05

伊普西隆研發公司的辦公室坐落在「東急田園都市線」的溝之口站附近,從車站往第三京濱方向步行十五分鐘左右就到了。鐵皮小屋悄然建在一家大型電機廠的背後,彷彿要被左右兩側的高樓擠扁了。

我在辦公室前停下腳步。

變了——

這裡的景象和一年半前完全不同。

不過改變的不是辦公室本身,而是周圍的環境。我初次來訪時,只有辦公室的右側立著一棟公寓大樓,左側及後方都是柵欄圍住的空地,一直延伸到多摩川堤邊。如今這些空地都被填滿了。左側建起一長排分讓住宅樓 ,樣子跟報間廣告單上的圖一樣,屋頂全是同一款式的;其後矗立著巨大的高層公寓。

建築群中,唯獨伊普西隆的辦公室顯得又破又舊,彷彿被時光拋棄了一般。當然,這種荒廢感與一年半前沒什麼兩樣。

約定是兩點,我早到了十分鐘。剛從開著的玻璃門往裡一看,梶谷孝行便馬上從辦公桌前站起身來。

進門後,我發現室內只有梶谷一人。那個嗓音甜美、一直接我電話的女職員應該也在,可我環顧四周,卻沒能找到。

「哎呀,你好你好。」

梶谷姿態誇張地跟我握手,請我坐在角落的沙發上。

「可樂,烏龍茶,還是咖啡?」

梶谷一邊問,一邊打開牆邊的冰箱門。

「不用麻煩了。」

聽我推辭,梶谷搖了搖頭。

「我總不能一個人喝吧?選一樣陪我喝吧。不過這裡只有罐裝飲料。」

「那……我要咖啡。」

梶谷點點頭,從冰箱里取出兩罐飲料,將咖啡放在我面前,在我對面的沙發坐下後,打開了他的烏龍茶。

「真抱歉,讓你打了那麼多次電話。」

我尷尬地笑著:「你們覺得我很孩子氣吧。」

「不不,沒那回事,都是因為我一直不來找你。」

「我實在是等不下去了。雖然你說過很費時間,可我沒想到會這麼久。」

「對不起,我本想早點跟你聯絡的,可是這段時間我不在日本。」

「不在日本?是去了什麼地方嗎?」

「美國。」

「美國……工作的關係?」

「嗯。」梶谷笑了,「如果能去玩倒好了,可惜是工作。伊普西隆的總部,或者說是出資的母公司吧,是在美國。我上那裡去了。」

「啊,這麼說起來,你是對我說過K1是在美國開發的。」

梶谷點點頭,將手裡的飲料放在桌上,打量著我的臉。

「這就言歸正傳吧。」他吊人胃口似的停頓了片刻,我輕輕點頭,他才又說了下去,「上杉先生,今後能否請你每天都到這裡來?」

「每天?行是行,不過,要我來幹嗎?」

「唔,電話里我也稍微提過一句,《腦部症候群》的製作已進入最後階段。」

「你說需要檢查有沒有不自然的地方。」

「嗯,向大眾正式公開前,必須進行嚴密測試,力求完美,以免玩家產生不滿。」

梶谷邊說邊看手錶。

「是要我測試嗎?」

「嗯,想請你實際玩一下遊戲。」

「我?」我不由得挺了挺背脊,「你是說我能玩這個遊戲?」

「沒錯。你是《腦部症候群》的原作者,對故事內容肯定了如指掌。」

「啊,可不是嘛。」

「不過,反過來你對遊戲做成了什麼樣卻是一無所知,正適合當測試員。」

「……對遊戲一無所知反而很適合?」

「沒錯,這就是你和遊戲程序員最大的差異。技術人員當然也測試過很多次,但是他們太了解遊戲的結構,所以只測試了預想範圍內的遊戲狀況。而收尾階段則需要測試程序員沒有預想到的部分。」

