下篇 攻擂史玉柱 第一章 中國「最著名的失敗者」踏上新征途

擁有21年遊戲經歷的史玉柱聲稱找到了自己的歸宿——網路遊戲,史玉柱要借一款名為《征途》的遊戲踏足網遊市場。2006年《征途》正式上線,到2007年已經實現在線人數第一。這就是重返IT界的史玉柱帶給大家的「驚喜」,他回到「老本行」還想當老大。業界看著這個曾經中國「最著名的失敗者」一副「王者歸來」的架勢,開始感到了「緊張」。史玉柱的專註和執著讓他能在跌倒後迅速崛起,他的新「征途」又會帶來怎樣的精彩呢?

2004年11月18日,史玉柱投資億元、控股75%的征途網路科技有限公司註冊成立。這是一家集研發、運營、銷售為一體的綜合性互動娛樂企業,正在開發一款2D網路遊戲。這是史玉柱涉足IT產業的一大信號,是其由實業家變臉投資家的一次戰略轉型。

如果把時光拉回到1989年,史玉柱當時正熱衷於玩一款叫做《挖金子》的電腦小遊戲。但是今天,他是征途網路的董事長,網路遊戲行業的一匹黑馬。自從接觸到網路遊戲,史玉柱就隱約感覺到,這會是自己一生的愛好,也是自己的下一個機會。史玉柱曾說:「我也是40多歲的人了,該為自己找個歸宿了,我下半輩子的歸宿就是網路遊戲。」

正如史玉柱所說,他對網遊的熱愛已經廣為人知。史玉柱既不會打高爾夫,也不愛出國旅遊,甚至很少健身、運動,對於別人問「你閑暇時的娛樂活動是什麼」時,史玉柱說:「我沒有別的愛好,每天的運動就是騎馬。」而他所謂的騎馬其實指的就是在網路遊戲中的虛擬騎馬。

描述在遊戲中的感觸,史玉柱這樣闡釋他的遊戲精神:「玩遊戲時,在另外一個社會裡,別人不知道你是誰,大家混在一起,都是平等的。大家一起去打架,一起去打怪,一起去欺負別人,一起被別人欺負,這種平等的感覺很好。我最喜歡扮演的角色是獨行俠,朋友需要幫助的時候,見義勇為。」

在腦白金獲得成功之後的2003年,史玉柱駕駛著自己的賓士500一邊遊山玩水,一邊做市場調研,走遍了除台灣、澳門之外所有的省、市、自治區,對於保健品市場的了解基本上到了無人能比的程度。於是閑暇之餘,史玉柱開始更關注自己的另一個愛好——遊戲。他說:「我覺得每天在網上打遊戲最幸福了。」

早在玩《傳奇》的日子裡,史玉柱就認識到遊戲中裝備的重要性。擁有高級別賬號的史玉柱從陳天橋那兒得知:「裝備要比級別更重要。」史玉柱沒有沉迷在遊戲里,這個敏感的玩家找到了自己另一個事業的賣點——裝備。

史玉柱的行動力一向很強,他需要先弄清楚網路遊戲市場到底有多大的前景。最後史玉柱得出結論:至少在8年或者更長的時間裡,網路遊戲的增長速度會保持在30%以上。這讓史玉柱認識到,自己事業的歸屬應該是網路遊戲。

史玉柱決定進入網路遊戲領域的時候是2004年底,當時的網遊市場已經被瓜分得差不多了。在大多數行業專家和業內媒體都不太看好的情況下,史玉柱率領著征途網路揚帆起航。

史玉柱之所以踏入網路遊戲領域,甚至被人定義為「攪局者」時也能不屑一顧,除了自信外,多多少少還摻雜著對網遊的情愫,這種情愫就像那些文藝青年想要當作家、導演一樣熾熱。史玉柱要投資網路遊戲,在董事會曾引起過爭議。此時的史玉柱,投資的行業很多,而且很多回報都不錯。但「資深玩家」史玉柱知道,網遊是能夠帶來長期回報、帶來巨大收益的行業,這樣的投資,做一個就夠了。

征途網路成立後,史玉柱就一心撲在遊戲上。跟隨史玉柱多年的巨人網路副總裁湯敏說:「老史現在是徹底不管事了,他在公司幹什麼?他就打遊戲,沒日沒夜地打遊戲!」在湯敏看來,史玉柱現在是巨人網路遊戲的最骨灰級玩家。「與其說他現在是老闆,不如說他是我們的首席測試官。」湯敏還說,公司有一條不成文的規定,無論求職者應徵什麼職位,都必須會玩網路遊戲。

與當初做腦白金,在農村挨家挨戶做市場調研一樣,史玉柱至今保持著親自調研的習慣。他會在遊戲里不斷試探別的玩家對遊戲的看法,但是用的都是網名。據說,他唯一的一次在網上用真名與人聊天還受到了嘲諷,當他告訴網友「我是史玉柱」後,網友的反應是:「呸,我還是李嘉誠呢!」

有著21年遊戲年齡的史玉柱一向以「資深玩家」自居,這一次他不僅要玩遊戲,更要自己做遊戲。史玉柱已經讓網路遊戲完全融入自己的生活中,難怪他會發出「我下半輩子的歸宿就是網路遊戲」的感慨!

