第0016章 現實中的固定百分比

對戰。

最重要的是掌握情報。

奈何李想既不清楚小火龍的等級,也不知道它的特性,會哪些招式也不清楚。

別看新拿到的小精靈等級不高,可小火龍會的蛋招可比火斑喵多多了。

天知道它能拿出多少離譜的招式。

像【龍之舞】、【龍神俯衝】、【腹鼓】、【閃焰衝鋒】以及【逆鱗】這類超一般水平的強力招式,小火龍不需要學,直接就可以遺傳下來。

八代少了龍舞,但這個世界可不按遊戲的世代來。

可想而知,這種小精靈有多佔便宜。

李想回憶了一下小火龍的遺傳表,記得裡面有個名為【原始之力】的招式,是岩石屬性的,對火斑喵效果拔群,另外好幾個招式都是一倍效果。

謹慎一點打,以他和火斑喵這幾日的磨合,應該不難打……

應該。

李想不太確定,萬一林楓天生就和小火龍心有靈犀呢?

好比特別篇里青綠所說的,真新鎮里人人都擁有和小精靈心靈相通的力量。

算了。想那麼多幹嘛,打過才知道。

輸了又不會掉塊肉。

李想深吸一口氣,目光與在他斜側面的林楓對視。

他們各自的右上邊,火斑喵和小火龍鬥志昂揚的看著彼此,不聲不響,耐心等待只等雙方訓練家一聲令下,便要衝過去。

……

小精靈對戰被限制在場地中進行。

城市內其他任何地方的對戰,都是違反城市管理法規的,如有違反輕則拘留,重則坐牢。

這項條規一經出現,有效限制了過往行事肆無忌憚的訓練家們,保全了城市居民的個人財產,避免城市遭到破壞。

李想和林楓都是老實人,自然不可能仗著未成年觸犯法律,他們在公園深處規規矩矩地等了許久,才等到一個場地空出來。

他們倆也算是這個公園的熟客了,一上場,頓時吸引到了不少人過來圍觀。

包括許多晨訓的訓練家。

不過圍觀群眾們都沒有打攪兩人,跟他們搭訕或是怎樣。觀而不語是基本素養,實在想說話,可以壓低音量輕聲說。

場中。

「猜硬幣決定先後手,還是一起倒數?」

林楓從口袋裡拿出一個鋼鏰。

對戰競技化的早期規則,是上場前放出一隻小精靈,然後靠猜硬幣決定先後手,避免出現某一方搶跑的情況。

但現在慢慢變成了數字倒數規則,小精靈也放在精靈球里,等倒數結束立即就要釋放出來,以免雙方後手挑選克制對方的小精靈上場。

「倒數吧。」

李想選擇後者,沒有收回火斑喵,再讓其上場觸發【威嚇】。

「那行。」

林楓很直爽,和李想一起開始倒數五個數。

……

有關【威嚇】特性的觸發。

許多特性的觸發都是可以後天控制的,否則野生的班基拉斯和大嘴鷗它們估計一輩子,只能開一次天氣。

風速狗等小精靈的【威嚇】形同擺設,出生時候就用完了。

——沒有精靈球給它們重置啊。

由脫戰和進戰來判斷,也顯得模稜兩可,不能夠完全確定。

什麼時候脫戰,什麼時候進戰由誰來規定?

更關鍵的是,【太陽之力】特性的小精靈,大夏天出不了門,因為要不了多久,就會被曬死。

當然,後天觸發特性需要一定的時間,可能是一秒,可能是零點一秒。

壞處是部分特性,譬如天氣特性,場地特性也會消耗屬性能量,就是這個世界的PP值。

同時,這個世界的天氣技能很耗屬性能量,因為考慮到範圍、規模、持續時間等,都不是固定的因素。

好處是觸發特性基本沒有前搖,入場觸發不費多少力氣。

許多大的招式都是有前搖的,那些優先度為負數的招式更是用起來比蝸牛還慢。

並且本質上不存在特性觸發被打斷的事情,【畏縮】、【麻痹】也不行,擊暈倒是可以。

另外,單只小精靈的【威嚇】哪怕重複使用,也沒辦法疊加。

如果對手已經吃到了威嚇,攻擊降低了還沒復原,同一隻小精靈就沒辦法再讓它吃一次了。

只有等它能力值復原了,才能再奏效。

不過李想很懷疑,這個【威嚇】到底能不能像遊戲里,降低一個能力階級。

甚至能力階級是不是像遊戲里那樣,精確地分成+6或-6都是個問號。

——很可能不是,這個世界早就和遊戲相差百里遠去了。

再者李想在網上搜了半天,也找不到有關能力階級的詞條。

只有攻擊上升攻擊下降,大幅度上升大幅度下降等。

具體下降多少,好像……不固定?

