正文 第8章 召喚群魔

「嗷————」一聲來自地獄的慘叫,嘶啞、絕望,是誰在瀕死的邊緣掙扎?或是一個小異形剛剛降生?還是有人在做氣管切割手術?而且是一個牙醫主刀?都不是,這叫聲來自id的辦公室。

這幢名叫鎮東塔(Tow Tower)的辦公樓共有六層,四四方方,外牆是黑色的玻璃,它坐落在麥斯奎特郊區,旁邊是LBJ高速公路,公路兩旁是當地的各種商鋪:BBB二手車行、謝普勒西部商店,以及麥斯奎特的娛樂中心:牛仔表演場。在這一片鄉間風光中,鎮東塔這個黑色立方體就像是來自外太空的不祥之物,其實它裡面只是些普通的律師或卡車駕校,但它看上去和周圍環境格格不入,就像id的人們一樣。

在決定要給這個世界點顏色看看後,id就搬到了這個陰暗的地方,這樣的環境比較貼近他們正在製作的主題,id把他們的辦公室命名為666套房。那聲慘叫就來自這其中的一個房間,那聲音是他們日常生活的一部分,對他們而言,那只是普通的背景音樂,畢竟,他們在做一個關於魔鬼的遊戲,有什麼聲音能比這慘叫聽起來更到位呢?

事實上,在1992年秋天,id的所有事情都很到位。計算機雜誌和共享軟體雜誌上充斥著《德軍總部3D》和《命運之矛》的報道,id和天極被譽為推動共享軟體模式的英雄。他們壟斷了排行榜的前四名:兩款《基恩》、《德軍總部3D》以及天極自己的《毀滅公爵》(Duke Nukem),那是個捲軸射擊遊戲,主角是個阿諾德·施瓦辛內格(Arnold Schwarzenegger)式的硬漢。媒體把天極稱做:「娛樂軟體業里最非凡的,甚至是史無先例的成功典範……已經可以和行業巨頭們叫板。」

似乎所有人都對這些牛皮信以為真,以為天極公司多麼多麼了不起,除了id。在他們看來,儘管斯科特是朋友,但他在工作上沒有盡職盡責。這消息來自天極的員工:肖恩·格林,自從《基恩》發布後,他就和羅梅洛成了好朋友。肖恩在加蘭市長大,他既是個狂熱的玩家,也是個滿懷抱負的程序員,在那個保守的地方,喜歡搖滾樂的他無疑是一個異類,他曾因拒絕剪去長發而被送到夜校去聆聽教誨。在天極工作時,如果有人打電話進來對《德軍總部3D》里可以射殺狼狗表示不滿,他的答覆就是:「那你覺得殺人是應該的嘍?」除了這些偽善的牢騷,他告訴羅梅洛,還有一些不滿則很嚴重:有玩家無法通過天極購買到id的遊戲。

斯科特曾在計算機商店門口貼過這樣的招聘廣告:「你喜歡玩遊戲嗎?你可以整天接電話和打遊戲嗎?如果可以的話,來吧,我們的薪水是每小時六美元。」來的自然大都是些年輕的學生,這些小堂倌們整天就沉迷於打彈弓之類的遊戲。更糟的是,天極辦公室里連計算機網路都沒有,所有訂單都記錄在小紙片上,然後用大頭針訂在一起。凱文親自給天極打了個電話,發現情況的確如此——他訂不到id的遊戲。

不能再這樣下去了。儘管斯科特是他們的朋友,而且,是斯科特帶領著id開始創業,但他現在是個多餘的人了,出版共享軟體這種事情id現在自己就可以做,為什麼還要分一半給他?Doom只會比《德軍總部3D》更成功。傑伊、湯姆、艾德里安一致同意擺脫天極,羅梅洛就更不用說了,最早提出離開《軟盤》的就是他,他一直在想著把生意做大。惟一的反對意見來自卡馬克。

和羅梅洛相反,卡馬克對於公司的發展非常保守,他們在這一點上的矛盾正漸漸凸現。卡馬克,就像他一再說的那樣,他只希望能專心寫程序,只要有錢買比薩和可樂來充饑解渴就夠了,他對經營一個大公司沒有絲毫興趣,他認為,生意做得越大,處理訂單以及市場推廣之類的雜事就越多,他們就越容易分心,越容易忘掉他們的立身之本:製作精彩的遊戲。

傑伊向卡馬克保證,離開天極只會給id帶來好處:「我們將真正地獨立起來,我們不再依靠任何人,我們要給自己創造機會,我們不能坐在這裡等著幸運女神來敲門,我們要打開門,揪著她的領子把她拽進來!」而且,卡馬克可以繼續心無旁騖地鑽研技術。拗不過傑伊,卡馬克最終同意了:斯科特出局。

