第十卷 十萬族域十萬氣,虛空踏道行無盡 第967章 十死如歸

水火清花棍即是指武器也是指武陣,由「水、火」雙罡氣形成「花朵」浮圖,浮圖的範圍約在10米(格);籠罩範圍其實是較為狹小的,攻擊距離也是在10米內,但形成的「清花」雙效,卻是頗有些特別之處。

所謂的「浮圖」就是由勁氣組構而成的3D圖案,氣也正是在浮圖中流淌才能發揮出雙效,而破掉「水火清花棍」的關鍵也正是「浮圖」。但要看懂「浮圖」就要對「陣式」的種類有豐富的認識,當然,若是實力彪悍,浮圖也會變成浮雲的。

若是苗人風來處理這種情況,他也不會去講究什麼技巧,以更多的氣值擠壓「水火清花浮圖」,造成浮圖組構氣值的退縮,最終被擠出籠罩範圍,從而形成「水火清花棍」的破解。但尋骸者顯然沒有苗人風那麼高的氣值,他自然不會以這種殺敵一千,自損八百的方工來應對。

尋骸者的應對首先是「護勁」,先把自己保護起來,屏蔽掉「水火清花棍」形成的雙效,再以「氣消耗氣」(護勁VS陣)。當然,這種應對不是長久之事,接下來就是尋找破解「水火清花棍」方法,破解一般有兩種,一種就是「相剋相耗」,一種是「見招拆招,見陣解陣」。

其實還有第三種,就是苗人風那樣仗著實力驚人,直接暴力破除的,當然,這第三種也沒有多少人會去用。

「相剋相耗」前者是五行五然四星的相生相剋的設定,相耗則是真氣上的對沖,這是從「氣」的層面進行破解攻擊。

「拆招解陣」則是從「招式、陣式」方面進行破解,對知識、技巧等等方面要求非常高。

相剋相耗就需要一種能力,即是能看得見「氣」,就象苗人風的「虛空眼」,能夠看清所有氣的種類,並且還能採集到氣的數據等等。

拆招解陣則是找到招式或是陣式的漏洞,每種招式都有特定的出招軌跡,比如苗人風最早使用的「裂地腿」,必須是左腿踏地才能施展出來;然後,敵人抓住了這個漏洞,以近身急攻迫使苗人風無法踏出左腿,這克制住了裂地腿的施展。

水火清花棍即是兵器也是陣式,破解陣式的話,直接廢掉一條水火棍即可。若是無法廢掉水火棍,那就只能在湘衙五坑身上找辦法,剋制中其中一個人獲得空隙,再從空隙中擠出去,同樣也能脫離「清花陣」的籠罩。

尋骸者的破解辦法卻是出乎意料,他在護勁硬扛「水火清花陣」攻擊之下,朝外射出一條銀線,線擊中附近一棵樹後,尋骸者整個人就斜斜的被扯了過去;這就屬於「硬闖」了,而硬闖固然能脫離,付出代價卻也是不輕的。

氣是虛的,看不見的,當然它也能夠凝實形成無形厚牆,就看操作者是應變啦!湘衙五坑顯然沒有料到尋骸者出此奇招,只能目送尋骸者脫離「清花陣」,但清花陣的效果與特效卻仍然是實實在在的打在尋骸者身上,這就是硬闖所要付出的代價。

「嘖」,苗人風砸了砸嘴,氣勢先天之間的交手其實是蠻無趣的,苗人風見五坑去追尋骸者,也就提著大箱子返回湘縣附近的「埋骨堂」。

寧遠波仍然時刻關注著「埋骨之像」,據他說再有幾天時間,「真骸」(夜雨天)的「竅脈」可以開啟,到時候就只需要休養即可。

苗人風尋思著去哪裡「搞事」,搞事自然是為了獲得修為經驗,但這「事」也不是想搞就能搞的,必須符合「事件」的要求。時間、地點、人物、起因、經過、結果就是事件六大要素,這就相當於苗人風自己需要設定出一個劇本,然後提交上去,獲得系統同意後,他就集主角、編劇、導演為一身。

當然,劇本內的配角、龍套等等都充滿了不確定因素,並不會按苗人風的劇本走,而苗人風則是必須保證這些人按自己的劇本行事,否則,結局就會脫離劇本,意味著苗人風的事件失敗。

讓苗人風自己編寫一個劇本,苗人風覺得辦不到,他更希望出現「琥珀之劫」的事件,琥珀之劫的劇本不是苗人風創造出來的,而是人為與自然形成的。苗人風也不過是恰逢其時,利用已經有的劇本把自己硬生生添加進去,從而形成「劇中劇」。

智商欠費無法寫一部好劇本,苗人風覺得搞事還是隨緣吧!於是,他做了一件與他智商欠費極為符合的事情——創作;創作不是寫文章或是小說或是劇本,而是受「埋骨之像」的影響,苗人風找到了解決探索「無終山脈」的辦法,那就是建立「虛空體網路」。

