第四卷 桃花釀 第224章 一比十五的後宮比例

「已經引起其他隱世世家的注意了嗎?也好,那就先消停一段時間,五個州的隱世世家,目前也夠了,正好把這五個州內的桃花運血脈者全都安插一下人手再進行處理吧。」

「這一次有了隱世世家的配合,過程會更加順利的。」

陳希夷通過系統收集的大數據反饋回來的情報,讓手底下的組織停止了進一步的擴張。

先消化消化,要不然把肚皮吃撐了也不好。

五個州的地區,足夠他現階段折騰了,要是真的到時候把真相給爆出來的話,那可就是舉世皆敵了。

還是小心一點為好。

「乾國有七十二州府,七十二個隱世世家,看來也並不是所有的食神後裔都能夠成為隱世世家,還是需要一定手段的。」

「不過,似乎有一小部分並非是出身於食神後裔,而是反客為主的王朝世家。」

陳希夷查閱著消息,似乎發現了有趣的地方,這些不是食神後裔的隱世世家,絕大部分都是在廚師們的超凡能力衰退之後上位的,而且是歸類於王朝世家,也就是當代王朝的皇室宗親模仿隱世世家而成。

當然,成功的世家數量並不多就是了,只有一些實力強大的王朝才能夠成功。

百年的王朝,千年的世家。

這一句話在這裡展現的可以說是淋漓盡致。

「世家共治,看似是大一統,實際上不過是披了一層遮羞布一樣。」

陳希夷搖了搖頭,這個乾國的情況和他的前世一比,是差的太多了。

「更像是現代高句麗的財閥國度吧,對,應該是這一種制度,在這裡,更加的赤|裸裸。」陳希夷似乎是找到了某些共同點。

將一具被扭曲成麻花一般的屍體塞進了焚化爐裡頭進行焚燒。

收屍人儀式他已經是熟記在心了,完全可以不用自身專註的去處理這些,靠著系統的流程模塊操控就能夠完成了。

這些髒東西不好找,陳希夷想要自己的序列2:守墓人按照他設想的發展,那就需要大量的髒東西。

這些髒東西可不好找,鬼遮眼這個能力雖然很簡單,蠱武者們也是能夠輕鬆的捕捉。

但問題是這鬼遮眼針對性太強了,別說是普通人了,長生級別的蠱武者都有可能會忽視掉這些髒東西。

更何況,這些髒東西還有各種能力。

而且陳希夷要的還是特定類型的髒東西,鬼魂類的他不收,他只要屍體類的。

畢竟墓園裡埋葬的是屍體,魂魄這玩意吧,不歸他管的。

再說了,屍體類的髒東西裡頭其實就是囚禁著一個鬼魂在,所以屍體才能有這種特殊的能力。

而鬼魂類的髒東西則是沒有身體,很大的可能是會被束縛在一地成為地縛靈,無法自由活動。

其他世界的是怎麼樣的他不清楚,但這個世界的就是這樣子的。

大概算是地縛靈和鬼屍體兩種獨特的類型,陳希夷研究過了,沒有第三種了。

而他之前抓的那一公交車的鬼,算是鬼屍體,因為死亡原因,他們的身體早就已經被收斂火化掉了,如今他們被囚禁在當初那輛公交車裡頭。

公交車在前不久被他研究的差不多之後,就被他下葬到了他的私人墓園裡頭去,還是佔據C位的那一種。

墳包凸的老高了,修建的非常華麗。

在收屍過後,裡頭那群鬼怪全都被他給超度了。

不是物理超度也不是法術超度,是儀式超度,陳希夷給他們收屍之後,飽受折磨的鬼魂就已經被解脫了。

根據陳希夷的研究,解脫本質上就是安樂死。

讓他們死的時候輕鬆點。

至於送去投胎,這一點就得好好說道一下了,這個世界可沒有輪迴投胎這種說法,死了就是死了。

靈魂的誕生,本質上是源自於人腦的結構、記憶等各種因素所誕生出來的一種獨特的精神體。

而髒東西的誕生,也是源自於這精神體的變異,和某些外來因素的影響。

陳希夷可以肯定一件事,精神體的變異是次要因素,髒東西真正的成因是外來影響。

具體是何種影響,陳希夷也經過了一番實驗,那就是桃花運血脈者。

只要有桃花運血脈者存在的地區,髒東西的出現率遠比其他地區要高上100%。

因為沒有這些桃花運血脈者在的地區,完全沒有髒東西的存在。

也就是說,市區大多都是髒東西高發的危險區。