遊戲里按百分比算,下降多少上升多少都可以按計算器算出來。

李想曾經見到過一場比賽,那裡面七十一級的暴鯉龍龍舞之後,雨天下一發本系【水流尾】打不贏對手的六十五級象牙豬。

暴鯉龍的物攻是什麼力度?

尤其還在龍舞以後,雨天下的暴鯉龍,再加個【自信過剩】特性,那真是神擋殺神佛擋殺佛!

可即便如此,還是打不過什麼防禦招式都沒用的象牙豬。

從這裡李想就能判斷出,能力值提升招式多半不是什麼百分比,可能是固定數值?

現實除了屬性克制是絕對的,其他像【寄生種子】、【中毒】、【灼傷】、【沙暴】、【冰雹】等,都沒有固定百分比的情況。

畢竟遊戲里按回合制計算,固定百分比的體力損耗在所有人出招後,且根據小精靈的體力高低,給予高HP高傷害,低HP低傷害。

實際卻是不同,絕大部分情況下,上述的效果都是在一刻不停地消耗小精靈的體力的,消耗的體力會根據各種因素改變。

而非單純看體力高低。

【沙暴】和【冰雹】都是一直刮的,不存在一會兒刮一會兒不刮的情況。

【灼傷】要是在小精靈出手後才燒,那麼它永遠不出手,豈不是永遠不燒?

如果按一定時間突然燒一次……那【灼傷】就很離譜了。

在你專心致志使用招式的時候,火焰突然冒出來燒你一下是什麼概念?

乖乖,打斷對手用招的神技啊。

小精靈又不機器人,感覺不到痛苦。

哪怕大岩蛇這些岩石生命被火燒的時候,也會痛嚎。

同時灼燒不會讓你和動畫里那樣,渾身纏繞著火焰,像在用閃焰衝鋒。

它類似王者的祭典里,在傷患處冒青煙的模樣,並持續不斷給予陣痛感,消磨對手的體力,兼帶鈍化對手的攻擊。

從以上幾點中,不難看出……這個世界的神獸逼格被保住了。

神獸們是最大受益者。

至少不會蓋歐卡不會被一級的小火龍用【鬼火】燒「死」,被幾個【假哭】弄得特防都沒有,連煤炭龜都能輕鬆幹掉它。

固拉多則能無視掉冰雹能把它砸「死」的事情,不會被【威嚇】降得物理輸出全無。

萬一遇到【粗糙皮膚】或是【鐵刺】特性,也不用擔心隨意扇對方八下,就會被反彈死。

這些「神明」不用再被普通小精靈「侮辱」了。

不過說一千道一萬。

想要百分比存在合理,一句話就行。

——【世界規則】。

小精靈都能存在,百分比存在又如何?前者本身就不夠合理了。

幸好,李想所在的這個世界,規則相較而言更貼近「現實」。

但毫無疑問,它也是超現實的,與前世完全沒辦法相比較、並代入。

想代入也行,前提是得先解釋下大岩蛇和大鋼蛇那種龐然大物是如何在陸地上抬起頭,靈活移動的。

牛頓棺材板都快壓不住了。

那麼想貼近「現實」,吼鯨王就應該在天上亂飛,熔岩蝸牛一路走一路熔化地面。鬼斯會被認為是生化武器,誰讓人家兩秒就能把一隻印度象毒死等等等。

哪怕光論吼鯨王,就已經夠離譜了,足足十四米的體長,卻只有四百公斤的重量,簡直和大型熱氣球沒區別。

……

回歸正題。

比賽隨著李想和林楓齊聲喊到零時,正式開始。

「喵嗚!」

火斑喵率先一步低吼出聲,【威嚇】特性觸發,小火龍的物攻下降!

震懾效果觸發!

小火龍愣在了原地,彷彿電腦死機了似的。

而趁著這個機會,火斑喵馬不停蹄地向後撤去,與它拉開距離。

是的,火斑喵選擇了後撤。

李想沒有說話,始終和兩隻小精靈保持著安全距

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