第九卷 彼岸橋渡道為船,修身立意覓骨源 第844章 九物

苗人風走進裡屋,正堂是客廳,擺放著茶桌,高椅,左側是餐廳連接著後院的廚房,客廳左上則是真正的後院,起居之處,右上側是客房,與後院隔絕;進入後院則只有三間並列的廂房,最右邊的是書房,書房內擺放著眾多的書籍與飾物。

「此人是昂村的武領主」。

苗人風走出正房,站在台階上說道。

骷髏們聽後沒有太大的反應,他們不知道一個武領主不是有修為就能當上的,還需要經過考核的。當然,每個武國都有自己的特色,象侶國,就要求夫婦雙雙通過考核才行,但不管如何,一個沒有修為的人,是無法成為武領之主的。

那麼,這個懷有「異源」的老頭,有什麼特殊的地方,能夠讓葉氏武國的高層,願意繼續讓他擔任武領主呢?

有個梗是這樣說的,「人如果沒有理想,與鹹魚有什麼區別?」那麼,遊戲有沒有理想?這裡的遊戲,不是指玩家,也不是運營商/官方,而是這款叫「名揚天下」的遊戲,它本身的理想是什麼?

若是沒有足夠的經歷,苗人風或許認為遊戲本身是沒有理想的,真正有理想的是玩家,是運營商;但苗人風知道,這款遊戲是有理想的,那就是「以武道方式,實現科技目標」,簡介「科武」。

牛頓不是因為被蘋果砸了就有了地心引力,阿基米德也不是洗個澡就有了浮力定律,不管是蘋果還是洗澡,都只是一個帶有故事趣味的「靈感」,兩位大牛若是沒有足夠的理論與實踐,靈感來了估計也是抓不到的。

同理,武道實現科技也是通過故事的方式,讓無數玩家去修鍊,而在玩家冒險,歷煉,修鍊等等遊戲過程中,偶爾出現的天馬行空,就是破解科技難題的靈感。有了靈感,就有鑰匙,就能突破科技瓶頸。

苗人風不是無緣無故想起「科武」這個隱藏極深的設定,或者可以稱為「系統之終極理想/目標/夢想」,他是在想六扇門的終極目標時,延伸到了「科武」這個設定。

為什麼要成為骷髏?為什麼是在逆海?為什麼要殺異人?還有更多的為什麼,最終,苗人風想到了「規則」,而規則也是選擇。選擇是雙向的還是單向的,這就比較複雜啦!站在玩家的角度,選擇其實一直是單向的。

「我破壞了一個劇情,就會有新的劇情出現,不管我做出哪一種選擇,其實都是處於被選擇當中,所以,規則之內,為所欲為,仍然是逃脫不了被動的選擇。就算我做王者任務時,我拒絕了幾次王者任務,最終,還是被逼的要去做。」

「……」,骷髏們若是有眼神,此時必是滿眼的茫然,但他們沒有,所以,齊聲喊道:「苗老大,你說什麼?」

苗人風回神,才知道自己把心中所想的話給說了出來,這讓他苦笑,經常「嘀咕」好讓系統聽得到,最終還是留下了後遺症,養成了「嘀咕」的習慣啊!

「我說,為什麼是我們?為什麼在逆海?」

「這兩個問題,跟他有關係嗎?」元落青鶴指著暈迷,無修為的武領主,說道。

「嘿,你們覺得現在的劇情,有趣嗎?」苗人風沒有回答,反問道。

在場的骷髏或許對設定沒有苗人風了解的多,但也是處於金字塔頂端的玩家,他們沒有問苗人風「現在有劇情嗎?」只要足夠資深,就會知道,進了遊戲就處於劇情中,無非是有任務的劇情,或是無任務的劇情。

這就象在現實中,公司的業務是任務,尋常的生活就是生活;但尋常的生活就沒有任務嗎?當然不是,走在路上,有老人跌倒,扶還是不扶?這就是生活給出來的選擇,也是任務。

同理,在遊戲中,遇到一個沒有修為的異人,那是殺了他,還是汲取他的異源,或者審問他等等,都是選擇,都是劇情;沒有系統任務或是提示任務的情況下,這些看似尋常的舉動,其實都影響著玩家後續的發展,也可以稱之為遊戲人生劇情。

「你想改變?」元落青鶴問道。

「其實,我們也可以直接穿村而過。」某骷髏說道。

「那太平淡了,還是來點刺激的」,另一個某骷髏喊道。

苗人風擺了擺手,「回到我之前的兩個為什麼,為什麼是我們?為什麼在逆海?李冰清當初用了很多手段把我們誆騙到了逆海,中間我們又全部落難死,隨後又到達鎬島,然後,我們集體做出反抗彼岸的選擇。」