「沒有預想到的——」

「嗯,打個比方。」梶谷眼望虛空,「比方說吧,玩家前方出現兩條岔路,正確的選擇是向右邊的岔路進發。這種設定下,技術人員只會測試往右或往左走的情況。但是,說不定玩家會去爬岔口的樹。這些方面我們就很難關注到。」

「爬樹……啊,原來如此。」

「對我們的遊戲來說,這一點是極其重要的。玩家從自己所處的景況出發,無論怎麼玩下去都行。即使這玩法荒謬可笑,完全背離了遊戲設定的正確答案……」

我拿起桌上的罐裝咖啡,光是聽梶谷的說明,我就不由自主地興奮了起來。

我很理解他這話中的含意。

一般來說,參與遊戲的玩家可根據個人意願自由決定劇情的走向,這是角色扮演遊戲(RPG)所具有的特徵,玩家可以隨心所欲地控制遊戲中的角色的行動。

即使遊戲的設定是請玩家在左右兩條路中選擇一條,但如果玩家想在地上挖個洞前進,這時劇情也會相應地隨之改變。這種「自由」拓寬了遊戲的深度和廣度。發源於美國的角色扮演遊戲,原本是從小孩子的「過家家」演化而來的。

只是,這種遊戲被做成電視遊戲後,玩家的行動受到了很大限制。因為管理遊戲的計算機無法應付玩家自由奔放的種種行動,只能限定玩家在一定範圍內進行遊戲。當然,我的《腦部症候群》也是為製作遊戲書而寫的,那玩意兒比電視遊戲限制更多。

換言之,伊普西隆公司是想打破這種制約。

「數據會非常龐大吧?」

「當然了。極端點說的話,它需要無限大的存儲容量。唔,雖然那是不可能的啦。技術人員還說笑過一陣,說是得用Tera作單位。」

「用Tera作單位——」

「是Terabyte單位。你聽說過Tera這個單位嗎?」

「嗯,聽倒是聽說過……」

雖然聽說過,可那是天文學級別的單位啊。

基本單位的千倍稱作「Kilo」。1公里(Kilometer)是1米(meter)的一千倍。Kilo的千倍——千Kilo則用「Mega」這個單位表示。Mega的千倍叫「Giga」,而Tera又是這個Giga的一千倍。

簡單點說,就是1的後面跟12個0。1兆即一個「Tera」。

平常用的電腦,內存約為1Megabyte。換言之,伊普西隆公司開發的這個遊戲就像把百萬台電腦連接在了一起……

這超越了想像。

「當然,我只是拿岔路舉個例子罷了。像這種簡單的情況,能想到的可能性基本上都測試過了。但是,對遊戲了如指掌的技術人員做測試總會有盲點。我們想請上杉先生來彌補這些漏洞。」

「可是……我也非常了解故事情節,是不是找對遊戲一無所知的人——」講到一半,我慌忙補上一句,「啊,不,我很想幫你們檢測的。」

梶谷點點頭,又瞄了一眼手錶。我被他帶動,也看起了手錶。兩點剛過不久。

「對遊戲一無所知的玩家我們當然也找好了。我把那個人也叫來了,不過好慢哪……」

梶谷望向辦公室門口。

「啊,原來測試員不止我一個。」

「嗯,我們臨時雇了一個評測員,想請此人在毫無預備知識的情況下進行測試。不過這麼一來,遊戲可能會完全進展不下去。所以呢,上杉先生的主要任務是沿遊戲的主幹,也就是正確路線一路進行檢測。」

梶谷邊說邊從沙發上站了起來,向門口走去,透過玻璃門看著外面的大路。

「啊。」他輕叫了一聲,打開玻璃門,向外面大喊「這邊,這邊」,接著又回頭對我說,對方好像沒察覺這裡就是辦公室。

這也難怪,我忍不住笑了出來。看到這間鐵皮屋,誰會相信它是一家正在製作最先進遊戲的公司呢。

「請進。」

梶谷招呼對方進門。我一看那人,頓時瞪大了雙眼。

走進辦公室的竟然是個女孩。

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