第072章 魔方計算器

大家好,我是趙奕,就讀於鄭陽第十三中學,是一名普通的高中生。

我和幾個同學一起代表十三中,參加了南江省教育廳舉辦的『青春杯』,並在決賽中拿到最高分,取得了『青春杯』冠軍。

這件事過去了。

連學校里都沒有幾個人再說。

我完全沒有想到,會有人站出來質疑我的表現。

他就是賈虹寧。

《腦力大爆炸》的魔方選手。

我不知道他為什麼要這麼說,接受南江電視台記者採訪時,我當時很生氣的說,「賈虹寧的魔方比賽勝之不武。」

之後發生的事情大家也知道了。

他道歉了。

同時,他還公開以律師函相威脅,說要維護他本人和節目的合法權益。

我說這些不是為了博取同情,而是想站出來說一件事:我說『賈虹寧勝之不武』,並不是情緒發泄,而是證據的。

證據就在節目中。

當期的節目紀錄了,賈虹寧和周俊凱比試所用的魔方,為了讓觀眾看的更清楚,每一次比試開始前,節目都展示了魔方的六個面,以表示比試的公正性。

雖然畫面只有很短的時間,但仔細看能看的很清楚了。

這就是我所說的『證據』。

魔方固定部分旋轉九十度算作一步,就能得出魔方還原所需的最低步數。

第一輪:賈虹寧,十七步;周俊凱,二十二步。

第二輪:賈虹寧,十九步;周俊凱,二十四步。

第三輪:賈虹寧,十四步;周俊凱,二十三步。

如果以魔方固定部分旋轉一次(包含一百八十度)算步驟,賈虹寧的三次數據分別是十四、十六以及十一;

周俊凱是十八、十九以及十九。

每一輪周俊凱的魔方,最低需要的步數都超過賈虹寧,在嚴謹的科學面前、在嚴謹的數學面前,很抱歉,律師函不起作用。

這裡我再重複一次——

上一期《腦力大爆炸》節目中,賈虹寧的魔方比賽,勝之不武!

……

趙奕花了十幾分鐘時間,認真的編撰了帖子,就直接發布了上去,隨後就打廣告式的,到群里吆喝一聲。

「我的帖子!海角論壇!」

「求幫頂!」

群里的人看到消息,就點開連接掃了幾眼,隨後就被內容吸引了。

八卦,只是一方面。

作為專業的技術宅,他們的興趣愛好,顯然和普通人有些區別,多數都是前面掃一眼,直接就看向了最後的數據。

群里很快就熱鬧了。

智能技術張軍雷:「這個計算很複雜啊!」

理學傳教士馬小軍:「用計算機設計程序,似乎也不是難吧?」

不是講故事的張震:「很難,數據太龐大,我短時間想不出來。」

理學傳教士馬小軍:「我研究研究,先潛水。」

智能技術張軍雷:「為什麼不直接問趙奕呢?」

理學傳教士馬小軍:「我是理學博士!」

智能技術張軍雷:「所以你不好意思問一個高中生?可以這樣理解吧?/哈哈」

不是講故事的張震:「不要總說實話,做人要虛偽一點,含蓄、注意含蓄!/哈哈」

趙奕著看聊天消息都,感覺有些無奈了。

重點呢!?

他是在和人打口水仗,事情都鬧到熱搜榜單了,群里的人看到帖子,怎麼就變成技術討論了?

