第三卷 生化危機 第144章 我的喪屍與眾不同(一)

回到家,克莉絲汀娜正在拍攝電鋸二,家中空無一人。

掏出電話,想把小羅伯特叫來喝酒,但又想起這傢伙和傑瑞米正在片場忙著拍戲,只能黯然將手機扔到桌上。

剛扔到桌上,電話便響了,拿起來一看,是獅門的福蘭克打來的。

「你好福蘭克!」周少明接了電話。

「哈哈,我的財神爺,生化危機的拍攝權被德國stantin買下來了,不過我花了大力氣,足足讓那些財迷佔了好大便宜才讓他們同意將版權出售,怎麼樣!我辦事效率高吧!」話筒中傳來福蘭克那誇張的笑聲。

「嗯,很好。」順利拿到版權,周少明總算開心了些。

福蘭克興奮地追問道:「你打算什麼時候開始?角色演員方面需要我幫忙嗎?有什麼吩咐儘管開口。」

「好的,我確實需要你幫找些演員!」周少明歪著頭夾著電話,把西服脫了下來,這才匆匆忙忙地說道:「一會我把我想要演員的名單給你,你儘快和他們簽定合同吧,先這樣,再見!」

把電話一掛,長出一氣,周少明重重地倒在沙發上,卻有些一籌莫展。

現在拍攝權已經搞定了,可最重要的一步卻無處著手。米拉如果不同意進入夢境,那麼就要從找女主角重新開始,一切都是沙灘上的城堡,一個浪花便能讓它消失不見。

算了,先把那些煩人的事情扔到腦後吧,順其自然!

既然要進入喪屍的世界,那麼必須先搞清楚這種可怕而瘋狂的生物倒底是怎麼回事,有什麼弱點,如何才能提高生存率才是關鍵!

雖然前世也看了不少小說電影,但工欲善其事,必先利其器,還是多找點東西了解下這隻存在於電影或是遊戲中,讓人聞風喪膽卻又樂此不疲的怪物吧。

想到這,周少明連忙爬了起來,四處打電話要資料,他打算把所有的喪屍類電影都看上一遍,然後再到網路上尋找些東西多了解下喪屍這種怪物。

幾個小時後,副導演本捧著一大堆喪屍片敲響了周少明家的門。

「本,你這傢伙總算來了!」周少明搶過碟片,仔細一看,本這傢伙還算細心,竟然還找到了這些電影的大概票房數據,清清楚楚地寫在盒子上。

「你要的這麼急,我只找到了這些,不過知名的應該都在這了,例如這部1978年由喬治·羅密歐執導的《活死人黎明》,這傢伙用50萬美元,就收穫全球超過5500萬美元的驕人成績!」本望了望面色不愉,眼中稍露凶光的周少明,連忙補充道:「不過我覺得他比你差多了!」

「哈哈,我的本真是聰明!」周少明的臉多雲轉晴,笑嘻嘻地摸了摸他圓滾滾的腦袋。

「這是生化危機的遊戲光碟,好了,你慢慢看吧,我再去幫你找點資料。」本摸了摸頭,憨厚地笑著。

「好的,謝謝你了!」周少明給了本一個熊抱,真誠地感謝了他,然後送他出去。

回來後,周少明便坐在電視機前,將一部部或詭異或恐怖或血腥或誇張的喪屍片一部一部塞進腦子裡。

根據網上的資料,周少明也算是對喪屍的了解更深了。

喪屍(Zombie)是一種不死生物,俗稱活死人。中國網民總喜歡把外國的喪屍叫成殭屍,但這根本就是兩回事,喪屍與殭屍有本質的不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而殭屍必須是由死人轉化。殭屍怕光,喪屍不怕。殭屍移動較快,喪屍移動緩慢,看到活人血肉時,速度極快。殭屍主要是東亞。殭屍與喪屍皆不屬三界六道之內。

喪屍可以理解成沒死徹底的屍體,掌管思考的大腦嚴重受損,但仍然能保留一些低等動物般的思考。小腦功能大量保存,動作遲緩卻不走樣。疼痛感,恐懼感等人類先天弱點反倒一概消除了。可以說喪屍是從人演變成大腦退化嚴重的一種生物。所做出的行為屬於地球上所有動物的本能,譬如本能的找食物、清除異己,相比而言,喪屍會簡單的思考,休息,走動,使用工具,生活在自己的領地。

