第五卷 第四章 她們的戰役

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空太完成提報之後的櫻花庄,似乎微微飄蕩著緊張感,卻也沉穩平和地過著每一天。一定是因為所有人都有目標,集中意識在該做的事上面。

空太專註在精簡企劃內容;真白是畫漫畫跟看書;美咲重新開始製作動畫;龍之介則繼續程序的作業;七海開始為二月十四日的甄選進行準備。從聖誕夜以後就沒回來的仁,也越來越接近考試時間。

因此,即使每個人在情感上各自有所搖擺,倒也和平地度過了一月。

在這期間,空太與和希進行了兩次討論,獲得了通過主題審查會必要的建議,有些是當場討論,也有些是帶回家選出想法。

和希的指謫都相當正確,說的每句話也都很有說服力,令人印象非常深刻。他的話十分淺顯易懂,感覺很用心地以配合高中生空太的方式進行討論。

第一次是針對空太的企劃「RHYTHM BUTLER」進行商討,因此察覺到就企劃性質上使用音樂的重要性。

「無壓力的操作、介面以及靈敏性固然很重要,不過既然是音樂遊戲,就有了一個決定商品競爭力的簡單要因。畢竟這是個音樂遊戲。」

「說的也是……也就是要使用什麼樣的音樂嗎……因為自己沒來由地擅自想像了像是RPG的戰鬥音樂,所以沒考慮到這一點。」

「那麼,等到確立了音樂的概念後,再來進行討論吧。」

之後第二次的討論,便決定了主要的音樂方向性。

在休息時間,空太聽和希說了很多從經驗里學到的事情。其中也有還存在記憶當中、關於作為開發者所必須具備的資質這樣的話題。

「你覺得作為遊戲開發者必要的資質是什麼?」

「是溝通能力嗎?」

「為什麼這麼覺得?」

「因為常在雜誌的開發者訪談上看到。」

「你覺得為什麼溝通能力會是必要的?」

「因為遊戲製作是集團……團隊作業。」

這也是在雜誌上看到,現學現賣的。

「那麼,所謂的溝通能力,你覺得具體來說是什麼樣的技能?」

「呃,不破壞團隊的人際關係……與周圍具有協調性吧?」

要具體來說還真不知該如何回答。

「原來如此,協調性嗎?的確,要是說開發者需要有溝通的能力,而遊戲製作又是團隊作業,確實會這麼解讀。」

「不是這樣嗎?」

「我並不是說不對。溝通能力當然很重要。但是,字面上解釋這一點不太對。不過,會讓神田同學誤解的原因,應該是就連表示溝通能力很重要的人,搞不好也沒有深入思考過『溝通能力』這辭彙的本質吧。」

「是……這樣嗎?」

「是的,對於某人所說的『溝通能力是必要的』這樣的意見囫圇吞棗,然後再像是自己的意見般重複這句話,這種情況並不少見。」

「聽您這麼一說……」

心裡並不是毫無頭緒。或者應該說,空太也只是把在雜誌上看到的現學現賣而已。

「不過,你不覺得很奇怪嗎?本來所謂的溝通,是指正確地進行彼此的意見溝通吧?但是這些歌頌著溝通能力重要性的人,為什麼在倡言『溝通能力是必要的』的時候,卻沒有懇切仔細地說明自己所說的話的本質,不努力地表達以避免讓人誤解呢?」

「……」

「如果單純只是因為雜誌版面的間題,或是開發者自己怠慢倒還好。正如我剛才所說,沒有理解自己說出的話的本質,這種人意外地還滿多的。如果把從別人那裡聽來的話,加入自己的感覺或言語,應該還不至於變成這樣的情況。」

「原來如此。」

「也就是說,我所認為的溝通能力,是從已得知的情報正確引導出自己的意見,再將自己的想法,努力以自己的話正確傳達出去。」

「……」

「這同時也包含了具有接受對方意見的從容,一邊思考對方話語的本意為何,一邊將對方的話聽完。畢竟不是所有正在講話的人,都能夠將自己想講的話完美表達出來,聽話一方的協助也是很重要的。因此,所謂的溝通能力,並不是指擅於察覺討論場合的氣氛,放棄自己的思考、接受別人的意見這種表面上的協調性。」

