技「英雄霸道」,就算有點失敗也會被別人往好的方向解讀。實在是很優秀的宣傳人員。
迷宮內大肆廣播,說他們打倒第三十層的樓層守護者大鬼狂王及其五名部下。
廣播奏效。
許多人聚在旅館跟酒吧里,場內湧現盛大的歡呼聲。
「正~幸、正~~幸──!」
他們大肆聲援,鎮上一片歡欣。
正幸笑著回應這些聲音。
雖然神情僵硬,看在周遭眾人眼裡卻像燦爛的笑容。
他的名聲更加響亮,人氣上升沒有極限。
有些店順水推舟「勇者正幸大人突破三十層紀念特賣會」,商人們的眼神全變了。城鎮因此便得更加熱鬧……
在迷宮的會議室里,我們再次集合。
「哎呀,看樣子很受大家歡迎呢,『勇者』正幸!」
「等等,利姆路先生,請你別開我玩笑。我真的很困擾!」
只是想拿這個字眼稍微招呼一下,但正幸似乎真的很煩惱。
「哎呀,打得真是漂亮,我也很感動喔!」
摩邁爾加入對談。
那似乎是他的真心話,聽得正幸苦笑以對。
原來如此。
他老是碰到這種反應,怪不得會累。
「可是實際上,我幾乎什麼都沒做啊。」
「又來了。您真會裝謙虛,正幸大人。」
正幸那話不是在謙虛,而是真心話吧。
大鬼狂王是相當於B+的魔物。
他的各個部下也相當於B級。
光一隻B級魔物就能讓小村莊陷入存亡危機。有這樣的強敵集體等在前方,要突破三十層須有堅強的實力。
可是正幸等人卻沒有經歷多大苦戰就戰勝該集團。
因裝備我送的魔銀全身鎧,迅雷的防禦力上升。多虧這點,讓魔物注意力全集中在迅雷一人身上的作戰計畫似乎成功了。
其他成員的身手似乎也很不錯,他們集中攻擊,因此能使用威力較大的魔法。
有邦尼的「元素魔法」、裘的「精靈魔法」再加上正幸的「英雄霸道」發揮修正效果。這些合在一起讓他們的實力由下而上提升。
正幸說他什麼也沒做,其實他光站著就能發揮效用。
「話說回來……自賣自誇好像滿不要臉的,但宣傳效果好棒喔。尤其是寶箱能開出一系列的稀有級裝備,感覺很吸引人。」
「對吧?這是我想到的。」
將其組合,這些裝備就能發揮特殊效果──這是我跟黑兵衛討論出來的點子。
黑兵衛將點子記下,替我試作出來。
這就是大鬼系列。
在第三十層的關卡魔王房內金箱里,會隨機出現這系列的其中一樣裝備。
這又是一個討人厭的設計。
武器會從大斧、大劍、弓、長劍、短刀這五個種類中隨機出現任一樣。
防具也隨機出現,從頭盔、胸甲、護手、護腳、足甲這五種中任意出現一個。
沒有大盾。
會出什麼全憑運氣。
能保證的只有一定會出現大鬼系列裝備。所以會出現武器或防具,這些也視運氣而定。
而且並非每次都會掉裝備。
從關卡魔王守護金箱出現稀有級裝備的機率設定在百分之二十。就算每小時能打倒守護者一次,一天也只能開二十四次寶箱。所以兩天能開出一次稀有級裝備就算好的了。
我想這掉寶率最適合用來煽動大家想碰運氣的心。
會想搜集全系列物品是人知常情,要是開出相同部位,他們可能會交換或賣掉吧。
這樣他們更有挑戰迷宮的動機。
「我抽到『鬼之護腿』。」
「嗯,那個啊。只要湊齊五種防具就會發動用來對付魔法的強力『魔力妨礙』效果。對接下來第四十層的關卡魔王很有用。」
效果跟我以前送卡巴爾的鱗盾有相同效果。那個光是單品就有附加效果,這個則要全系列湊齊才能發揮效用。
