第五卷 城市英雄爭霸賽 第261章 JS的騷擾游斗

大龍還沒刷新,小龍被ST戰隊的拿了,BUFF怪也各自清理的差不多了,而戰局也已經進行到了後期。雙方的中路內塔均已告破,所以如果雙方不想拖時間的話,現在只剩下團戰一條路可以走,只不過是看誰攻誰守了。

雙方的陣形都能夠打出主動進攻的效果,只不過JS戰隊更偏向於進攻,ST戰隊能攻能守,從某種意義上來說,算是把戰隊的戰術風格貫徹執行的不錯了,畢竟他們本身的目的就是為了「穩」,這麼多控制,肉也多,倒是挺穩的,只不過因為桑尼的不給力,沒有吧威力全部顯現出來罷了。

JS剛才的一波主動進攻吃了虧,這時候雖然把兵線推了出來,也擺出了一副進攻的姿態,但是卻是絕對不會輕易進攻了。

在楊志成看來,除非對方腦子抽筋了,才會在剛剛失敗一次還不吸取教訓,繼續往上發起自殺性的衝鋒。

急速1號當然不是傻子,戰場瞬息萬變,為什麼會這麼說呢?因為這就要將就因果了,剛才的一次主動進攻是因,結果差點被反殺團滅。那麼急速1號就要思考了,為什麼會這樣?

急速1號也確實在思考為什麼,他們佔據了先手,並且秒掉了瑞茲,可是最後,他們卻敗了,在理論上本不該是這樣的,可是最後偏偏這樣了。於是他就懂了,拉人秒殺,這個是沒錯的,那麼就保持,而殺完人之後,JS戰隊卻是5V4都打不過,那麼就說明這是錯的,就不該打。那麼這樣一想,問題就很簡單了。

拉人,殺掉,然後不開團,不開團的話就只能撤,那麼JS戰隊的戰術就應該這樣來執行了,騷擾,強殺,暫避,恢複,再騷擾,再強殺,一直到敵人足夠虛弱,才能夠硬沖打一波殲滅戰。

這時候急速1號就恍然大悟了,這不本來就是JS戰隊的戰術風格嗎?結果繞了一個大圈子,打了20分鐘,至不過是再一次驗證了這個本來在比賽前就已經確定的戰術風格,這很搞笑,但是很多隊伍都是這樣的,他們總以為計畫趕不上變化,結果變化之後,他們在一次次的犯錯中成長,警惕,然後完善,最後卻發現,實踐出來的完善戰術,居然是跟計畫的戰術一樣,這到底是為什麼呢?

說到底,還是隊員的執行力度以及隊長的指揮功力不行,徒做無用功。LOL這個遊戲拼的是誰犯得錯誤少,你不能在一開始就嚴格的執行戰術,要用死亡來規避死亡,要在死亡中成長,從長遠來看這很好,但是成長是需要代價的,代價就是你一次次的犯錯,被對方一次次的抓住機會獲得優勢,等你在錯誤中成長到了能夠應對敵人的戰術的時候,你會發現,敵人又開始不用戰術了,而是用實力把你給碾壓了。

急速1號暗道一聲僥倖,這時候還不算太晚,之前因為大龍的緣故,他們在經濟上反超了ST戰隊,這時候也只不過是被ST戰隊扳平罷了,雖然在證明衝突里JS戰隊打不過ST戰隊,畢竟戰隊的配置決定了戰隊的風格,JS戰隊前中期強力,可是他們卻沒有取得足夠的優勢,並且讓ADC的成長被滯緩,雖然JS戰隊的戰術不已ADC為核心,可是不代表ADC就沒有用了,相反,不論是什麼戰術,ADC既然是個C,就代表著他是個主力輸出角色,再好的戰術最終目的也是打死人,要打死人就要有輸出,而ADC就是主力輸出,可以說戰局了整個戰隊的三分之一的輸出。ADC的劣勢卻是JS戰隊始料未及的,他們知道打不過ST戰隊的隊長桑尼,所以選擇了女警,結果還是在下路死了一次又一次,不過幸運的是,現在的女警也終於是成長起來了,並沒有直接被打爆,打的一蹶不振。

JS戰隊發起了進攻,他們三人在中,卡牌和瞎子則跑去了上路準備把紫方的上路外塔給拆掉,楊志成覺得他們拆完塔後肯定會推兩波線,再去中路,讓上路跟中路的兵線並行,以便他們進攻高地的時候有更多的選擇。

這就是有戰術眼光的大師的悲哀,楊志成裝13的想到,搖頭輕嘆,知道太多也很沒意思啊。

戰局確實如同楊志成預料的那樣在進行,ST戰隊本來想要支援上路,畢竟他們不怕團戰,只要人齊,站那安心輸出不追不突進,陣形保持完整,大家步步為營,絕對是不怕JS的,不過上路外塔實在有點太遙遠,ST戰隊的神父等人還沒有趕去,上路就已經爆掉了。