「……」

「雖然講得有點冗長,不過,自己在講話的時候,要能夠好好掌握自己的想法再傳達給對方,聽對方說話的時候,要一邊傾聽一邊思考對方說話的本意……至少這是肯定的。我認為這才是『溝通能力』。如果能做到這點,在討論或會議上,對於對方的意見使用『可是』或『不過』的情況就會減少,而能夠進行具建設性的商談了。」

「是的……」

空太感到贊同,除了點頭還是只能點頭。

「不過,你不能被騙了喔?」

「咦?」

「剛剛我所說的話,我只相信一半左右吧。」

「一半?」

「我是指資質的部分。開發者所需要的資質。」

「那是什麼呢?」

這點必須知道。

「我覺得溝通能力確實是很重要。不過,只要是出了社會,不管從事什麼職業,這是一定會被要求的吧?你不覺得特別提出這件事,是表示沒別的才能了嗎?」

這的確像是不斷研發出新遊戲的和希會有的發言。

只是,另一個資質會是什麼呢?

「……」

「不明白嗎?其實是非常單純的答案。不管討論後彼此如何心意相通,不論意見怎樣完美地結合,若完成的作品沒有高品質,在這個一定要有成果的工作上就沒有任何的意義。」

「這是說……」

「簡單來說,如果沒有將點子具體化的創造力,我們的工作就毫無價值可言,所以有時甚至會覺得語言陳腔濫調。」

「……」

「我講得太抽象了嗎?」

「不,我很能理解。」

「很能理解嗎?」

「幫我畫企劃書說明圖的傢伙,就是這樣的感覺。」

經歷許多事情而得到結果。也許在真白心中是有順序的,只不過空太感覺不出來,也看不出來。因為就空太而言,那其實跟沒有沒兩樣。

真白光是動筆,就能在原本空白的畫布上創造出感動。

拜託她畫企劃書繪畫素材的時候也是,雖然言語或態度上看不出來她理解了,不過就結果而言,卻是確實做出了空太想要的東西。一直以來都是這樣。

「我的公司里也有討厭的程序設計師喔。很不喜歡洽談協調,沉默寡言,幾乎不說沒用的話。因為不擅長講話,所以完全放棄提升這項技能,我有時就會格外覺得火大。」

「您說這種話沒關係嗎?」

「沒關係啦。因為我接下來就要讚美他了。遊戲製作最重要的是程序設計師,這是我的一貫主張。不管是什麼樣的想法,不藉由他們的手就無法具體化,也沒辦法變成電玩這種遊戲。優秀的程序設計師只要有一個人,就能夠大大改變作品的質量。不管遊戲引擎或開發工具怎麼進步,這一點大概都不會有所改變。」

空太隱約想起龍之介的臉。

「結果,不管是企劃、導演或製作人,沒有了程序設計師、繪圖及音效人員等真正製作東西的開發者的力量,是什麼也做不到的。」

或許事實就是這樣。雖然說之前參與過喵波隆的製作,但是空太稱得上「製作」的部分,也只有企劃階段的東西而已。

「所以,希望你能成為信賴這些真正的開發者,並且面對他們個性的企劃負責人。如果你有這樣的想法,那麼自然就符合剛剛跟你說的溝通能力了吧。」

和希的話已經將空太心中還沒成形的各種感覺,轉化為淺顯易懂的言語。該以什麼作為目標,已經確切成為一個指針了。

多虧和希像這樣提供經驗談的交流,訂在一月中旬及下旬的兩次討論,對空太而言都是相當珍貴的經驗。

他自然而然維持著情緒高昂的狀態,每天都過得很充實。

在這樣的情況下,情緒上也比較從容,所以空太一邊為了主題審查會調整企劃內容,一邊進行年末沒有做的大掃除,並且定期陪七海做甄選的練習。

七海的練習是借大聲講話也不會影響到別人的大學錄音室,集中在每周一次、每次兩小時的時間。

在這裡可以錄音,七海就能立刻確認。

「你不覺得聽自己的聲音有種很怪

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