正文 第16章 永恆的世界

2000年底,卡馬克雙喜臨門,一是id發布了Quake3,二是他迎來了自己的婚禮。幾年前,他收到加利福尼亞一位女商人兼Quake迷凱瑟琳·安娜·康(Katherine Anna Kang)的來信,她想舉辦一次女性Quake錦標賽。卡馬克說那很棒啊,但是你恐怕只能找到二十五個人——她找來了一千五百個。卡馬克對任何能證明他錯誤的人都抱有敬意:安娜?她是個什麼樣的人?

她是個自尊自愛自強的女性。作為在洛杉磯長大的美籍亞裔,安娜被稱做「香蕉」——這個蔑稱比喻她們雖然思想已經被白人社會所同化,但外表還是黃皮膚。他人的輕視並沒有使安娜的信念有絲毫動搖,就像她所說的:「女人並不是男人的附屬,跨種族的聯姻不是什麼孽緣,就好比,資本主義不是毒草,社會主義也不一定就是萬金油。」美籍俄裔女作家艾·蘭德(Ayn Rand)是安娜的精神偶像,她希望自己能像蘭德筆下《源泉》(The Fountainhead)里的蓋爾·威納德(Gail Wynand)一樣強大。在Quake的世界裡,她做到了。

成功舉辦了那次錦標賽後,安娜繼續和卡馬克保持著聯繫。他的無私就是他的魅力——就像他與世界分享代碼和知識那樣。儘管她曾戲稱他為獃子,但她相信他其實有深邃博大的心靈。卡馬克同樣被她所吸引,他們談論艾·蘭德,談論世界觀,談論遊戲,卡馬克喜歡她爭論的口氣。

他們開始了天各一方的羅曼史,直到卡馬克徵得其他員工同意後在id給安娜找了個職位,以作為安娜搬到達拉斯來的一個理由。她來了,又很快走了,她在id的日子沒有持續多久,但她和卡馬克的關係會繼續下去:他們在夏威夷完婚,只有家人和密友被邀請參加婚禮。這是卡馬克平生第一次度假,就這次,他也沒忘了隨身帶上攜帶型計算機。他有工作要做。

Quake3在卡馬克眼中,就像他所有其他遊戲一樣,和他準備要做的事情比起來已是陳年往事。在線遊戲日益普及,其中一些已經是永恆的網路世界,它們像現實世界一樣客觀存在,玩家隨時可以造訪其中,展開探險。中世紀風格的《無盡的任務》(EverQuest)和基於理查德·蓋略特原作的《線上創世紀》(Ultima Online)賣出幾百萬份拷貝,造就了一類所謂「多人在線角色扮演(MM: massively multiplayer online role-playing games)」的遊戲,成千上萬來自世界各地的玩家可以齊聚一堂,他們在數字時空中生活,他們每周花幾十小時戰鬥、探索、升級。《無盡的任務》被玩家們稱做《無法自拔》(EverCrack)。一些玩家甚至開始在Ebay等網站上用現實中的金錢交易起虛擬世界裡的寶物,譬如武器或裝備。

這場面就是早年「黒客倫理」時期最被廣為傳誦的圖景,而今真實地發生了。「這使得我們可以擁有虛擬資源,」卡馬克說:「從而我們可以從無到有創造出財富,並可以隨意地複製這財富……不像現實世界中的物理實體,數字世界裡的物品向我們展現了複製財富的可能性。世界將變得更富足。」

回到達拉斯後,卡馬克決定把這些新想法告訴同事:「我們應該專註於建造一個通用的底層架構,然後在這之上製作一個遊戲。這個底層架構將提供人們一直以來談論和期待著的網路三維環境,我們現在就可以實現它。」這就是卡馬克窮其一生為之奮鬥的目標,這就是從奧爾德斯·赫胥黎到威廉姆·吉布森等小說家筆下的科幻夢境,這就是《星際迷航》里的全息成像台、《神經浪遊者》里的電腦空間、《雪崩》里的變體,這就是虛擬現實,它有著眾多的稱謂,但人類所掌握的技術從未能把它變成現實——哪怕是一個原型。而現在,卡馬克認為,時機成熟了。

他把目光投向會議室里的同事,期待著他們的贊同,而他得到的只有白眼。「我們可是一家遊戲公司,」艾德里安說道:「我們做的是遊戲。」卡馬克發出一聲嘆息,他知道,不管他多麼全能,不管他如何付出,不管他有多少威望,他不可能獨自完成這目標,他需要有同伴用他的技術繪製出一個美麗新世界,他需要有人為此痴狂,為此投入,為此不惜一切,他需要有人理解:這是地球上有史以來最他媽的牛B的東西!——他需要羅梅洛。會議不歡而散。

