30

「這簡直不像真的。」

七美坐在咖啡店靠窗的桌子前,一邊用吸管吸光杯里殘留的冰可可一邊說。

我對七美說明了一切。伊普西隆研發公司開發了一種名叫K2的裝置;通過這種裝置,我創作的《腦部症候群》將被製作成一款前所未有的擬真遊戲;梨紗受雇當遊戲評測員,每天進K2三次;梶谷孝行對我說的種種謊言,以及今天我在門外偷聽到的英語電話——我本想盡量講得簡略些,然而說完時窗外已是一片漆黑。

七美一直看著我,不住地搖頭。

「梨紗不是自己提出辭職的,我想這一點可以肯定。因為在她辭職的前一天,伊普西隆就安排了替代的評測員。但就算梨紗是被伊普西隆開除的,我也想不通她為什麼要失蹤。」

「小肩包的事我也搞不懂,但梨紗真的沒回過家。」

我點點頭。

我倆沉默了片刻。我想再要一杯冰咖啡時,七美一臉迷惘地抬起頭。

「K2——是什麼的簡稱?這麼說還有個K1?」

「那裝置的名字叫KLEIN-2,簡稱K2。K1是在美國開發的,據說沒運到日本來。」

「KLEIN-2……」

「我想遊戲上市時會取一個正式的名字,不過現在技術員都管它叫壺——克萊因壺。雖然它看起來不怎麼像壺,倒更像儲存罐之類的東西。」

「『克萊因壺』?是拓撲學的那個?」

「拓撲……?」我困惑地打量著七美。

「啊呀,你沒聽說過?」

「那是什麼?」

「Topology,就是位相幾何學。我看過那方面的書,算是數學的一個分支啦,幾何學裡有它哦。」

「哦哦……你對那方面很有研究嗎?」

「談不上有研究啦,只是出於興趣讀過那方面的書。理論什麼的太難了,我搞不懂。不過拓撲學真的很有意思。對了,你應該知道莫比烏斯環吧?」

「……是那個半當中突然扭轉的環?」

「嗯,克萊因壺就是莫比烏斯環的四維化。」

「莫比烏斯環的四維化……」我皺起眉頭,「那是什麼意思?」

「由於莫比烏斯環在半當中扭轉了一次,所以,要是拿鉛筆之類的東西在上面描線,就會不知不覺從表面畫到裡面,對吧?」

「嗯嗯……因為表裡相通嘛。」

「沒錯。換言之,莫比烏斯環沒有表裡之分。以為是表面的地方同時也是裡面,以為是裡面的地方其實是表面。而克萊因壺則是其立體化後的產物。比如,我們就說那個充氣圈吧。」

「充氣圈?」

「就是旱鴨子進游泳池時用的那個。」

「啊,救生圈呀。」

「救生圈當然是分表裡的對吧。也就是充氣膨脹起來的塑料層的外側和內側。」

「嗯。」

「無內外之分的救生圈,就是克萊因壺啦。」

「……」

見我皺起了臉,七美笑著搖頭:「該怎麼說明好呢。」

「從開始的地方開始,在結束的地方結束。這樣就行。」

七美笑出了聲。

「憑空想像有點難。你看,將紙帶中途扭轉,再粘起首尾,不就成了莫比烏斯環嗎?」

「嗯。」

「至於克萊因壺,就不是紙帶了,你可以想像這裡有一根管子。」

「管子——鐵管之類的?」

「嗯,是細長的管子。兩端連接起來,不就成了甜甜圈嗎?」

「唔。」

「這個只是單純的甜甜圈。要做出克萊因壺,就得把管子往四次元的方向翻轉,然後再連接起來。」

「往四次元的方向翻轉——怎麼翻?」

「別追根究底嘛,我也不是很懂。」七美笑著說,「不過,你就發揮一下想像力啦。莫比烏斯環沒有表裡之分,克萊因壺也一樣,沒有內外之分。假設世上有一個巨大的莫比烏斯環,有人在上面走。那個人總以為自己是在表面走,卻不知不覺就走在了裡面,因為表裡相通嘛。克萊因壺也是內側和外側翻轉後粘起兩端的,所以——」

