且不提武大跟征途可能有的淵源,小樂聽到KID的吩咐,自然是應了下來,本來準備去刷紅BUFF然後回城準備團戰的,這時候自然折返方向,去往藍BUFF那裡,而紅BUFF則被ADC打了個招呼拿去了。
打完藍BUFF後KID就吩咐全隊道,「該回程休整的速度回去,等會中團。」
「他們團中了,集合守塔!」
看到武大的人全部出現在中路,剛剛在己方打野人員石頭人的幫助下拿掉藍BUFF的卡薩丁頓時發出了集合令,卡薩丁和石頭人自然是連忙往中路趕去,到處插眼的星媽自然也去集合了,而上路的鱷魚推了一波兵線也剛中路趕去。
「你們守好,我偷下塔。」武工工商的ADC賞金獵人說道。
卡薩丁雖然憂心守不住塔,但是被動防守本來就有些拖累經濟,ADC在外面安心打錢偷塔也是一個不錯的選擇,於是也沒說什麼。
也許是知道大家的擔心,賞金又說道,「我速度本來就快,等會開疾走趕過去。」
顯然,他的意思是用召喚師技能疾走在危機的時候趕去。
賞金的被動是大步流星,厄運小姐脫離戰鬥7秒後增加25移動速度,而且會持續增加移動速度,最多增加70。如果再加上疾走的加速,這個速度也是很變態的,尤其是他還出的3級移動鞋子,顯然個人的習慣是把移動速度飆到極限。
「他們要頂塔強殺?」兮兮激動的看著林簫。
「P,除非武大的KID是個菜鳥。」林簫哼了一聲,否決。
兮兮大怒,這意思是不是兮姐是菜鳥?「你怎麼知道讓人家不會強殺?我就覺得要強殺,5V4,幹嗎不上?」
「因為人家有卡牌。」林簫撇了她一眼,不屑。
愚蠢的地球人……
又是這眼神!兮姐暴走。
顯然兮兮對於英雄和局勢的理解還有待增強。
有卡牌的意思就是,在團戰的時候儘可能不要先發動。
壓迫,但是不要先動。
因為卡牌有萬能牌,因為卡牌的萬能牌傷害很高,因為卡牌的萬能牌是範圍攻擊並且射程很遠,因為卡牌身上有藍BUFF。
這麼多因為結合在一起,就成了一個所以。
所以武大壓而不打。
五個人不停的推著兵線,兵臨塔下,ADC不時的點兩下塔,而KID的卡牌則一直負責隔個三四秒丟一次萬能牌。
林簫靜靜的看著KID的表演,從他丟牌的角度能夠看出來呂毅之前說的很多信息。
有些人玩卡牌,碰到這種壓而不打,用萬能牌磨血的時候,都是亂丟的,反正把技能朝著對方丟出去了,能不能中,全看緣分,全看對方的走位,跟自己沒關係。
其實不然,這種預判性的攻擊,自然是要有足夠的預判,就能發揮出強大的威力的。
林簫靜靜的看著,看著武工工商的走位趨勢,看著他們的站位,看著他們的小兵位置,這麼多的因素結合起來,再想想自己在玩卡牌,會從什麼角度丟出萬能牌,又希望萬能牌在什麼時間飛行到什麼位置。
最後林簫得出了一個結論,絕大部分時間,自己所能作為的選擇和這個KID幾乎是差不多的,這也就意味著,KID的丟牌並不是亂丟的,而是通過經驗預判出來的,而這樣的結果就是,在如此反覆進行了四次壓線,等到一波攻城兵來臨的時候,對方的卡薩丁和奶媽已經是半血以下了,要知道,這還是在卡薩丁有奶媽回血過後的結果,而鱷魚和石頭人也掉了不少血。
武工工商的賞金把下塔偷掉,自然也沒有再繼續,中路情勢嚴峻,他趕了過去。
賞金的到來依然改變不了什麼,反而連自己也被卡牌好了不少血,中一次就是小半血沒了。
「上!」
武大的蠍子聽到KID的號令,舒瑞亞的狂想曲頓時開啟,蠍子的速度飆升,直接如同一亮時速300公里的悍馬衝進敵群,然後一下子把站在石頭人身後以為安全的賞金給勾中。
晶狀毒刃!
