百科全書:由遊戲開始
60年代,在法國,有一個種馬場主買到了4匹矯健的灰種公馬,它們都很相像。但它們脾氣都很差。一旦把它們並排在一塊,就會打起架來。根本不可能把它們套在一起,因為每匹馬都朝著不同的方向走。
一個獸醫有辦法把馬羈里的4個馬攔排在一塊。他在中間的隔牆上裝上遊戲:以推著轉的小輪子,用蹄部拍打把它傳遞到另一分欄的球,用繩子懸起來的五顏六色的幾何模型。
他經常顛倒那些馬的次序,以便使所有的馬都能夠互相認識。彼此玩耍。一個月以後,4匹馬變得難分難捨了。它們不僅願意被套在一塊,而且它們在工作中也好像找到了遊戲的樣子。
——埃德蒙·威爾斯
《相對且絕對知識百科仝最》第Ⅲ卷