正文 作品相關

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實力劃分介紹:

人級:

九流:

八流:

七流:

六流:

五流:

四流:

三流:高級武功六十至六十九。

二流:高級武功七十至七十九。

一流:高級武功八十至九十九。

超一流:高級武功一百至一百二十。

高級武功六十以前的江湖中人,被稱為江湖人級九流至四流;高級武功六十至八十級的劃為二三流好手;高級武功八十級至一百級,劃分為人級一流高手;高級武功一百至一百二十級,為超一流高手。

高級武功自修至一百二十級的時候,基礎實際使用值又達到一定程度,才能夠學習、融匯門派絕學。

一百二十級的高級武功在融匯後變成一級仙級武功(門派絕學)。融匯後踏入仙級。

仙級:

仙人級九流:仙級武功一級至九級。

仙人級八流:仙級武功十至十九。

仙人級七流:仙級武功二十至二十九。

仙人級六流:仙級武功三十至三十九。

仙人級五流:仙級武功四十至四十九。

仙人級四流:仙級武功五十至五十九。

仙人級三流好手:仙級武功六十至六十九。

仙人級二流好手:仙級武功七十至七十九。

仙人級一流高手:仙級武功八十至九十九百。

仙人級超一流高手:仙級武功一百至一百二十。

仙六十級以前的,被稱為江湖仙基級九流至四流;仙級武功六十至八十級的劃為二三流好手;仙級武功八十級至一百級,劃分為仙級一流高手;仙級武功一百至一百二十級,為仙級超一流高手。

仙級武功可從師父處直接學習的等級大約在七十至九十,每一級的提升都要求基礎屬性實際使用值達到相應的要求,功法不同,要求的屬性類型也不同。

仙級武功達到一百二十級的時候,基礎實際使用值又達到一定程度,才可能學習、融匯成亞傳說級武功。

一百二十級的仙級武功融匯成功後變成一級亞傳說級武功。

亞傳說級:

亞傳說級九流:亞傳說級武功一級至九級

亞傳說級八流:亞傳說級武功十級至十九級

亞傳說級七流:亞傳說級武功二十級至二十九級

亞傳說級六流:亞傳說級武功三十至三十九級

亞傳說級五流:亞傳說級武功四十至四十九級

亞傳說級四流:亞傳說級武功五十至五十九級

亞傳說級三流:亞傳說級武功六十至六十九級

亞傳說級二流:亞傳說級武功七十至七十九級

亞傳說級一流:亞傳說級武功八十至九十九級。

亞傳說級超一流:亞傳說級武功一百級以上。

亞傳說級武功六十級以前,被稱為江湖亞傳說級九流至四流;亞傳說級武功六十至八十級的劃為二三流好手;亞傳說級武功八十級至一百級,劃分為亞傳說級一流高手;亞傳說級武功一百以上,統稱為亞傳說級超一流高手。

亞傳說級武功每級提升也要求基礎屬性實際屬性值,且比仙級要求的更多,提升更緩慢。

神級:

九流:0-9

八流:10-19

七流:20-29

六流:30-39

五流:40-49

四流:50-59

三流:60-69

二流:70-79

一流:80-100

超一流:100-120

渾沌紀元背景設定

基本生活技能設定:

生活技能包羅萬千,但主要的賺錢生活技能可大概分為,鑄造,裁縫,烹飪,種田,釣魚,打獵,挖礦,行商。

其中鑄造需要挖礦開採原料,裁縫需要打獵採集皮毛,烹飪需要打獵釣魚獲得基本原料,而種田的某些稀有

物對於鑄造以及裁縫,烹飪,都十分重要。而行商根據經驗以及交易次數,同樣會增長熟練度以及以及稱號,

稱號的變更對於出售以及購買物品的需要的金錢數目相應的增加和減少。混沌紀元內所有人都無法跟這些生活

技能脫節,唯一的例外就是乞丐,但一旦身份被官府定義為乞丐而又非丐幫成員,無法穿著任何好裝備和武器直到乞丐的身份被官府重新洗清為止。

人物基本屬性簡介:

基本屬性從出生確定後幾乎無法再行增加,除非遇到奇遇或是服用某些仙藥靈丹能略加一至兩點外,同時增加

基本屬性的藥物一生僅能服食同一類的一種,多服無任何作用。

劃分為:

力量:初生範圍為10到50點,影響負重能力,影響武者外功的物理傷害能力。

敏捷:初生範圍為10到50點,影響反應能力,洞察能力。

速度:初生範圍為10到50點,影響神經以及肌體的敏感度,與敏捷相關卻又獨立。

根骨:初生範圍為10到50點,影響人物生存韌性,對環境的適應能力,影響武者內氣的距離速度和內氣儲備的容量極限。

悟性:初生範圍為10到50點,影響學習能力速度以及深度,影響智力所能接受知識的上限。

福緣:初生範圍為10到50點,影響突發事件產生的幾率,影響意外收穫和損失的幾率。

魅力:初生範圍為10到50點,影響人際關係第一印象好感度,影響意外事件發生時解決的難易度。

理性:初生範圍為10到50點,影響對事物判斷的出發角度,影響相應知識的接受快慢以及接受極限。大多與感性屬性排斥,一般情況下此消彼長。

感性:初生範圍為10到50點,影響對事物盤但的出發角度,影響相應知識的接受快慢以及接受極限。大多與理性屬性排斥,一般情況下此消彼長。

膽識:初生範圍為10到50點,影響對環境以及事物的精神感受,以及左右對事件的最終行動決策。

知識:初生皆為零,影響對事物以及環境的接受理解能力。根據所遭遇和積累的不同隱性增加響應的數值,從初生開始既轉變為不可查看的隱藏變數屬性。

人物的初生屬性值,除悟性,福緣,根骨三項,以及特殊的知識屬性外。僅表示人物的該屬性極限可增長程度,而非初生即具備數值屬性帶來的影響。初生之際的起始點全為10,根據經歷以及鍛煉學習,屬性才能逐漸獲得增長,但當前屬性實際狀態為隱藏不可見狀。

某種屬性極限一旦達到30以上即為高屬性值,值得一題的是,感性值和理性值彼此排斥,一旦某種高,另一種往往就低。但也有少數的個別情況,感性和理性同時達到高值並且數值極為接近的情況,一旦出現這種屬性,

同時悟性以及根骨較底,將會產生精神分裂呈現雙重性格的特徵。若是感性和理性值同高值,其中一者有高出另一者較多,在根骨和悟性較底的情況下往往產生精神變異,也就是俗稱的精神病。

武功以及知識理論簡介:

武功以及知識理論都可通過參加官府設立的武館,學堂,或是投軍,加入江湖門派學習,福緣深厚者甚至可遭遇隱士(強大仙派)獲得傳授學習。也可以個人進行其它途徑的自學獲得,概括分為武功(內功,外功,輕功等。),兵法,

政治,儒學,道學,佛學,文學。幾大類。其中的高深知識多不勝數,全看個人的機緣以及刻苦程度而定。

對於各類武功以及知識理論,都有相應的學點制度,武功的增加則靠不斷的實戰獲取學習點數,根據屬性的不

同,同樣客觀條件下獲得學點也相應不同。而知識理論的學點則靠大量吸收相關的知識獲得,可以是通過書籍,

也可以是通過所聞所見的領悟。通過獲得學點,尋找師傅加在相應的技能上提升等級,才能在實踐中很好的發揮應用。

混沌紀元設定中,無隨處可買人人可用的所謂血葯內功葯,人物受傷可使用外用的緊急藥物止血,或是消耗精氣值快速恢複體力,但精氣值一旦大幅降低,個人的行動能力以及武功都會大幅度減弱。精氣值可通過時間不定的運功恢複最好狀態。而難以一見能在較短時間內恢複生命力以及內力的藥物,無論如何有錢有勢都絕不可能大量獲得,偶能獲得一顆丹藥,定如救命珍寶,非威脅生命關頭是斷然不捨得使用的。

部分角色初生屬性值(1月11初傳,待補)

依韻基本屬性值:(功法等加成未計算入下)

力量:43(45)+2

敏捷:

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