而這時候中路的急速4號的女警也快速推線,把中路的兵線壓到了紫方高地,ST戰隊的人又迅速回援。

這其實是急速4號故意的,要不然卡牌和瞎子離開了上路,兵線推了過去,如果讓對方的選手跑去上路守一下,把兵線又給清了,那麼就相對於見解的拖累了JS戰隊的節奏,因為他們需要兩路兵線並行,然後不停的換路推塔,而如果剛才急速4號不這麼做的話,ST戰隊絕對會去個人到上路收錢帶線。

不過JS戰隊的人好歹也是職業選手,這點心理戰還是懂得的,職業選手的特色就是細節,他們或許做不到在大勢上像這樣一般用出圍魏救趙的戰術,但是僅僅是為了保存一下上路兵線的優勢,在中路加強壓迫力,還是做得到的。

於是雙方又形成了之前的局面,JS壓在中路高地,ST戰隊防守,不過這時候雙方的心態卻是發生了根本性的變化,之前的ST戰隊是也不確認自己團戰的威力,大龍雖然打了個同歸於盡,確實以滿狀態打對方的疲憊狀態,並且拼了個團滅,對方倖存一人,從某種意義上來說,應該是敗了,而上一次的團戰,4V5,抓住敵人一個技能釋放的真空期,很是漂亮的打贏了一次團戰,真正的以多打少,當然,如果不是桑尼被陰死的話,這場戰鬥更加完美。所以現在ST是底氣十足,甚至有反打出去的心理準備,而JS戰隊卻是從之前的自信變得更加的謹慎,5V4如果打不過的話,那麼只能5V3了,如果5V3還打不過,那就GG吧。

萬能牌!萬能牌!萬能牌!

卡牌這個騷擾性攻擊力最強大的英雄,對於這種場面可謂是如魚得水,雖然身上沒有藍BUFF了,但是職業選手又不是野擼玩家,對於法力值的分配還是練過的,這一點上比征途還要強,至少征途就還沒有練到英雄的技能法力值分配,大家完全靠的還是自己的經驗,沒有系統而正規的去訓練,去精確。

吃虧是成長,顯然這一局桑尼會成長不少,他們雖然不是跟JS戰隊第一次交手了,但是交手的次數實在談不上多,畢竟大家都要進行自己的秘密訓練,然後給對手一個驚喜,誰會沒事找事的經常打交流賽?那豈不是把自己的底牌都暴露了?所以機器人這一手,桑尼也是第一次見,或許在野擼玩家手裡也有人會這一招,但是職業選手是綜合實力以及細節方面強悍,而不是說無所不會,普通玩家的基數大,集思廣益,所以智慧是無窮無盡的,也許JS戰隊的機器人這一招也是從普通玩家手裡學來的,但是至少他用出來,絕對是比普通玩家要實力強悍的多。

一方小心規避,一方使勁騷擾,說到底還是JS戰隊更佔便宜,別看卡牌的命中率不高,但是相互磨了四波兵,終於是把寶石給折騰回泉水了,沒辦法啊,這麼小一點的地方,五個人擠著,有時候隊友的一個卡位,就讓自己沒辦法及時逃離卡牌的萬能牌範圍。當然最關鍵的還是機器人,這貨也是個陰損的傢伙,雖然機械飛爪的冷卻時間要比萬能牌長,但是兩人確實配合的很默契,基本上卡牌每兩次攻擊,就會配合機器人一起放一次,這完全加大了ST戰隊躲避的難度,卡牌是從正面丟技能的,機器人是從側面的陰影中丟的,並且跑來跑去的兩邊繞,很是煩人,最終寶石還是敗在了卡牌的騷擾下,殘血退回了泉水,他這點血量,如果開團,直接就死了,別看寶石是個輔助,大招一開,幾乎就相當於一個大龍BUFF了,雖然沒有那麼強力,但是3級的輝耀,也能夠給隊友增加35點攻擊和法強,很是不俗了。

大龍的BUFF效果,具體數據是:3%最大生命值/5秒的生命回覆,1%最大法力值/5秒的法力回覆,40點法術強度加成,40點物理攻擊力加成。

寶石的大招除了沒有恢複效果,在攻擊加成上,已經可以媲美大龍BUFF了,而且胖丁的寶石還出了軍團盾,又有攻擊力的加成,至少在AD的加成上,一個存活的寶石,比大龍的效果還好,這對於夢魘、塞恩、飛機來說都是強大的助力。

這個道理ST戰隊的人懂,JS戰隊的人也懂,可以說ST戰隊別看只有五個人,可是有寶石的存在,就相當於是六個人了,之前JS戰隊以多打少還輸掉,寶石就是一個隱形的重要因素,只不過很多普通玩家看不懂而已,就連周圍的觀眾很多人都沒有看懂,只是片面的以為,ST戰隊的裝備和英雄要比JS戰隊的好,所以能打贏,可是具體好在哪裡,又沒人說的上來。

本來5打4,JS戰隊是不想上的,但是走的是寶石,這就又讓JS戰隊的人有些騷動了。最先騷動的還是急速5號的機器人,他實在有點受不了了,兩分鐘拉了八九次,每一次中的,這讓人很

上一章目錄+書簽下一頁