對付喪屍,用槍械爆頭是最安全的做法,找到安全的地點隱蔽自己,要有充足的食物與乾淨的水源,周少明牢牢地記住了這幾點。

昏天黑地,也不知道花了幾天時間,周少明總算把所有的喪屍片都看了個遍,把生化危機的系列遊戲都打通了關。

無時無刻不關注著那些讓人噁心的怪物,周少明的心態總算淡定了很多,閉上眼,那些呼嘯而來的喪屍也不會讓自己精神緊繃了。

綜合那些喪屍片,再回想著原來的時空中,那《驚變二十八周》,《我是傳奇》等經典影片,周少明開始思考《生化危機》的與眾不同。

倒了杯咖啡,周少明淺淺地抿了口,拿了支筆,在白紙上塗塗抹抹,腦海中反覆播放著原來的時空中《生化危機》的鏡頭和其它喪屍類電影的鏡頭,然後,加上自己的理解。

思索著,考慮著,周少明寫出幾點新版生化危機的方向:

其一,原版生化危機不管從哪個方向上來說,都是部爆米花電影,除了扣心心弦的危機感和充滿衝擊力的畫面感,可以說毫無內涵可言,這也是前世為人詬病的地方。

而周少明覺得,就算自己要拍一部商業片,也應該深層次地挖掘《生化危機》背後的意義,力圖有所突破,而不是遊戲模式,那簡單的單騎闖關,孤膽求生。

後世有一部神作,《我是傳奇》。

那部電影里的人性刻畫與隱藏內涵讓整部電影無論從哪個角度來看,都非常豐滿,也非常完美,兩個開放式的結局更顯得匠心獨運,讓人情不自禁地讚歎它的獨一無二。

但這部電影,與自己想拍的截然相反,很難去借鑒與模仿。

自己想要拍的,是努力承擔責任,勇於拯救世界的救世主,是夜色下嚎叫中綻放的帶刺玫瑰,她必然與普通人的世界無緣,也有超脫現實的理想主義存在。

這一點,其實很明顯。

不論是喪屍片,或是災難片,最終的目的都是通過善與惡兩條截然不同的表達線路。

善,是刻畫面對災難似的全球恐慌,殘存的人類互助求生,意圖力挽狂瀾的鏗鏘頌歌,這也是主流的喪屍或災難片一貫採用的方法。

惡,是面對無力抵抗的狂潮時,人類淺藏在內心深處的恐懼讓性格扭曲,釋放出魔鬼,為了求生千方百計,甚至損人利已,漠不關心,瘋狂如斯。

而幾乎所有的導演,都把善做為電影的主旋律,偶爾有些人性的惡,也是一筆帶過或是做為背景介紹,這種情況直到幾年之後才得以在屏幕上被改變。

比如美劇《行屍走肉》中的一段,男主角瑞克開著車,而一個背包客拚命地追在後面,希望得到他的幫助,甚至連續二次同樣地大聲哀求,可瑞克終始沒有理會他,最後那個背包客被喪屍咬死,只留下滿地的血污。

這可以說是人性中的惡,但這才是面對瘋狂無比的喪屍世界時,真正的人性。

周少明想要這樣做,與其它喪屍片產生不同。生化病毒來源於人類自身的瘋狂,而這種瘋狂由於人性中的自私才得以擴散,否則的話,這場危機根本不可能會擴散,早在萌芽狀態便會被撲滅下去。

所以,他決定全力展示面對突如其來時,那些人性的泯滅與無法理喻,揭示可怕的不是喪屍,是人心這一主題思想,然後再用這個主題思想迫使觀眾們渴望,並且接受愛莉絲的出現,拯救這個崩壞世界的最終目的。

可怕的不是喪屍,是人心!

周少明重重地寫上這句話。

不過如此一來,劇本便要大改,但周少明相信這一點不會難倒自己。

確定了主題思想,然後,是力爭整部電影更加忠於原著,《生化危機》是一部PC平台上成績傲人的巨著,可以說粉絲遍天下,如果不能讓電影向原著致敬,那遊戲的鐵杆粉絲可是會罵娘的。

周少明還希望電腦遊戲的忠誠粉絲化為自己電影的忠實觀眾,可不能惹這些衣食父母生氣。

因此周少明集中將電腦遊戲中的一些原畫面直接搬上電影,讓遊戲的粉絲能夠從中看到自己熟悉的場景,以期獲得他們的好感。

本版《生化危機》不會僅僅把視角局限於「蜂巢」之內,整個浣熊市都將成為喪屍肆虐的舞台,它們會在這裡瘋狂地奔跑,嘶吼,嚎叫著向人類撲去,血色的夕陽,混亂的城市將成為銀屏上整部電影不可分割的一部分。

而且生化遊戲中,那幾個大名鼎鼎,遊戲迷們耳熟能詳的人物,比如威斯克,克里斯等人,周少明都找了幾個地方讓他們現身一展風姿,雖然是無關大局,但這些遊戲角色可是都有巨大號召力的,絕對不能小覷。

整個電影的架構還是以原版電影為主,服務於自己確立「可怕的不是喪屍是人心」的中心思想。

忠於原著只是在某些畫面上,某些出場人物上相似,周少明有自知之明,自己當導演的時日還太短,自己很想創造一個

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