第四章 冰點2020,中國異動行業分析 6、娛樂行業——全民娛樂時代娛樂了誰

在許多學者的預測中,未來的十年將會進入一個全民娛樂的時代,其帶來的將會是一個娛樂產業的巔峰。

然而,這個預測只說對了一半。全民娛樂時代或許會來臨,然而環境是環境,個體是個體,大凡對形勢盲目樂觀者,往往都會陷入失敗之中。

當全民娛樂時代來臨的時候,或許當真意味著一場全民娛樂的盛宴,在這個宏大的歡樂時代中,唯一缺席的恐怕將會是它的締造者。

主題介紹:生產娛樂的行業——娛樂產業娛樂了誰

在10年前的今天,娛樂業是一個充滿著誘惑、想像、狂熱、夢想的空間,在這個行業里包含的利潤,是普通民眾難於想像的。

在未來的10年里,娛樂業將會是一個充滿著灰色、敗局、分離的世界,儘管從事於該行業的企業仍然有利可圖,然而它們賺到的每一分錢,都將飽含著艱難的成分。

當我們這樣說的時候,實際上就已經意味著下坡路的開端,想要了解到這種預測的正確性,我們就必須立足於現在,從行業的機理入手,對這個凝聚了太多榮光的行業進行一番透徹的研究。

有關娛樂行業的盈利模式,一直是一個叵測的話題,我們之中的絕大多數人,都對此知之甚少,以至於產生出種種離奇的猜測,其實,和大多數行業一樣,娛樂行業的盈利模式並不神秘,它同樣需要遵循已有的商業規律。

簡單來說,娛樂行業是通過生產或發布娛樂產品給公眾來獲取利潤的,這種產品的內容可以通過各種形式,它既可能是一部電影,也可能是一首歌曲,或是某種印刷品,甚至可以是一種娛樂方式,比如時下最為火爆的「快女」比賽,歸結起來說,只要能為公眾提供娛樂,具體的產品形式是不受拘束的。

對於產品的發布來說,其方式也是多種多樣的,無論是傳統的廣播、電視、書籍、雜誌,還是過去十年中風起雲湧的互聯網,奢望乃至於當下最流行的選秀比賽、都可以成為其產品銷售的手段,事實上,對於這一行業,對於如何銷售產品並不存在真正的限制。

現在,我們就面臨著一個迫切需要深入了解的問題,娛樂企業的利潤來源究竟在何處?

按照利潤來源的不同,這種來源可以分為三種:用戶使用費、預付金和廣告收入。

對於媒體行業而言,其商業模式中最主要也最基本的一項來源就是用戶的使用費。

在我們的生活中,當我們想要觀看一部新上市的熱播電影時,當我們想要閱讀一部暢銷的青春文學作品時,抑或是我們想要欣賞最新的熱門CD時,都要為此支付一筆一次性的費用,藉以取得該產品的使用權。

因此,就這一點而言,許多著名的娛樂企業如華誼兄弟、英皇影視等等,都高度依賴這些來自用戶的一次性費用,特別是當這些娛樂企業的產品產量非常巨大的時候,其產生的經濟效益就更加巨大。

第二項主要的利潤來源,同樣基於產品的使用者,然而和使用費不同的是,這筆利潤的來源在時間上存在著區別。

比起使用費來,預付金對於娛樂企業更有吸引力,因為預付金是可預測、容易確定的,而這就將企業的財務風險降低到了最低的程度。同時,比起使用費來,預付金的另一個優勢是——用戶在取得服務之前付費,比如說我們生活中的有線電視費用。

當用戶支付了這筆費用之後,儘管企業不能馬上將其歸納進財務清單,但卻可以立即將這筆資金變成自由的現金流,將其投入經營,從而減少了對外部資金的需求與依賴。

第三項主要的利潤來源是廣告方面的收入。

同前兩者不同的是,這筆利潤具有很大的不確定性,其數額的多寡,往往是要與企業的社會效應掛鉤的,一個典型的例子就是,收視率越高的電視節目,其廣告費用也就越高昂,從每年央視廣告標王(央視廣告標王,意指在新聞聯播前後的黃金廣告時段擁有者,由於新聞聯播的高收視率,使得這一時段的廣告價位極度高昂,其計量單位往往要精確到微秒,在每年一屆的央視廣告招標會上,凡通過招標取得這一資格的企業,皆被戲稱為「標王」)的激烈爭奪中我們就可以發現,這種績效與利潤直接掛鉤的現象,已經明顯成為娛樂行業中的常識。

