第1116章 Bug一樣的存在

雪流平原上,鏖戰繼續。

聯盟如今引以為傲的東西很多,其中之一就是那誇張的跨視距火力打擊。

從奧杜爾門口的高山平原上一瀉而下的無面者,剛下到雪流平原,仰起頭就看到密密麻麻的光點。

它們越過皚皚雪山之巔後,感覺上像是微微一滯,然後呼嘯而至。

頃刻之間無面者的正面陣地上像是下起了一陣光雨。

這和黑暗大陸時期的無面者內戰,以及跟薩格拉斯代表泰坦剿滅上古之神的戰爭完全不同。

喀秋莎火箭彈的速度,穿透性更強,覆蓋範圍更光,而且全部是有神聖符文附魔,帶有火焰元素爆炸傷害的複合型攻擊。

「轟轟轟!」

一輪火箭彈下來,血肉飛濺,無面者的正面部隊頓時像海鮮市場里的垃圾堆,堆滿了肢體殘缺扭曲的噁心屍體。

無面者整支前鋒可算是全軍覆沒。

彷彿不想給喀秋莎火箭軍歇息的機會,新一批無面者又下餃子似的從高原上跳下來,迅速填滿了之前無面者集體暴斃的位置。

只是這一回,落在無面者大軍二陣上的,就是不同口徑的炮彈。

聯盟如今的炮陣安排是相當到位的,明知前鋒要突擊,後面的炮陣絕對錯落有致,從遠到近的火力支援,安排得明明白白。

喀秋莎火箭彈裝填需要時間,這空窗期就交由155mm榴彈炮負責。

近百斤的炮彈經過改良,同樣殺傷力不俗。

又是一輪狂轟亂炸,少說大幾千無面者嗝屁了。

待到喀秋莎火箭裝填完畢,眼看大炮足以封鎖整個雪流平原北部,炮兵總指揮威利上將下令讓喀秋莎火箭彈的射擊諸元往北調整。

這是火箭彈版本的徐進射擊了。

數不清的無面者被炸得粉身碎骨,成千上萬噸的破碎肢體堆積在山崖邊上,居然形成了一個以無面者血肉構築而成的斜坡。

從望遠鏡里和法師之眼等多角度觀察到這一幕,作為前線指揮官的瑟里耶克第一反應就是:無面者的指揮官簡直是腦有洞,究竟想的都是些什麼東西啊,就不能好好的打仗嗎?非要用命來消耗聯盟的炮彈?

我們可是囤了10個基數的炮彈啊!

現在的斯坦索姆炮兵部隊所採用的大口徑遠射程牽引火炮,一個基數的炮彈量是60枚。以現在的火力來說,一個基數的炮彈打瓷實了,估計大幾百個無面者就沒了。

雖然8個基數的炮彈還放在冰霜堡,並沒有拉到前線,但彼此是有鐵軌相通的。補充彈藥真心不難,必要時還能用卡薩布蘭卡級空母客串運輸機,進行快速補充。

不過腹誹歸腹誹,瑟里耶克不會放過這個刷功勛的機會。

誰都知道自家老大登基在即,此時累積功勛越多,登基時順勢往上爬的機會就越大。

瑟里耶克效忠斯坦索姆家族過千年的核心騎士家族,自是有優待的,在瑞文戴爾鐵定撈一個公爵位置的當下,公爵位置可謂一個蘿蔔一個坑,過了這村就沒這店。

他不往上爬,哪裡有臉面去娶布勞繆克絲女公爵?

「給我打!狠狠地打!」

就這樣,在後方炮團不計成本的火炮傾瀉下,聯盟前鋒軍可說是沒經受太大的考驗。

常說炮彈密如雨下,實際上,稍遠一點的濺射還打不死這些皮不粗但肉相當厚的無面者。

這些姑且算是人形的怪物,繼續張牙舞爪地突破到雪流平原中部,一頭撞上了聯盟先鋒軍——這是一支由過百台混編機甲、一個有著360輛T-34坦克的坦克師、半支黑鋒騎士團,以及兩個機械化步兵師組成了的大部隊。

面對穿過炮彈雨的幾百無面者死剩種,先鋒軍開火了,綠色的曳光彈與火紅色的機炮流焰在雪地上空飛過,很快,這隻本來就大殘的無面者部隊就沉寂了下去。

偶爾有幾隻特別皮厚的無面者殺到肉搏戰的距離,一碰上三叉戟駕駛的扎古,就很詭異地萎靡了下去,任由扎古手起斧落,大斧子剁肉片。

當然,大規模戰爭就不存在絕對的單方面吊打。作為上古之神手下的金牌打手,無面者以實力證明了它們的強大。

【七劍靈星】瘋狂吐槽:「草!這是肉蛋蔥雞(肉彈衝擊)?」

假若無面者的戰術是簡單的地面衝鋒,那頂多算2D。當聯盟使用3D立體打擊,這自然佔盡了便宜。

啥都不說,光是坦克火炮配搭各種自行火炮、防空不牛逼對地牛逼的防空車,分分鐘可以打出零死百殺的超神戰績。

除了最基礎的步行和奔跑,無面者這種有著卵形身體、軟體四肢的特殊生物,居然可以將自己的身體壓縮,然後像個彈簧一樣將自己射出百米開外。

如此反覆,一跳一跳的,像個跳豆。

這就很鬼畜了。

無面者空地一體的詭異前進路線,加上本身不俗的移動速度,直接增大了防空炮組的壓力。

眾所周知,炮彈雖快,從出膛到射中敵人,還是需要時間的。防空炮這玩意最講究一個預判,否則跟著敵人的屁股射,那就是純粹的放煙花。

斯坦索姆現在一個民兵一年可以獲發40發步槍子彈用作訓練,包括拆解槍支和持槍姿態訓練,不多但也有100學時。

冬季考核定點射擊5發子彈30米靶打不到40環的都大有人在。

斯坦索姆機械化部隊的訓練水平冠絕聯盟。

一個防空炮手上戰場之前大概要進行六個月的步兵訓練,然後再來三個月的專業火炮訓練。

即便如此,機炮從來不是踩下發射踏板就能搞定的事。

每一炮之後,如何用絞盤對射角進行微調,提前射擊要預留多少?機炮發射一炮之後,要多少時間才能在退制器幫助下完成複位?瞄準後能擊中敵人要害嗎?能維持速射甚至連發射擊狀態多久?能保持在防空車移動下射擊的命中率?

一堆破事綜合下來,普通士兵在面對這些無面者時殺傷力不高,才是真實的。

與之相對,就是三叉戟的沙雕那離譜的命中率。

120發每分鐘的機甲用機炮,這群混蛋在徹底熟悉扎古的機甲臂出力後,竟然可以憑著手感玩壓槍,普遍打出40%以上的命中率。

個別變態的機炮命中率甚至超過五成!

相比起現實中一百發炮彈轟不中人什麼的,這些混蛋就是Bug!

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