蠍子勾中了賞金,轉身就往回跑,這時候卡薩丁的沉默才到,明顯是因為剛才站得太后了,沒有第一時間沉默掉蠍子,結果蠍子速度那麼快,等鎖定後賞金也被人拉去了。
一個脆皮ADC被蠍子拉進敵群里自然是沒什麼好下場的,而且牽一髮而動全身,有時候明明知道本身就不該打團,被敵人弄死一個後更不該打了,但是戰爭這玩意兒,就像有著導火索的炸藥,導火索點燃後,給炸藥的反應時間往往都是不夠的,於是往往都是一點就炸。
武工工商的石頭人一個勢不可擋撞了出來,雖然把蠍子給撞飛了,但是卻沒辦法打斷蠍子的冰塊限制,下一刻賞金就掛掉了,賞金本身就被KID的卡牌給耗了很多血,即使沒有被蠍子拉太遠,隨便一點集火就把他秒掉了,而因為石頭大招的衝擊,自然不可避免的出了防禦塔,在這種時候,坦克的衝鋒就是戰爭打響的號角,隊友們自然要跟著沖。
4V5,又沒防禦塔的幫助,武工工商的果斷一波團滅。
「拆塔打大龍。」KID吩咐道。
眾人點頭,把中路兩個塔直接拆掉,然後調轉槍頭去打大龍。
「浪費啊!」林簫惋惜的搖頭。
「是啊,上高地多好。」韓軒點頭說道。
「打大龍不對么?」小哀疑惑,如果是他路人玩,團滅後拆塔然後打大龍,這是個眾所周知的流程,也成了習慣。
「不能說不對,只不過有更重要的事情可以做。」林簫解釋道,「高地因為有圍牆的阻礙,入口較小,不容易施展開,沒有外塔那麼好破,所以如果有不設防的機會,自然應該先把高地破了,就算沒時間拆水晶,把防禦塔拆了也是好的,然後回去休整下,下一波就能把水晶拆掉了,中路出了超級小兵,然後去別的路突破,把對方牽制到別的線上去,讓中路的小兵壓著水晶中樞打,這樣他們又要分散精力去照顧老家,那麼分路的高地防禦必然不夠集中,那麼破起別的高地來就很輕易了。」
「高地很難破,而如果破了一路,其餘兩路就很好破了,甚至可以說,如果沒有意外和失誤,一般先被破高地的,輸的幾率佔八成。」
林簫總結完,小哀等人就明白了,這時候就能看出一個單人玩家和一個指揮者的觀念差距了。
單人玩家以提升自己實力為己任,而指揮著則看的是大局走勢,不計較個人的得失。
「這個KID,或許在個人實力很強,但是在大局觀上面較弱,如果前中期沒有被他打蹦,那麼打到後期的膠著戰況的時候,武大打不過我們。」林簫下了定論。
然後一群人看向了兮兮。
「看你妹啊!看老娘幹嗎?」兮兮憤怒。
「兮兮!」安安拉了拉她,示意她注意形象。
「他們欺負我~」兮兮眼淚汪汪的看著安安,這群貨動不動就拿眼神瞄自己,受不了了!
「卡牌的傷害已經很高了,武大的優勢也很大了,就算打了大龍也沒有什麼意義,就好像100塊能吃飽,你非要多花點時間攢夠200才去吃飯一樣,這個叫做輸出溢出,浪費時間了。」
這樣的行為不能說錯,只能說讓優勢更大,大的不需要,沒必要而已,就好像很多人打電腦,打了一個小時,殺了電腦七八十次還不拆一樣,沒意義啊。
隨後林簫等人就不關注武大的比賽了,結果已經是註定的,除非武大無聊的給自己幾個團滅,故意讓人追上來,不過顯然這種高額獎金的比賽里,誰也不會這樣做。
而武大的底子林簫大概也看出來了,KID那遠超於業餘水平的中單實力,自己在前期建立優勢,然後帶領著團隊在中期建立優勢,然後在後期用大優勢碾壓對手,談不上什麼戰術,雖然有配合,但是也不是什麼高深的配合,完全是KID一個人引領全球。
要破解這個很簡單,只要前期別讓他建立優勢,中期讓他帶不動就OK了。
不過話是這麼說,前期往往有十幾分鐘的時間,一場比賽的絕大部分時間都是前中期,而征途的不給力中單,也的確是一個大問題,但是林簫卻不怎麼擔心,因為他覺得就算KID在前期建立了自己的優勢,上下路也不會被他壓著,畢竟ICE和小哀他們可不是兮兮這種西貝貨。
隨著時間的流逝,第二輪比賽也漸漸打完。
C組湖大打敗了武工本校,武大東湖幹掉了華師傳媒,華科文華打敗了武科中南,華農打敗了湖工工程。
這裡面讓林簫眼前一亮的是湖大。
因為裡面有個妹子,ID叫做安雅詩,玩的凱特琳,這妹子真人看起來很有范兒,也就是說的氣質,林簫心想,難怪會玩凱特琳,畢竟妹子玩LOL,一般都是看個人喜好而選擇英雄,而不是根據隊伍需要。
要知道,基友常有,而妹子不常有,征途之所以被人羨慕