好在群里的人還算靠譜。

大家的關注點都在演算法交流上,但還是幫忙順手轉發一下,而他們各自都有一定的影響力。

比如,張震,直接發到了公司的群里。

經理髮的消息肯定要點開。

理學傳教士馬小軍,是一名海歸的理學博士,被首都理工大學聘用擔任講師,職位還掛著副教授頭銜,都有資格帶研究生。

他發到了學生群里。

群里其他看到消息的人,看到如此『八卦』兼『技術』的帖子,也都順手幫著轉發一下。

轉發、再轉發……

帖子連接在企鵝群組中,被快速擴散傳播開來。

趙奕看完群里聊天后,就乾脆就打了盤遊戲,刷一下剩餘的『休閑幣』,再返回瀏覽器刷新帖子,發現已經非常火爆了。

點擊:8267。

回覆:249。

他就開始耐心地看起回覆。

翻一頁。

再翻一頁。

再、再翻一頁。

前排的帖子幾乎都是『技術交流』,有的是詢問演算法,有的則是提供演算法意見,還有的在演算法意見上發生分歧。

然後,論戰開始了。

趙奕連續翻了十幾頁,發現說技術的比八卦多,但他發帖可不是為了,和其他人探討魔方演算法,而是為了證明自己說的話,是有證據、有理由的。

輿論風向都被帶偏了!

好在八卦群眾永遠是最多的,多數非技術人員對於演算法不感冒,他們關心的是結論是否真實。

只要結論是真實的,就證明比賽可能有問題。

多數八卦群眾都認為,趙奕敢把數據擺出來,結論就肯定是真實的。

科學、數學不會出錯。

上面有很多的演算法爭議的回覆貼,卻沒有一個人說結果不對,還有幾個人表示說,通過並不嚴謹的估算,賈虹寧的魔方還原難度,確實要比周俊凱的小一些。

……

看到這裡,趙奕也發現了問題。

魔方最少步驟計算,並不是簡單的事情。

雖然他直接說出了答案,卻沒辦法給出計算過程,《聯絡律》給出的過程,是用最簡單的方式,手動去還原魔方,而不是怎麼計算出最低步驟。

「難道要拍個視頻證明?」

這是可行的。

只要拍個轉魔方的視頻,把六面還原好的魔方,用固定的步驟打亂,變成節目中的魔方,就直接證明了結論。

但是……

這種證明並不嚴謹。

「就算是拍視頻,手動去還原魔方,也只能證明固定步數能還原,卻不能證明是最低步數。」

數學是嚴謹的,科學是嚴謹的。

這就是問題所在。

趙奕去搜索了一下魔方計算,很快就發現了更大的問題,魔方最低還原步數計算,竟然是困擾科學界幾十年的難題。

三階魔方最低還原步數,有個名詞叫做——上帝之數!

上帝之數的出現主要是因為,三階魔方最低還原步驟的計算量太大,步驟的可能性是個天文數字,無法通過計算機全部模擬出來,也就無法給出準確的最低還原步數。

1992年,德國數學家科先巴提出了一種尋找魔方復原方法的新思路,大大減少了魔方還原的計算量。

三年後,科學家裡德依據科先巴提出的方法,輸入到計算機進行完善,通過計算髮現,「上帝之數」不會超過26。

但是,科先巴的計算方式是不嚴謹的,他的思路所得到的,有可能不是最佳的還原方式,由此對「上帝之數」所做的計算,也極有可能是高估。

可是,不引進科先巴的思路,計算量又實在太過龐大。

這個問題一直沒有得到解決。

趙奕苦笑著自語道,「所以,我的腦子能算數世界難題?」

「也不對!」

計算單一確定的魔方還原最低步驟,和算出『上帝之數』,難度上完全不是一個級別,三階魔方的不同形態就是個天文數字——

43,252,003,274,489,856,000。

如果只是計算其中的一種,難度就相對簡單太多了,但只利用窮舉的演算法,計算量依舊相當的龐大。

那肯定是不可取的。

這也是群里、帖子下方,有很多人討論演算法的原因。

趙奕盯著屏幕陷入了思考。

如果沒有有效、準確、被公眾認可的計算方法,他的帖子上給出的結果就沒有意義,最多就是補充拍個視頻,證明自己確實能在固定步驟還原。

但是對方依舊有話說。

最好是以科學、嚴禁方式,讓對方根本無話可說。

「那就設計個演算法,直接計算出,每一種固定形態的魔方,還原的最少步驟是多少!」

「如果能設計出來,就叫做『魔方計算器』?」

「只要輸入魔方固定面小格子的顏色,就能得出該怎麼用最少的步驟,去轉動把魔方還原……」

上一章目錄+書簽下一章