第五卷 城市英雄爭霸賽 第260章 機器人的爪子

對於兩支職業戰隊全力以赴打到現在,楊志成也有一些自己的思量了。

ST戰隊自然是偏向於穩重,到現在中路還沒有遊走過,牢牢的佔據三線,而打野的則重點關照下路,上路沒去過,中路也是只去過一兩次,幫下路的ADC建立起了優勢。這個戰隊偏穩,以ADC為輸出核心,理論上的風格是這樣的,但是在實際比賽中,卻沒有打出這個效果。首先穩重不代表中路的瑞茲就不能GANK遊走,瑞茲如果跟夢魘配合下,雙遊走很犀利。其次是ADC的優勢雖然起來了,但是幾次團戰都沒有站到優勢,沒有把自己的戰鬥力發揮出來,也就是單殺對方女警的時候優勢顯示出來了,在團戰中還沒有實現ST的戰術。如果這場比賽是ST戰隊的人勝出,那麼征途對上ST,勝面很大,首先是氣勢上的,征途贏過ST戰隊一次,而且是很凄慘的弄死他們的,其次是戰術上的優勢,ST的戰術不夠靈活,因為他們是以ADC為核心的,所以前期很注意穩定發展或者在下路取得優勢,而以征途ADC的實力,還真不怕ST戰隊的,楊志成可是很清楚ST戰隊隊長桑尼的缺點,這貨喜歡浪,仗著走位風騷,騷擾能力強,抗騷擾能力弱,可以說安安完克這貨。所以如果ST戰隊的人在下路打不開局面,有林簫打野,保證等ST戰隊的下路想出山的時候,發現外面已經不是他們的世界了。

而JS戰隊則是偏向於靈動,相對而言,JS戰隊的打野GANK次數不少,並且成功率也很不錯,上路中路換著來,而且之前下路的輔助也跑去幫忙GANK了,只不過因為幾次意外,導致中期來臨的太快,比賽的節奏被放快了,如果稍微慢點,JS戰隊的戰術應該能夠得到很好的事先,他們就如果狼群一樣,四處奔跑,看到敵人露出破綻,便撲上去咬一口。但是他們的缺點也很明顯,他們的核心是把換線推塔發揮的淋漓盡致,不停的GANK,遊走,然後抽冷子強殺推塔拿小龍,不斷的積累優勢,就好像狼群在面對強大的敵人,不停的騷擾,在敵人身上抓出一道道傷痕,讓敵人流血過多變得虛弱,同時自己得到鮮血的刺激變得更加強大。這個戰術很好,可以說是LOL的核心戰術,可是這也有一個問題,如果他們的打野根本就沒有機會GANK,中路的APC行蹤始終被鎖定,他們拿什麼換線推塔?而偏向於靈動,防守不足的JS戰隊,一旦在前期沒有積累出優勢,那麼,中後期怎麼辦?楊志成可是很清楚林簫的變態,反野就不說了,全面的掌控的整個野區,沒有BUFF讓你拿,那麼打野的人升級就會被降低到一個很恐怖的地步,沒有等級,沒有錢,拿什麼去GANK?這就像一個連鎖反應一樣,打野的解救不了中路,中路的沒辦法去遊走,上路的實力一般SOLO又打不過,一旦打野被廢,上單被廢,JS戰隊要怎麼走下去?所以JS戰隊面對全面發展且打野強力,ADC穩定的征途戰隊,還真不好打。

這樣一想,楊志成對這場比賽也就失去了興緻,他是來確認這兩隻戰隊能否對征途構成威脅,他看了這麼久,也算是對兩隻戰隊溫故而知新了,兩支戰隊並不是都沒有進步,就拿ST戰隊來說,桑尼的缺點確實是夠浪,抗騷擾能力弱,可是至少這場比賽看起來,桑尼的表現一直很穩定,除了偶爾的幾個小失誤以外,雖然造成了挺大的影響,但是不可否認這貨在個人的技術上也有了一定的進步,另外幾個人也是,ST戰隊的選手當初被楊志成總結了一套針對性的打法,現在再來看,已經不是很適用了,這群人顯然在上次敗給征途後,也進行了戰後反思,對自己的確定進行了一定程度的規避,或者也可能是JS戰隊沒有發現這些,沒有把ST戰隊的個人缺點逼出來。而JS戰隊的風格居然是跟湖大很像,都是那種缺少一錘定音的MVP選手,打野的雖然不錯,但是感覺還是差一點,面對這樣的戰隊,根本就不需要尋找他們的缺點,只需要把他們每個人的特色找出來,以免前期吃虧就好了,度過了前期的發展,他覺得征途的任何一個都不會再對JS戰隊有任何忌憚,當然前提是林簫能夠穩穩的壓住對方的打野。

