作品相關 一些解釋和可能需要的概念

先天鬥士的實力等級劃分決定於他們全力一擊所能爆發的最大威力——這是在完美條件下,也就是先天鬥士不受任何打擾的情況下,不計時的調動所有力量發出的全力一擊。

先天鬥士的經脈堅韌度、肉體強度、修鍊功法的優劣決定了擁有相同稱號的鬥士之間的實力差距。

舉例說明:

1、任何一個鬥士都不可能在爭鬥中輕鬆發出全力一擊。按照功法的優劣,一名鬥士竭盡全力發出一擊所需的時間從數十秒到數十分鐘不等。鬥士體內的真氣含量只能供一名鬥士發出次數不等的全力一擊。

鬥士在戰鬥中,每一招每一式的殺傷力都遠遜於他們理想完美狀態下的全力一擊的威力。比如說,擁有最強5000扎克拉指數的鬥士,他在戰鬥中每一招的實際殺傷力也許只有100。而且因為功法的優劣,100扎克拉指數的殺傷力可能散失流溢,實際造成的破壞力更少。

實戰中,每一招每一式中蘊含的真氣『份量』越大,殺傷力越大。最大殺傷力完全相等的兩名鬥士,比如扎克拉指數都是5000的鬥士,因為經脈的單位時間真氣可通過數量不同,可能一個人每一招能輕鬆打出相當於100扎克拉指數的攻擊,另外一人每一招只能打出相當於80扎克拉指數的攻擊。

2、每一個鬥士的有效攻擊頻率都不同,經脈、肉體、功法等條件決定了鬥士在相同時間內打出的有效攻擊數不同。比如扎克拉指數都為5000的鬥士,其中一人在十秒鐘內能打出30次相當於100扎克拉指數的攻擊,另外一人在10秒鐘內只能打出25次相當於100扎克拉指數的攻擊……強弱分明。

3、鬥士能打出相當於高能武器的攻擊,但是鬥士的身體依舊是肉體凡胎。除非有罡氣護體,否則高科技武器會輕鬆對鬥士造成傷害,鬥士的肉體在缺少罡氣保護時不能免疫物理傷害。所以各種意外都可能造成一個強大鬥士的陣亡。

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