當我們了解到娛樂業的盈利模式之後,就到了我們揭示謎題的時候了,這個謎題就是——為什麼說,在未來的10年中,中國的娛樂行業會越來越艱難。

在許多學者的預測中,未來的十年將會進入一個全民娛樂的時代,其帶來的將會是一個娛樂產業的巔峰。

然而,這個預測只說對了一半。全民娛樂時代或許會來臨,然而環境是環境,個體是個體,大凡對形勢盲目樂觀者,往往都會陷入失敗之中。

對於中國的娛樂行業而言,其競爭優勢在於由制度帶來的壟斷與市場准入。

在過去的歲月中,我們所見到的成功娛樂企業,無不在各自的專屬領域中佔據了壟斷地位,由於這種地位的存在,使得其具有強大的競爭力與極好的經濟效益。

然而,我們不應當忘記,在純粹的市場經濟條件下,形成行業性的壟斷,是難乎其難的事情,它不僅需要足夠的資金、技術、時間、更需要一些超乎人力的因素——譬如運氣。

因此,大凡是壟斷的企業,基本要得益於制度的庇護,由此,我們就找到了這一行業中最大的風險——與法規制定者的衝突。

在中國,從事娛樂行業需要很高的門檻,其繁瑣的審批制度,使得許多經營者與投資者望而卻步,因此只要這種情勢能夠很好地維持下去,中國現存的具有壟斷優勢的娛樂公司,就能夠取得長期的利潤增長,而且隨著這種利潤的增長,娛樂企業的價值也會取得相應的增加。

電視台和報紙是具有這種優勢的最典型例子,在當下的中國,很少有城市的消費者需求,能夠支撐超過一家的電視台和報紙,同時,由於市場准入制度的存在,許多潛在的競爭對手,都無法獲得市場的准入資格,這就意味著新的進入者涉足這個領域是極盡艱難的。

然而,這樣的情勢並不可能長期存在,特別是在經濟制度轉型的中國,出於對資金的需求,舊有的許可證制度、管制手段都會在未來的一段時間內逐漸放鬆,因此來自外部的資金必然會大幅度地進入中國市場,與此同時,中國國內具有強勢資金的投資者,也必然會涉足於此,由此帶來的激烈競爭是不言而喻的。

當激烈的競爭出現的同時,潛伏在娛樂產業內部的問題,也將隨之一併浮現。

在娛樂公司盈利的三大來源中,最容易出現問題的就是用戶使用費這一項,其主要的風險集中於現金流的不穩定性。

對於娛樂企業的產品而言,其眾多單獨產品的銷售業績是極不穩定的,而正如我們前文所說的那樣,娛樂企業的現金流在很大程度上都要牽掛於用戶使用費之上。

我們可以想像一下,假如一個娛樂公司連續幾步電影都得以熱銷,那麼其前景固然非常美好,但我們在業內更常見到的現實是——連續幾部電影都遭遇到滯銷的失敗命運,最終使得企業陷入災難之中。

正因為這種不確定性的存在,我們才得以預測,在未來的10年中,現金流的困難,可能會使我們的娛樂企業陷入困境之中。

對於利潤的第二個來源,雖然不會像使用費一樣出現不確定的情況,然而另一個問題的出現,使得這部分利潤往往被消耗殆盡,甚至於已經成為常態。

對娛樂企業來說,如果想要維持在這個行業中的生存,常常需要巨額的持續資本支出,比如說,在有線電視領域的投資往往要以億萬來計算,其他設備的更新換代也往往花費不菲。因此對於娛樂企業來說,系統升級所需要的花銷,常常會蠶食掉預付金的絕大部分,剩下來的部分寥寥可數。

從理論上來說,一旦這種升級工作完成後,企業就可以坐享其成,擺脫掉這方面的負擔,然而實際的情況卻是,在當下這個技術革命突飛猛進的時代里,這種升級永遠不會結束。

對於廣告費而言,這種不確定性就更強了,一個重要的現實是,在所有的企業中,廣告費都幾乎是最不重要的支出之一,因此當經濟出現衰退的時候,許多管理層都傾向於首先削減此項費用,因此,廣告費收入的多寡,往往要同步於商業周期,其對宏觀經濟的依賴性,使得這項利潤不可能一如既往地保持穩定。

基於我們以上的分析,我們終於得以認清未來十年中娛樂產業的宏觀走勢,當全民娛樂時代來臨的時候,或許當真意味著一場全民娛樂的盛宴,在這個宏大的歡樂時代中,唯一缺席的恐怕將會是它的締造者。

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