楊志成想去看看湖大的比賽,雖然湖大跟JS戰隊的風格很像,而且JS戰隊更強,更容易打出精彩的比賽,但是楊志成卻能看到很深的東西,比如,JS戰隊的風格很早就成形了,並且一直在大的方向上沒有改變,唯一的提高只不過是個人的技術,GANK的時機等等這些方面的提高罷了,可以說這支戰隊定型了,成長潛力有限,現在是這個實力,可能一年後還是這個實力,如果JS戰隊能夠撐過一年的話。而湖大就不一樣了,湖大的進步太明顯了,從最開始的走固定套路,到後來的多個固定套路轉換,再到把幾個套路融會貫通,隨機應變,這支戰隊的潛力非同小可,最關鍵的是他們的選手足夠年輕並且很堅韌,這個品性很難得。一群會動用大腦來思考,並且足夠堅韌的選手,沒有理由不成功,他們缺乏的是硬體設施,是操作上的天賦,可是這個東西是可以練的,他們有潛力。

不過就在楊志成準備離開的時候,他看到JS戰隊發起了進攻,想了想他又留了下來,反正也要打完了,每一場的比賽,其實最精彩的永遠是前期,當然很多野擼玩家或許會反對這個說法,因為他們可能前期永遠在線上,打野的還沒來得及GANK一遍三條路線就不知不覺升到六七級了,某一路的防禦塔就已經破了。

但是對於職業戰隊來說,前期的節奏把握的越好的戰隊,他們越能夠佔據主動,同樣的,也越能夠奪得優勢,前期就好像刀尖上的舞蹈一樣,充滿了風險,又充滿了利益。而中期的團戰,則相對於在試刀了,試試前期磨出來的刀好不好使,如果中期確定了前期的優勢,那麼對於職業戰隊來說,他們只需要穩穩的守住這份優勢,到了合適的時候,把這把尖刀一下子捅進對手的心臟就好了。

楊志成突然覺得職業戰隊的比賽很沒意思,他不知道林簫會不會有這種想法,是,職業戰隊的比賽很精彩,他們的節奏感很強,你來我往,各種流暢而華麗的操作,給人一種賞心悅目的視覺享受,可是站在一種全局的視角來看待職業選手的比賽,發現其實比賽會很枯燥無味,排除那些看似華麗,卻對戰局影響很小的華麗操作,他們還有什麼?單一的戰術,勾心鬥角的你來我往,甚至還沒有野擼玩家的比賽看的歡樂,至少你們永遠不知道野擼玩家的下一刻會打出什麼樣的效果來,而精準又苛刻的職業選手,很少會允許自己犯低級錯誤,那麼優勢劣勢一明顯,很容易就猜出接下來的走向,比如他們要GANK哪條路,要偷野還是刷龍等等。

就在楊志成的思緒亂七八糟的時候,JS戰隊吹響了進攻的號角,直奔中路!

回過神來的楊志成,又是搖頭,這群人還沒有明白自己的風格嗎?他們這樣的陣容,怎麼可能打的了正面攻堅戰?明顯的應該去上路或者下路,把戰場放在野區,利用機器人來跟對方玩心跳,弄死一個以後再打一波。

不過楊志成自己也知道這只不過是一種理論的設計,是紙面安排,戰場永遠是瞬息萬變的,說不定一個操作的失誤,就會引起連鎖的反應,雖然這樣的失誤在職業選手身上很少看到,但是不代表沒有。

而楊志成下一秒就苦笑了起來,剛才他還想,個人的操作對戰局其實影響不大,就算有什麼連鎖反應也是很有限的,可是下一秒,ST戰隊居然就犯了一個已經犯過的錯誤,然後被改變了戰局。

JS戰隊的人壓到紫方中路高地,然後開始對峙,等兵線,互相丟技能,反覆消磨,這一點,楊志成倒是很贊同,因為這正是JS戰隊的風格,不要強攻,就這樣壓迫著,利用卡牌的Q技能來消耗對手,反正卡牌打了個藍BUFF,也不擔心沒藍,配合W技能的藍色卡牌,能把對手耗到吐血。再加上瞎子有事沒事的一個Q踢出去,反正也不費藍,也不想突進,完全當騷擾技能,還有泰隆的W技能,斬草除根,打一個人是一個人,能造成傷害就行了。更不用說女警的Q技能和平使者,那也是射的很遠的,而最有威脅性的當屬機器人無疑了,這要是拉到一個出來,是必死無疑的,JS戰隊可謂是全民輸出,就連機器人一套爆發下來的傷害也是很不弱的。

而意外就是從機器人這裡發生了,同樣的技巧,再次用出來,ST的人居然再次中招。

急速5號身為輔助,自然是要帶眼的,他就站在中路高地靠右點的位置,在外面插了個真眼,破了ST戰隊插在外面偵查的眼睛,然後等了會,看到ST的人往這邊遊走的時候,突然往高地裡面丟了個眼睛進去,也不知道攻擊眼睛的瑞茲是個什麼心態,或者還是之前飛機的那樣英雄自動鎖定的攻擊,或者是覺得對方居然往自家高地插眼太囂張了,想要把眼睛在隱身前給拆了,又或者是正好在防禦塔的反隱範圍內,送個眼睛進來不拆白不拆,總不能讓對方把自家高地的視野也照亮不,總之瑞茲拆眼了,而在瑞茲攻擊的那一瞬間,機器人的Q技能抓奶龍爪手就探了出去,果斷的命中瑞茲,拉出來!

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