「在內壁行走的人,會不知不覺地來到外壁……?」

「就是這麼回事。」

七美「呼」地吐一口氣,晃了晃腦袋。她露出促狹的笑容,窺探我的臉。

「有趣吧?」

「腦子都快翻過來啦。」我苦笑著環顧店內,「我想再要杯冰咖啡。」

七美點點頭:「我也要。」

我向站在鄰桌前的服務員要了兩杯冰咖啡。

克萊因壺沒有內外之分,是位相幾何學中的超立體……

我想起了伊普西隆地下研究所的綠色K2。聽了七美剛才的說明,我覺得伊普西隆管它叫「克萊因壺」真是再貼切不過了。

K2里的一切與現實無異。走在裝置造出的路上,臉頰會感受到裝置造出的風。無論是夜晚的黑暗,還是朝日的光輝,都被製作得活靈活現。只要有意願,還可以做愛。K2把遊戲的舞台模擬成了玩家眼中的真實世界。

那裡不存在裝置的內與外之分。

新點的冰咖啡來了。玻璃杯放到我倆面前時,七美歪著腦袋說:「總覺得很奇怪……」

「什麼奇怪?」

「剛才上杉先生說,遊戲測試限定一次不超過二十分鐘。」

「嗯。」

「這真的是遊戲嗎?」

「……什麼意思?」

「你想呀,」七美把吸管在玻璃杯中攪來攪去,「遊戲一般都會公開的吧?就像遊樂園裡常見的那種雲霄飛車什麼的。」

「對啊,伊普西隆的想法就是先往大型遊樂園裡推廣。」

「你不覺得奇怪嗎?」

「……哪裡奇怪?」

「上杉先生該不會沒去過遊樂園吧?」

我回望著七美。

「去過,當然去過了。」

「你見過要玩二十分鐘之久的遊樂設施嗎?」

「……」

「我從沒計過時,所以不知道具體要多久,但云霄飛車什麼的,坐上去兩三分鐘就結束了對吧?排隊時間可比乘坐時間長多了。」

我眨了眨眼。

「摩天輪之類的也許時間久一點,但頂多也就五分鐘?」

「……確實。」

「對吧。而且K2一次不是只能進一個人嗎?而雲霄飛車可以載二三十個人,一次也就兩三分鐘。像這種一個人就要佔據二十分鐘的裝置,真能放在遊樂園裡掙錢嗎?一小時只能供三個人玩,不會虧本嗎?」

「……」

我完全沒想到這一節。這大概是因為我老把它看成電視遊戲機的同類吧。要說電視遊戲機跟遊戲廳里的裝置有何不同,也就是前者可以在自己家玩。既然是屬於自己的機器,不管玩多久都沒關係。事實上,高難度的電視遊戲還很複雜龐大,熬幾個通宵也未必能通關。

豐浦利也說過,沒有哪個遊戲需要他花三天以上,為此他還十分得意。換言之,他廢寢忘食連續打遊戲的時間就有這麼長。

正如七美所言。如果把K2放進遊樂園,除非收費驚人,否則肯定連本錢都收不回來。

「假設遊樂園一天的營業時間是十小時,一位顧客使用K2二十分鐘,那一天下來只能接待三十位顧客。遊戲的收費也不好太貴吧?如果跟看電影差不多,頂多也就是兩千日元左右。這樣的話,一天的營業額才六萬日元。你覺得這生意做得起來嗎?」

「……」

那K2到底是什麼呢?

伊普西隆研發公司花兩百萬日元買下了我的《腦部症候群》,約定給評測員梨紗兩萬日元的日薪,跟我也簽訂了每天兩萬五千日元津貼的合同。當然,這點錢與K2自身的研發費相比,簡直是天壤之別。他們的開銷肯定過億了。

花費如此之巨,就為了製造一天只能賺六萬日元的機器?K2到底是什麼?

——趁現在還可以控制,快逃吧。

我又想起了百瀨伸夫的聲音。

「這裝置已經在美國公開了嗎?」

「什麼?」我回望七美。

「『克萊因壺』啊。你不是說過,它是在美國開發的嗎?已經有哪家遊樂園在用了嗎?」

「不……應該還沒公開——」

啊!我忽然挺直腰桿。

「怎麼了?」

「我忘了一個重要的關鍵詞。」

「關鍵詞?」

「我是在說新聞報道的事。五年前的醫院其實是在美國!梶谷打電話用的也是英語。不是日本發生的事,是美國的醫院!」

「沒錯!」

七美與我幾乎同時站了起來。

我倆急匆匆地趕回報社,不料……

我與七美在「新聞信息服務中心」前面面

上一章目錄+書簽下一頁