在2008年《福布斯》全球互聯網富豪排行榜中,史玉柱以28億美元的身價列第7位,《福布斯》稱他是「最富有的上海居民」。一本英文雜誌評論說:「史玉柱最大的本事是『銷售一些本不值錢的玩意兒,同時掙得盆缽滿盈。』」

從巨人軟體、巨人大廈、腦白金到巨人網遊,史玉柱成為中國最具爭議的富豪之一。在巨人網路上市後,史玉柱在美國紐交所敲響上市鐘聲,巨人網路成功掛牌上市,發行價為15.5美元,融資8.87億美元。當日開盤價18.25美元,超過發行價17.7%。在接受記者採訪時,有人問道:「做網遊,您是因為自己的愛好,還是出於贏利的目的?」史玉柱很坦然地回答:「我認為這兩個都有。首先是愛好,我是個合格的玩家,我認為,這使我在網路遊戲上犯錯誤的概率要小一些。另外,網路遊戲又是網路產業裡面最賺錢的、最容易管理、沒有爛賬的。這兩個原因同時決定了我進入這裡面。」

在投身網遊之前,史玉柱經過一番分析調查得出結論:網遊是個朝陽產業。2005年網遊行業的銷售收入比上一年上升50%,任何一個行業如果每年有15%的速度增長,它就是朝陽產業了;上升50%,說明這個行業是處於爆炸性增長過程當中。史玉柱看到了這點,雖然互聯網現在的應用範圍越來越廣,但在互聯網所有領域之中商業模式最成功、最清晰的仍然是網路遊戲。

史玉柱同時認識到網遊行業具有可增長的前景,他甚至放言:「網遊這個行業在未來10年、8年內,肯定還是屬於一個高速成長的行業。」史玉柱的言論是基於這樣的大背景之下的:在中國人民的生活不斷富裕後,人們對娛樂的追求必然增加,中國人口基數又很大,目前中國網路遊戲的玩家占社會總人群的比重相對來講還非常低,而生活水平增長又快。正是有這樣的大背景,史玉柱判斷出網遊會在未來的很多年裡都會高速增長。

史玉柱的判斷得到了行業數據的支持:中國網路遊戲用戶數在2005年年底達到2634萬,比2004年增長了30.1%。網遊用戶數在2006~2010年的年複合增長率將達到13.7%,遠比互聯網用戶數增長率高。付費網路遊戲用戶數2005年達到了1351萬,2006~2010年付費網路遊戲用戶數的年複合增長率將達到14.4%,與總的網路遊戲用戶數增長率相近。而2005年中國網路遊戲市場銷售收入為37.7億元人民幣,比2004年增長了52.6%。預計2010年中國網路遊戲市場銷售收入將達到172.3億元,2006~2010年的年複合增長率為35.5%。面對如此誘人的數據,史玉柱不會坐失良機的。

國內情況如是,國際大環境也十分有利於網遊的發展。據美國遊戲營銷研究機構研究表明,2011年全球網路遊戲市場規模將達到130億美元。市場研究公司預計,到2011年,中國網遊市場的總產值將翻兩番,達到32.4億美元。中國乃至全球網遊市場都呈現出急速增長的態勢。在急速增長的同時,網遊的支持群體呈現出三個特徵:高學歷、高收入、高職位。網路遊戲已經進入了白領時代,白領才是中國網路遊戲的最大市場。而以往的網遊用戶主要是青少年,消費能力較低。一些Q版網遊、休閑網遊,把青少年設為消費對象,結果影響了網遊公司的發展。

再看巨人網路,巨人網路在用戶定位上,早已先行一步,搶佔了網遊白領時代的先機。目前三款網遊《征途》、《征途》時間版、《巨人》都是寫實題材的大型網遊,基本以成年人作為對象。《征途》、《征途》時間版甚至明確表明「禁止未成年人進入」,這也為防止青少年沉迷起到了積極作用。

2007年,巨人網路成功在紐約交易所上市,初始市值42億美元,成為超過盛大、網易的中國最大的網遊公司,也是在美國發行規模最大的中國民營企業。史玉柱本人的身價也上漲至500億元,他公開表示,要高價搶佔優秀團隊,購買更強的伺服器,代理和收購國外最出色的網路遊戲,大有打響「三大戰役」的姿態。

史玉柱說網路遊戲是最成功的互聯網模式,巨人網路是最成功的互聯網模式中最成功的公司。這句話體現了史玉柱一貫的霸氣,顯示了他的網遊野心。至於巨人未來發展的高度到底有多高?史玉柱的這句話,無

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