1
隔天九月一日,一早便下起豪雨。
時間已經差不多了,卻不見伊織從房裡走出來。叫了他好幾次,103號室的門卻仍然毫無動靜。
無可奈何,空太只好與真白、栞奈、麗塔一起去上學,並懷抱著「說不定他明天就會從房裡出來了」這樣淡淡的期待……
睽違了約四十天的學校並沒有許久不見的感覺。三年級的教室頗為沉靜,也沒有開心聊著暑假回憶的氣氛。這個夏天,終日埋首念書的學生不在少數。
在這其中最常聽到的話題,就是突然出現在美術科的金髮美女的傳聞。好像是真白的朋友,或者聽說住在櫻花庄之類的,各種情報滿天飛。
理所當然的,住在櫻花庄的空太也接收到許多興味盎然的視線,強烈感受到「有好多事想問他……」的氣氛。然而,沒有這種餘力的空太都假裝沒發現。
伊織的事情也一樣。不過,今天下午還有「Game Camp」的進度會議。
要是沒發生昨天那件事,應該能以平常心面對會議。到昨天為止一直都還認為製作進行得很順利,突然浮出檯面的嚴重事實不禁讓空太變憂鬱。
只是,意志消沉也無濟於事。空太這麼想著,出門去參加下午的進度會議。
抱著緊張感前去出席的進度會議不同於空太的不安情緒,意外地很簡潔便結束了。反倒是戶冢與早川對於能這麼確實地開始進行,感到很驚訝的樣子。
「第一次的遊戲製作,不管是什麼樣的團隊都會因為不知道龐大的作業該從哪裡著手而陷入混亂。你們能確實依照完成計畫進行,老實說令人感到非常驚訝。」
「不過,關於未來的音樂部分,我還不確定會變怎樣……」
「話雖如此,畢竟是昨天才發生的事,我認為可以再觀察個幾天也無妨。」
「說的也是。」
空太對戶冢的意見老實地點點頭。確實自己也這麼認為,況且這也不是可以無視於伊織個人的意志來考慮的問題。
「如果情況有什麼變化,請不用客氣儘管與我們聯絡。」
最後如此說完,第一次的進度會議約一個小時便結束了。
被戶冢送到電梯前,空太搭上抵達的電梯,裡面已有一位乘客。那是一張熟悉的臉孔。按下「關」的藤澤和希也注意到了空太,睜大眼睛驚呼:
「來參加『Game Camp』的進度會議嗎?」
在往下的電梯中如此問道。
「啊,是,是的……」
「……看你一臉無精打採的樣子耶。」
「咦?呃,沒這回事……」
即使慌張地試圖掩飾也已經太遲了。電梯內的鏡子映出空太嚴肅的表情。
電梯抵達一樓。
「神田同學,你現在有空嗎?」
和希看著時鐘問道。
「咦?」
「一起喝杯茶吧。」
他露出柔和的笑容。空太當然立刻明白他是為了自己而提出邀請,一瞬間曾想著應該婉拒,不過逞強也沒意義,便老實地接受了和希的好意。
空太被帶到隔壁大樓的外資連鎖咖啡店,在座位上等了一會,和希便拿了冰咖啡過來。
「啊,抱歉。」
「我的收入至少還能請母校學弟喝個咖啡,請不用在意。」
確實如此。和希除了是一位有名的遊戲研發人員,同時也是具備實力的開發公司社長。雖說最近業界整體受到社群網站遊戲的影響,不過會賣的遊戲還是會賣,而和希就是不斷推出這類遊戲主題的一方。
「遊戲製作已經遇到瓶頸了嗎?」
和希啜著咖啡,溫和地直接切入核心。
「你怎麼這麼清楚……」
「因為我也有過同樣的經驗。」
和希的表情平靜沉穩。
「藤澤先生也有過嗎?」
「當然了,不會有開發團隊是完全沒問題的。要是真有這樣的團隊,我反而不認為那是健全的團隊。」
「為什麼呢?」
空太搞不懂他想說的意思,露出苦澀的表情。並不是因為咖啡太苦。要是計畫能進行順利,應該是再好不過的事。
「因為團隊製作聚集了有各種想法的人。意見相左或對立,或者沒有交集,我認為都是附帶的東西。」