這就是特質級跟稀有級的差異。
老實說大鬼系列是我們搜集暴風大妖渦鱗片加工後留下的殘渣,再拿混了它們的「魔鋼」製成這系列裝備。
所以有很好的對魔法效果。
對嵐蛇的「毒噴霧」也有效,希望大家務必搜集一下。
「原來是這樣啊。」
「對。所以先集齊再挑戰下一個大魔王,我希望今後的攻略流程變成這樣。」
由於正幸等人突破第三十層,大鬼系列的存在便公諸於世。
這情報遲早會為世人所知。
這下挑戰者們肯定會立刻卯足幹勁,而且會有更多人想去攻略迷宮。
組隊人數最多十名。不管是多麼強力的魔物集團,只要由B級以上的冒險者組成隊伍,就有機會打倒。
我想他們會在此處一再失敗,但把它想成在跟強力魔物做集團戰訓練,應該能累積不錯的經驗。然後我希望他們就此備齊強大的裝備,再朝之後的樓層去。
一切都在計畫之中。
作戰計畫天衣無縫。
「原來你的目的是這個……咦,那我是不是也該集齊那系列比較好?」
「這個嘛,這問題很難回答。我送迅雷的魔銀全身鎧也是稀有級,卻沒有特殊能力。不過,防禦力比大鬼胸甲更高。穿著硬幹應該有機會打倒嵐蛇。」
嵐蛇是很強沒錯,但只會出現一隻。
若要組隊挑戰,可採用的作戰計畫是邊打邊替誘餌回覆。在這情況下就是由迅雷擔此重任,但我想他應該沒問題。
「那我繼續往下一層去。」
「好。你的活躍表現很有宣傳效果,要好好努力喔!」
「比起我,迅雷他們更有幹勁。魔物也會掉道具果然更有樂趣吧。當然,發現寶箱也很開心就是了。」
讓魔物掉各式各樣的道具──這點子真是棒透了。
像骷髏兵這類魔物就不會掉素材,「魔晶石」往往又品質欠佳。那樣就只能賺點零用錢,愈是厲害的冒險者愈會嫌麻煩。
不過,情況有所改變。
之前心不甘情不願跟魔物作戰的人開始積極狩獵魔物。
*
買賣素材等行為也令市場活絡,真的很棒。
要讓迷宮內自然產生的魔物帶道具其實意外地簡單。
德蕾妮小姐等樹妖精都出面幫忙。
讓剛誕生的魔物吞下道具──聽起來就很難。
在迷宮裡,不知道魔物會從哪裡出現,要找出並不容易。
但事實上,沒必要做那種事。
於各層流動的魔素量都經特殊配管配送。我們在五層以下的各樓層設置一些房間,讓這些管線通過。
這樣該房間就會出現大量的魔物。
也就是所謂的魔物空間。
迷宮管理者德蕾妮等人將我準備的道具配往各個房間,之後再將吞下道具的魔物放出。
管理在迷宮內出現的所有魔物很麻煩,但只要巡視魔物空間就不用花太多工夫。在走道上出現的魔物不會帶道具,這些魔物就當空簽,沒什麼問題。
就這樣,我們用很有效率的方式讓魔物攜帶道具,再配到各個樓層。
在我看來,魔物空間原本算一種陷阱。
可是如今它更像用來管理魔物的房間。
當然,可能會有一些倒楣鬼碰巧在魔物大量出現的時候進屋……
但這也是提高緊張感的要素之一。
往前進能得到好處,因此大家才為迷宮著迷。
「這下鑒定師也笑呵呵!雖然一次只要銀幣一枚,但隊伍總是大排長龍。」
除了施有保存魔法、可保鮮數日的果汁和牛奶,裡頭還混了低階回覆葯。
再加上過幾天就會腐壞的飲料,鑒定變成必備步驟。
還有黑兵衛徒弟們打出的失敗作。這些垃圾武器能便宜賣掉。
看起來似乎沒賺頭,但這就形同獎品。為了吸引客人,便將部分利