按照「虛空行者」狀態的原理,一旦「虛空體網路」設想成立的話,苗人風就如同擁有「天眼」,可以監控整個無終山脈;當然,設想極為宏大,想要實現的難度比摸進霄天圈也是差不多的,所以,苗人風也沒有一步登天的想法,只是先整理一下。

創造對苗人風來說是難度極高的,但是借鑒、抄襲的話,那他就有些信手拈來暢通感。「埋骨之像」的模板就是一個「源氣」融合的「武者」,道體與氣道融合,正是「埋骨之像」能夠提煉傲骨雙氣的主要原因。

而「虛空體」能夠俯瞰一片廣闊的地域,並將其繪成地圖,同時還能採集所「看」到地區的數據,進行分析,蹤合等等。因此,虛空之像的建造模板自然是以苗人風為準,沒有人比苗人風更清楚自己的,構思起來自然是一氣呵成。

都說理想豐滿,現實骨感,構思這玩意兒也是很豐滿的,但要實現卻是極其的骨感,首先就是材料配比上的難度,這需要無數次的失敗來驗證,意味著需要大量的資源來消耗,「錢啊」,苗人風咬著筆頭嘀咕道。

苗人風有種預感,一旦自己真把「虛空之像」建造出來,他將能獲得到更多的「互通」,比如源裝的鍛造,武道的突破等等。靈感如尿崩的苗人風,極其投入的在一張張白紙上構畫出自己的想法,從李白那裡學到的「繪畫」才藝,在此時就發揮出很關鍵的作用。

需要注意的是,苗人風的畫並不是很精確,他學的是景物描繪而不是建築設計,在構架上還是帶有浮誇的成份,而不象建築圖紙那樣數據精確。當然,此時只是構想,要想將圖紙變成實物,還是需要專業的藝人一起來輔助才行,這些可以等六扇門名冊整頓完成後,將專業人才調到遼郡。

大綱其實是很好列出來的,但到了細節就有些撓頭了,比如「虛空體」的構築大綱就是陰影、眼、翼、渡、線、圖、行者。但如何形成這七大要素,就是很讓人憂慮的問題,若是按苗人風本身經歷的話,陰影、眼、翼、渡倒是有跡可循,線、圖、行者就抓瞎了,那是系統直接獎勵給苗人風的。

「不過,參照物其實也是有的,那就是不死夜梟,看來還是要多找找這方面的資料。」苗人風想著,然後將自己畫好的圖紙進行編號,再收進綁定的真物袋裡。

夜雨天從埋骨之像內出來時,明顯是恢複了智商,先感謝苗人風的相助,然後告別苗人風。

夜雨天顯然知道如何修鍊出血肉成為一個真正的人,他此時離去自然是不想透露更多的信息給苗人風。畢竟他所擁有都是天律,擅自透露的話,也算是違反了天規,而執行天規處罰的就是霄天,夜雨天可不認為自己目前能扛得住天譴。

苗人風與夜雨天揮手告別,然後與寧遠波討論起「埋骨之像」,埋骨之像是「埋骨堂」前輩們所建,但也是不一蹶而就的,是通過數代的努力才漸漸完善起來的。在原理上,苗人風已經吃透,他吃不準的是材料上的配比,這可是很關鍵的,一旦材料配比上出現誤差,失敗是妥妥的。

但寧遠波也不知道「埋骨之像」是由什麼材料建築,更不知道這些材料的配比率,苗人風頓時有些沮喪,果然理想豐滿,現實骨感啊!

「苗屠,你此步邁太大」。

「嗯?」

寧遠波指了指巨大的埋骨之像,「據祖先記載,初始的埋骨之像只是很精巧的物件,並非一開始就如此巨大的。」

苗人風拍了拍額頭,果然是步子邁太大扯到蛋,「你的意思是先去弄個機關雕像?」

寧遠波搖頭,苗人風頓時意識到自己又想錯了,機關雕像終究是由機關術形成的「機械傀儡」,與「埋骨之像」雖有相似之處,卻也有區別。機關術更象是工業技術,而「埋骨之像」的鍛造之術則是牽涉到「天律」,更象是「寶物」。

寶物是很玄幻的設定,象仙神篆,它就是屬於寶物,由此就能發現,寶物是與「天」溝通的途徑之一,而機關術創造出來的則是裝備、武器、道具,卻是不屬於「寶物」。簡單的說,機關是後天形成的,寶物是先天形成的,至今為止就沒有誰能創造出寶物,所有的寶物都是繼承而來的。

就拿「開悟珠」來說,它對於玩家來說是增加100悟性點,對於NPC來說,則能夠讓自己變得聰明起來;當然,每次使用開悟珠都會有所消耗,等點數消耗完,開悟珠也就化為粉沫。

苗人風有仙神篆、邪鼎冠、如意鎖等等寶物。

……

「名稱:仙神篆:穿梭。規格:寶物、符篆、武學。品階:絕

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