「藤澤先生在最早……挑戰『來做遊戲吧』的時候也是如此嗎?」
那已經是距今超過十年前的事了。還就讀於水明藝術大學的藤澤和希與大學的三名同伴挑戰了「來做遊戲吧」,完成的作品突破五十萬銷售量。以此做為基礎,大學畢業的同時,和希便與當時的三名夥伴一起創立現在的公司。企劃是藤澤和希;程式設計師是辻堂薰;繪圖是大磯彰;音效則是二宮朔太郎,全部都是即使到最近仍常出現在電玩雜誌上的人物。當然,最常看到的還是藤澤和希就是了……
「吵架都不知吵過幾次了。」
和希苦笑說著。大概是想起了當時的事吧。
「程式設計師辻堂薰是個想法保守、極度討厭犯錯風險的人。每當我提出追加內容需求時,他總是會基於程式設計的觀點,花好幾個小時對我說明我所提的意見多麼有勇無謀。不過當他說完以後,我還是會說『我明白了,所以還是幫我追加吧』這麼拜託他。這樣當然會有爭執吧?」
不可思議的,如此說著的和希表情看來並沒有懷念的感覺。空太立刻明白其中原因。
「昨天也為了新作品的內容討論了好幾個小時。他最後告訴我『辦不到的事就是辦不到』。我正打算等一下回公司後,再告訴他『就算辦不到,還是幫我做吧』。」
「不管一起做了幾年的遊戲,還是會這樣啊。」
「不過正因如此,製作現場才會有活力。如果只是遵循監製的指示,沒有人抱持疑問,變成只是默默完成眼前工作的齒輪,我一定會不再覺得製作遊戲很有趣吧。」
「那個……你們不會因為吵架而關係變得緊張嗎?」
昨天與龍之介之間的氣氛已經變凝重了。
「這也是不知發生過多少次的事了。尤其是四個人一起製作的那段時期,大家都在借來當作開發室的公寓里一起吃睡。已經完全無關乎遊戲製作,負責繪圖的大磯彰甚至還對音效二宮朔太郎說:『我從很久以前就看不慣你拿筷子的方式了!你給我適可而止!』」
空太忍不住笑了出來。
「到了現在,這件事能拿來當玩笑,不過當時是相當危險的狀況。一旦在工作上產生了不信任感,就會對對方的一切都看不順眼。而且,要消除這種不信任感相當困難。要是沒辦法信任對方,根本就無法進行團隊製作。相信對方的工作,也讓對方相信自己的工作。我認為有了這層信賴關係,才能抱持著上進心,出產好的作品。即使覺得『這樣就夠了吧』,也能重新思考『那傢伙會做得更多,我還是再做好一點吧』。」
和希的話對現在的空太而言是個重擔。空太信任龍之介,打從心底信賴他。但是,自己究竟是不是也受到龍之介的信任呢……雖然一直想,卻始終想不出答案。
「就算對製作物的意見相左,正因為有覺得『沒有這傢伙就不行』的地方,所以我們才沒有解體,得以持續到現在。開發團隊解散的例子,已經聽到不想再聽了。我後來也聽說,當時同樣從『來做遊戲吧』發跡的其他團隊,因為無關於個人製作能力的問題而無法繼續團隊製作。」
對話中途,和希的手機響起。
空太以眼神示意請他接電話。
「抱歉。」
和希特意向空太致意後,離開座位接聽電話。
「啊,抱歉。這邊拖了比較久,我馬上回去。」
大概是來自開發室的聯絡吧。雖然聽不到接下來的對話,不過和希很隨興地回應著。
約三分鐘後,和希結束通話,回到座位上。
「雖然是我約你出來的,不過我得馬上回公司了。」
「不,我才要感到抱歉……不對,非常謝謝你。感謝你在百忙之中撥空出來。」
「對了,神田同學。你會參加九月十八日水明藝術大學舉辦的大學招生博覽會嗎?」
「咦?」
「教授邀請我在校友的特別講座上分享當時四個人的事。雖然不清楚對你有沒有參考價值,不過還是先通知你一聲。」
「我一定會去。」
即使撇開現在的團隊狀況不談,仍然是具吸引力的特別講座,讓人很想去聽。