斯科特平靜地接受了id的離去,他很久前就懷疑id要自立門戶。他們之間的合作能維持這麼久,斯科特已經很滿足了,id的遊戲幫天極成為了共享遊戲市場的領頭羊,斯科特和布拉薩德都開上了名貴的跑車。而且,現在已經有了其他人在為天極製作優秀的遊戲,譬如馬里蘭州的天才程序員提姆·斯威尼(Tim Sweeney),他的公司Epic MegaGames為天極製作了好幾款流行遊戲。此外還有天極自己的《毀滅公爵》,它的銷量甚至超過《德軍總部3D》,成為了第一名,它的續集也即將發布。的確,id對天極很重要,但斯科特相信,少了id他一樣可以過得很好。

在Doom啟航之前,斯科特不是惟一要離開id的人——還有咪子。卡馬克的這隻貓一直是id的心病,在湖畔小屋的時候,她就從來不安分地呆在窩裡,現在脾氣還更加古怪,整天在辦公室里四處蹦躂,閒遊亂逛,當她把卡馬克新買的皮沙發尿得慘不忍睹後,卡馬克向id的人們宣布了這個消息:

「咪子給我帶來的只有麻煩,我要把她送到動物收養所去。」

「什麼?」羅梅洛難以置信。咪子一直是卡馬克密友,他們甚至已經把咪子作為卡馬克的另一半列進了公司員工目錄——現在,她就這麼走了?「你知道你在做什麼嗎?」羅梅洛向卡馬克問道:「沒有人會要她,那些人會弄死她的!你這麼做她就玩完了!」

卡馬克不以為然地聳了聳肩,回到房間繼續工作。

這樣的規則適用於一只貓,或是一個程序,甚至,一個人:當它成為問題的時候,由它去,或者,必要的話,把它剔除掉。

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從踏入鎮東塔的第一刻起,湯姆就不喜歡這裡,比起以前充滿創作氣氛的湖畔小屋和公寓房間,這裡讓人覺得孤離隔絕,id工作的時候從來都是匯聚一堂,而現在,每個人都有了獨立的辦公室,每個人——只除了湯姆自己。

喬遷新居的第一天,每個人都在挑選自己的房間,卡馬克和羅梅洛的靠在一起,艾德里安和凱文這對好朋友越來越親密,他們決定共用一個辦公室,湯姆則看上了大房間的一個角落。「這個地方做辦公室不錯啊,」他說:「只要再弄兩道屏風圍一下就好了。」其他人對他這個選擇沒有什麼異議,但屏風過了很久還沒有裝好,每次湯姆問傑伊,傑伊都告訴他屏風已經在路上了,無奈的湯姆只好在地上貼了兩條膠帶來圈起他的創作天地。

無形的屏障還不止是那兩條膠帶。羅梅洛漸漸離湯姆遠去,用湯姆的話說就是,羅梅洛的那個比特自從來到這裡後就變了。湯姆時常坐在角落裡看著羅梅洛和艾德里安以及凱文談笑著走過,這孤立的感覺讓湯姆傷心,他覺得這在一定程度上是因為他和羅梅洛關於遊戲創作的分歧。羅梅洛為了配合卡馬克的引擎而選擇了快節奏的殺戮遊戲,離開了基恩里那角色鮮明的世界,從那時起,技術和設計之間就慢慢形成了一道鴻溝。湯姆仍是id的主設計師,但他現在設計的東西並不是他想要的,他仍報有希望,也許,Doom的世界會有所不同呢?事情一開始的確如湯姆所願。

巨大的黑木辦公桌上滿是比薩盒,窗外是LBJ高速公路,大家圍聚在桌旁熱烈地討論著卡馬克的提議:那些從地獄深處來的魔鬼們。基本的主題沒有異議:那將是一個類似《異形》那樣充滿科幻和驚悚的世界,當然,再加上《鬼玩人》的惡魔和恐怖。但作為主設計師,湯姆心意已決,這不能再像《德軍總部3D》那樣毫無情節,不能再是沒有情感的屠戮,他曾在《基恩》里通過唷撲來重新定義了什麼是死亡,現在他要讓Doom在主題的表現上能夠走得更遠,要像電影一樣。

「來個這樣的故事如何:科學家們對宇宙盡頭一個奇怪的星球展開研究,然後它忽然爆裂了開來,湧出各種異形,但隨著事件的進展,你才發現原來這些是從地獄裡來的魔鬼,當你越深入這個世界,你就越發現它們的恐怖。你發現了那個星球上的神秘洞口後進去參觀了一下地獄,當你出來的時候,地獄裡的魔鬼們也隨之來到了這個現實世界,並徹底顛覆了它。」

儘管羅梅洛一開始比較贊同這個想法,但卡馬克卻說:「遊戲的故事背景,就好比色情片里的情節,雖然要有,但根本不是關鍵。」湯姆聽得直咬牙。此外,卡馬克補充道,這次的引擎有很大提高,他不想再做一個由章節和關卡組成的遊戲,「我們要製作一個渾然一體的世界」,玩家不再是跑到什麼門口,然後進入全新的一關,玩家將感覺到他是在一個巨大的世界裡來回穿梭。

湯姆討厭卡馬克這個提議,這違背了他們一貫的做法,玩家喜歡把一關清掃完

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