雪地怪圈 怪圈之謎

翌日,在嚴肅緊張的氣氛中吃完早餐後,御手洗將大家集中在了大廳,就要說出這次「雪地怪圈殺人事件」的真相了!

每個人都露出期盼的神情,而鯰川漂馬和天城一二傻乎乎地看看我又看看御手洗,似乎期待著御手洗能揭穿我所使用的犯罪手法。

「我可沒有殺人!」我咕噥了一聲,拘謹地坐下。

坐在我旁邊的是二條鷹末先生,他的神情似乎有些頹喪。

松平萬宏小心地捏著須田信子的玉手,看來這兩天的安慰已經讓他們的距離又拉近了不少。行武光二則一個人孤單地坐在我的對面,看來已經成了一個被忽視的角色了,我想他所鍾情的「UFO殺人事件」也將會在下一秒被完全否定吧!怪不得看起來一副鬱悶的樣子。不過不管如何,能不留足跡地完成如此龐大的雪地怪圈,一定擁有很大的新聞價值!

等大家都坐定了之後,御手洗微笑著翻開鯰川的筆記本,給大家再一次出示了那個雪地怪圈的示意圖。

「我想,整件事情中最吸引人的、最不可思議的當屬如何不留足跡地製造雪地怪圈了!那麼我就先從這點說起吧。首先,要排除外星人作案的可能性,因為這個怪圈完全是由有血有肉的活人製造出來的,只不過手法十分巧妙而大家都被迷惑了。那麼這個直徑長達二十四米的怪圈究竟有什麼特殊之處呢?這點正是我們所要關注的!」

鯰川問道:「你是說製造怪圈的手法是配合著怪圈的特殊之處成立的?」

「當然。如果怪圈不是這樣的話,也沒有可能不留痕迹地製造出來!」

「可是這個怪圈到底有著什麼不同之處呢?我可看不出來呢!」鯰川又開始搔頭髮。

「很明顯,」御手洗指著外圈道,「在外圈內邊為何會出現那六道折線呢?鯰川大人,你能做出合理的解釋嗎?」

「也許是為了美觀?」

「說得不錯!為了美觀是一個很好的理由,可是折線為什麼不是十二條而偏偏是六條呢?做出十二條折線豈非更加美觀?」御手洗說著翻過一頁,畫出了有十二條折線的怪圈。

每個人都盯著這新出現的怪圈,疑惑不解。

鯰川笑道:「也許犯人覺得做出十二條太多,所以就只做了六條唄!」

御手洗開始大笑:「哈哈哈……怎麼可以這麼推斷?要知道,本案中的犯人可是個智商超高的傢伙,怎麼會做出毫無意義的舉動呢?如果嫌折線太多會破壞怪圈的完整性的話,為何乾脆別劃這六道折線呢?」說著,又翻過一頁,畫出了沒有折線的怪圈圖形。

無人能夠回答御手洗的問題!

御手洗似乎嫌大家都太遲鈍了,背靠著沙發,笑著道:「犯人只做出六條折線,是有明確目的的行為。也正是由於這六道折線,所以令犯人能夠不留足跡地製造出巨大的怪圈。如果折線多於六條或者沒有折線,都無法令計畫成功!我這麼說,難道大家還不明白嗎?」

鯰川和天城都使勁地搖頭,我也是完全不明白其中的奧妙。

「那麼,鯰川大人,你有沒有聽說過數學家萊布尼茲提出的位置幾何學?」

鯰川茫然道:「位置幾何學?沒有聽說過,不過和本案有關嗎?」

「哈哈哈,本案的兇手似乎精通位置幾何學哦!在解釋製作怪圈的手法之前,我還要問幾點:怪圈周圍真的沒有足跡嗎?怪圈的雪溝真的是整齊劃一,長度、寬度都絲毫不差嗎?就像是有人懸浮在空中用鏟子所划出來的嗎?」

鯰川緩緩點頭。

御手洗興奮地坐了起來,指著原圖道:「兇手不留足跡地製造雪地怪圈,正是運用了位置幾何學中的一筆畫定理!」

啊!一筆畫定理……剎那間,我似乎明白了御手洗所暗示的方法。

「一筆畫定理,也被稱為歐拉定理,是數學家歐拉首先提出的定理。這個定理的內容是:一個網路能夠一筆畫成,必須是連通的,並且奇點個數是0或2!」

奇點,這麼說兇手製造六道折線的目的就是這個了?