那麼,id接下來做什麼?儘管沒人願意做「變體」,但大家都想嘗試點新鮮玩意。格雷默的建議是:《任務》(Quest),一個多人角色扮演遊戲,和主視角射擊根本搭不上邊的東西。艾德里安和凱文對此也頗為動心,畢竟這是id從未涉足過的領域。其他人也紛紛附和。玩家社群已經對id一再翻新舊題材不滿了許久,這次,該搞搞新意思了,就像格雷默宣布的那樣:「別了,火箭筒!」大家一致同意,《任務》將是id的下一款作品。

但很快卡馬克就厭惡起這遊戲,他感覺接下來三年的時間都要葬送在裡面,這讓他無法忍受。與此同時,還有一個聲音,一個在所有人耳邊回蕩了若干年的聲音:重新製作Doom。卡馬克不是很喜歡這想法,但他也絲毫不討厭它。在id的監製下,一家名叫Gray Matter的公司正在製作新版《德軍總部3D》:《重返德軍總部》(Return to Castle Wolfenstein),玩家們對它寄予了很高的期望。卡馬克已經考慮了許多下一代圖像引擎的特性,譬如完全動態的光影效果,如果做Doom3的話,它們就有了用武之地。而且,提姆·威利茲和保羅·斯蒂德等id第二代員工們之所以能進入遊戲業,完全就是因為Doom,為這古老傳奇譜寫新的篇章讓他們再激動不過了。卡馬克甚至還向九寸釘的特倫特·雷佐徵求了意見,問他如果做Doom3的話,他是否有興趣繼續為id編排和調製音效,參與過Quake製作的這位搖滾明星一口應承了下來。但其他人則竭力反對。

尤其是凱文、格雷默、艾德里安,他們不想再做Doom。「這就像一支樂隊事隔多年後重新出版首張專輯,只不過因為他們覺得可以做得更好。」艾德里安說:「這有什麼鳥意思?應該把時間用在有意義的事情上,而不是花兩年功夫重新做一件你已經做過的事,為什麼不試著在我們開闢的遊戲領域做進一步拓展?」

為了把問題緩一緩,公司決定開始製作Quake3的任務包:《團隊競技場》(Team Arena)。id無疑是要回應外界關於Quake3沒有足夠組隊模式的指責,當然也是對抗《虛幻競技場》的成功。但任務包的開發工作逐漸變得拖拖拉拉,大家都在犯嘀咕——公司下面究竟要怎麼走?卡馬克越看《任務》越不順眼,他想了個辦法,他要一勞永逸地解決這問題。

一天晚上,卡馬克走進保羅的房間:「特倫特·雷佐願意為Doom3製作音效。」

「Doom3?」保羅驚訝道:「我們不做Doom3,我們要做《任務》。」

「嗯,我決定做Doom3,你來不來?」

「廢話,當然!」保羅開心地喊道。提姆也答應了。

第二天,卡馬克走進凱文和艾德里安的房間:「我想做Doom3,保羅想做Doom3,提姆想做Doom3,如果我們不做Doom3,我將離開公司。」話音一落他就轉身走出門。

這讓凱文和艾德里安難以置信,但他們又能怎麼樣?炒掉卡馬克?沒有了卡馬克的id還是id嗎?他們討論了各種方案,包括把公司分為兩個部門,或者,艾德里安想,散夥就散夥,卡馬克再三用辭職作為要挾,艾德里安覺得這一天真的來到了,也許,卡馬克就盼著這樣。他後來向卡馬克詢問,如果公司現在開始新項目,而不是Doom3的話,怎樣才能留住他。卡馬克的回答是:「沒有任何東西能留住我。」話已至此。第二天,卡馬克把決定告訴了全世界。

﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡

「那輛悍馬(Hummer)怎麼樣?」 那輛悍馬怎麼樣?那輛悍馬怎麼樣?滿臉油膩留著平頭的小男孩不停問道,他手裡拿著幾份墨西哥菜單,這家自稱塔瓦科尼湖附近「最棒」的墨西哥餐館位於達拉斯以東三十英里,其實,它是這惟一一家墨西哥餐館。現在是2001年夏天,坐在小男孩面前的就是羅梅洛和斯狄薇。幾個月以前躲到鄉間後,他們就成為了這家小飯店的常客,他們明星般的裝束固然吸引了鄰里的目光,而那些高檔車才是真正讓鄉親們嘖嘖稱羨的東西。從《大刀》的噩夢中醒來後,這環境讓人無比舒坦。

那噩夢讓人心有餘悸,無論是看銷售額,還是看媒體和玩家的評論:《大刀》在美國只賣出四萬一千份。除了少量報道給予它正面評價外,遊戲迷和媒體把它罵得狗血淋頭。《娛樂周刊》把它比做「《水世界》(Waterworld)般的災難」——那是凱文·

上一章目錄+書簽下一頁