「是你誆騙我反抗的。」

「贊同」。

「加一」。

骷髏們紛紛喊道。

海浪的聲音響起,骷髏們全部閉嘴。

「麻蛋,我喊我的,你們當時瞎跟什麼?」苗人風沒好氣地罵道。

「嘿,你當時喊的不是很霸氣側漏嗎?若是會料到一直困於逆海,我才不會喊。」

「贊同。」

「加一。」

「苗老大,你的意思是,之所以是我們,就是因為我們在暗鎬島上的反抗?那為什麼在逆海,我就有些明白」,回答不是元落青鶴,而是第二批,實際上是第三批加入的「鬼眼針」厭砂。

苗人風示意厭砂繼續說。

「逆海這邊是武國制度,若是因為我們在暗鎬島上的反抗而被選中,把逆海當成一個國家的話,我們就是叛軍。」

「有道理,逆海這邊完全是異人的大本營啊」。

「逆海的地理條件,制度,人文背景,都非常適合叛軍啊」。

「我也有些懂了,苗老大的兩個為什麼,實際上是提出六扇門要去哪裡,哪裡才是終點的命題。」

「尼瑪,別命題,為什麼的,聽得我頭暈;不過,我倒也明白了,這是要補償我們在玄陸損失的意思。」

六扇門若是能夠在逆海這邊闖開局面,六扇門就將掌握一個聚寶盆,逆海這邊的特產若是賣到玄陸,那將是十倍甚至更多的利潤啊!

「喂喂,別滿眼的錢,回到最初的問題,我們現在的路,是最好的嗎?」苗人風用滄浪刀敲著地板,才讓周圍的聲音小了下來,然後大聲喊道。

就如苗人風一再拒絕王者任務,最終系統強行塞給他「王者之窮途末路」任務一樣,劇情是可以去破壞的,只要掐掉劇情的源頭就行;比如苗人風在鴉佬寺釋放了息媯,從而造成「息宗復起」劇情的破壞,又比如「妖風迷影」劇情的連接等等。

劇情被一再破壞或拒絕,也許會引出更高難度,更糟糕的故事,但得到的獎勵卻也是更好的,苗人風的王者真身,不就是「窮途末路」任務時得到的嗎?所以,苗人風看到這個毫無修為的異人老者時,就冒出要改變的念頭。

但改變也不是任性的去改變,首先是要確定自己的目標是什麼?骷髏們的目標就是晉階,恢複血肉之軀,苗人風也不例外;在這個目標進行時,他們還有一個目標,那就是逆海六扇門的壯大,兩個目標是不衝突的,反而是相輔相成的。

因此,苗人風提了兩個為什麼,就是要讓骷髏們知道,六扇門的壯大,對他們而言是有好處的,而且是大大的好處;同時,也是在提醒骷髏們,不要再以「混」的思想在玩遊戲。這裡的「混」是指很多骷髏都沒有全身心的投入,而僅僅是想「混」到晉階,恢複血肉後,就跑回玄陸,繼續自己的生意。

這些骷髏可不是簡單的玩家,苗人風在內心裡是相信,若是自己沒有開掛的話,他現在是需要仰視這些骷髏的;金錢或許是很重要的,但對遊戲設定的探索,挖掘,就不是金錢能夠辦到的。

秋名山的兩個二世祖有錢,雖不是大富,扔個幾百萬進來也是沒有問題的,可他們也只能窩在秋名山,連五榜前500強都擠不進去的,所以,能擠進五榜500強,並被李冰清誆騙到逆海,這些玩家都是極不簡單的。

近三千萬玩家中脫穎而出的人才,若是沒有發揮出來,那是大大的浪費,所以,苗人風需要調動這些傢伙,再不挑動,苗人風怕自己也要撐不住了。

苗人風終究只是有急智,小聰明的人,不開掛,給他十年時間,他也仍然混在底層,所以,苗人風很清楚自己的弱點,這也是苗人風為什麼堅持「規則」的原因。只要有「規則」的存在,苗人風就能掌控大局,若是有人破壞了規則,苗人風就會失去大局觀,也就陷入了困境。

「我們需要確定這個老頭是被附靈,還是承異。」

異人是指被彼岸意志強行降臨,通過融合而獲得異武的人族。

六扇訣的特效里包括:僵化、辨異、噬異(吞噬異人所附的彼岸意志)、袪靈(驅除彼岸意志的降臨)、附氣(將罡煞星三氣加入武功中)、淬竅(真竅強化淬鍊)、轉輪(內轉真,真轉靈,真/靈轉罡煞星的速度)、擴感(擴大感應範圍)、增屬(提升基礎屬性)、三防(罡煞星三氣防禦)、屏氣(對毒氣、屍氣等負面氣具有抵抗力),自愈(心法預警、療傷速度)、三氣丹(罡煞星真丹)、絕品。

絕品自帶:三段擴增、心法晉階、氣勢、意境、法相、道域。

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