「所謂的奇點,是指封閉圖形中,與奇數條線相連的點。當然,也有偶點,是指封閉圖形中,與偶數條線相連的點。而兇手做出不多不少的六道折線,正是將所有的奇點恰好通通消失了!」

我差不多明白御手洗的意思了,可是鯰川漂馬似乎仍然一頭霧水:「奇點?偶點?什麼意思?一筆畫出怪圈?」

御手洗像教小孩子似的,又在本子上畫出了一個「口」字形的圖案:「鯰川大人,這個圖形你能夠一筆畫成嗎?」

「那當然,閉著眼睛都能畫成。」

「那你數數看在這個圖形中共有多少個奇點?」

「照你的說法看來,這個圖形中一共有四個偶點,沒有奇點。」

御手洗又畫下了一個「日」字形的圖案:「那麼這個呢?」

「也可以一筆畫成,一共有兩個奇點,四個偶點。」

「是的,零個奇點和兩個奇點的封閉圖形都是可以一筆完成的!那麼試試這個。」御手洗又畫下了一個「田」字形的圖案。

鯰川表情似乎有些不相信:「看上去這麼簡單,應該也可以吧……」他試了一會兒,卻始終無法一筆畫成。

御手洗嘿嘿笑道:「這個『田』字圖形是無法一筆完成的,因為它奇點的個數不是零個也不是兩個,而是四個。」

「我明白了,御手洗君的意思是罪犯也正是用一筆划出了怪圈嗎?」

「當然是這樣咯!你首先來看看我畫的第二個怪圈。數數看,一共有多少個奇點?」

「一、二、三……十一、十二,一共有十二個奇點呢!完全不能一筆完成!」鯰川道。

「是的,圓心是偶點;內圈、中圈和十二條從圓心向外划出的射線所形成的也都是偶點;只有外圈和射線所形成的十二個點都無一例外是奇點,每個點都與三條線相連。」

御手洗接著翻到他所畫的第一個怪圈的一頁,道:「你再看看這個。」

鯰川接著數,然後點頭道:「一樣的,雖然那十二個點都與五條直線相連,但是3和5都是奇數,也就是說這個怪圈依然有十二個奇點!」

「馬上到最關鍵的地方了哦!」御手洗翻到鯰川所記錄下來的怪圈的一頁,「兇手不多不少划下了六道折線,嘿嘿,大人再數數看這個到底有多少奇點?」

過了一會兒,鯰川簡直像看見了海市蜃樓般興奮:「太神奇了!奇點居然全部消失了!這個圖形難道可以一筆完成嗎?」

御手洗終於點頭。

太神奇了!我心裡也是如此叫道。討厭的奇點竟然真的全部消失不見了!這個圖形當然可以一筆畫成!

御手洗在金牛宮附近的幾個點標註了大寫字母,然後開始向大家解釋:「某人正是在A點用鏟子挖出怪圈,然後大功告成返回A點的!」

御手洗進一步解釋:「實際上,有很多種不同的畫法可以一筆完成,我在這裡就舉一種吧。」他把食指放在A點上,然後緩緩移動,「從A點劃個圓弧,到達B點,然後朝圓心劃線,到達圓心O,接著再由O點划到A點,接著經過折線A-C-B,然後再做出弧線,到達下一個目標點D。至此,六分之一的圖形就完成了。而其餘的六分之五都是按照這個方法逐個完成的。當然,方法不止一種,也可以先在A點把整個外圈劃好,之後的路線是A-C-B-O-D。無論哪一種,都可以不走重複的路線,把怪圈完成!」

大家都不禁點頭。

「而中圈和內圈的劃法更加簡單。一旦行進到了E點或者F點就繞圓心一周划出中圈,然後行進到了G點或者H點再划出內圈即可。那麼內圈和中圈中的黃道十二宮的符號又是如何完成的呢?當然是俯身向前隔空划出來的咯!我們以金牛宮為例吧:當划到EF圓弧時,向前划出金牛符號的『兩角』和居於東側四分之一的圓弧;當划到EG線段時則划出居於北側的四分之一圓弧;當划到GH圓弧時則划出居於西側的四分之一圓弧;最後當划到HF線段時則划出居於南側的最後四分之一的圓弧,這樣金牛宮的符號就大功告成了。當然,其他十一宮的符號也是如此完成的,因為內圈和中圈各線段、圓弧之間距離不是太大,所以俯身就可劃成。而至於中圈和外圈之間的六道折線則根本不是這樣劃成的,實際上,完全是某人直接走著划上去的!」

走著划上去的?

「當然不能往前走,如果一邊往前走一邊用鏟子畫圈的話,腳印就會留在前面劃好的雪溝中。所以某人是倒著走的!退著身子挖出了寬度、深度完全一致的雪溝,而最終形成了這龐大的、匪夷所思的雪地怪圈!」

倒著走?

「想想看?如果是倒著邊走邊挖雪的話,那麼當前所留下足跡的地方便是下一步要挖溝的地方了,如此倒著挖溝的話,所有的足跡都會被挖成整齊劃一的雪溝了!當然,如果不是一筆劃成的話,就必定會有重複

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