而桃花運血脈者不屑去的貧困鄉鎮或者是偏遠山區里基本上是從來沒有見過。

特別是這些桃花運血脈者人數越多的地區,這種情況就越高發。

這些可是陳希夷通過大量數據和調查得出來的證據,不是上來就胡說的。

因此,也算是證明了髒東西和桃花運血脈者的聯繫了,更證明了這群修仙練武的是暴發戶。

廚師和異能者才是原本的體系。

「有了五個州的勢力,如今的墓園已經入戶了五十七戶,效率慢了點,按照我的想法,起碼得有個一千戶吧。」

陳希夷將這具麻花屍下葬後,看著參差不齊還有非常空曠的墓園,忍不住感慨了一聲。

主要是髒東西沒那麼多,這些天來能湊個五十七戶,都算是不錯了,當然,現在還在源源不斷的送過來就是了,一般來說是在路上了。

當然了,這五十七戶並不是說就五十七個死者,除了公交車這麼個C位主導之外,還有一些類似的多人屍。

可惜,這種類型的只能算一戶,不能拆出來。

勉強算是個集體宿舍,不過陳希夷也不是小氣吧啦的人,像這種集體宿舍自然要造的大一點了,到時候墓園要是不夠再擴建不就行了。

這墓園是東方家給他在郊外劃的一片地,從完工到投入使用,僅僅是花費了三天時間,無論是設計還是質量,都是一等一的。

要不怎麼說權勢的好,一句話下去,各種資源調動下來,能不快嘛。

陳希夷照例繞了一圈墓園後,掃起了一些隨風而來的枯草,這裡整個墓園都是他一個人打理的,晚上還得守夜。

畢竟墓園已經建立了,晉陞儀式自然也就跟著開始了。

不過混到現在,他那百分比進度條是一動都沒動。

但陳希夷知道這儀式已經開始了,他白天打掃的時候,能夠清晰直觀的感覺到自己的身體素質變強了一絲絲,雖然不多,但還是有的。

這是他追蹤了源頭並分析出來的。

而如果說早上是增強他的身體素質,那麼晚上增強的就是技能亡魂守護了。

亡魂守護是一個長相漆黑的鬼魂,看不清面貌,也分不清男女,平時的話以黑霧的姿態纏繞在陳希夷的身上,如果有人近身攻擊的話,就會化作黑暗亡魂出來保護陳希夷。

白天的時候,無論是亡魂還是黑霧都是看不見的,除非有陰陽眼或者是靈體視覺等等視覺類能力,亦或者是有著較為敏銳感知的人,否則的話是無法察覺到的。

而在夜裡,就會現形,陪著陳希夷在墓園裡守夜,並且會時不時因為守墓儀式而變強。

大概就是跟陳希夷白天打掃墓園的時候身體素質增強是同一個道理。

根據他的觀察,看似變強的是亡魂守護,但本質上變強的其實是他的靈性。

這守護他的亡魂,是靈性的衍生。

因此,他進一步進行研究,也算是知道了死亡通知的升級原理也是和靈性相關,而非是家園遊戲升級。

他每進行一次收屍儀式或者是守墓儀式,都會在儀式之中使得自己的靈性增長,而這種增長,則是帶動了死亡通知和亡魂守護的變強。

特別是之前的收屍儀式,因為按次數,所以增強明顯,這才給了陳希夷升級的錯覺。

這一次的守墓儀式則是不同,因為是百分比進度條,所以是按照一定因素兌現的,所以陳希夷才沒能感覺到之前的升級模式。

所以,核心是靈性,而不是技能。

而靈性,在家園遊戲里表達的就是序列了,只是陳希夷之前一直以為這是個功能。

但實際上不是的,這序列和鍊氣士的御氣游神是同種類型的存在,只不過表現方式不同而已。

「唉,沒有說明的遊戲,玩著真心累。」

陳希夷嘆了一口氣,這種遊戲要是真的研發出來,陳希夷前世要是遇見了,肯定得化身噴子鍵盤俠跟對方好好說道說道了。

新手教程都沒有也就罷了,屬性也是亂的一塌糊塗,更重要的是連道具、技能的解釋都沒有,全靠玩家蒙,這不是來玩遊戲,是來被遊戲玩的。

一圈巡視過後,陳希夷就回到了墓園下頭的地下庇護所繼續研究。

沒錯,他把地下庇護所都搬過來了,他發現,只要自己還在墓園的範圍內,就算是儀式舉行中,哪怕是在墓園之下,

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