第813章 神之遊戲

夏輪星系,直徑二十萬光年,群星璀璨,比銀河還大,是所在星群的中心。

但是,卻只有五百億顆恆星,而且絕大多數都是紅巨星、藍巨星。

僅有的矮星,都是中子星。更多的質量,都是大片大片不規則的星雲、星團。

這是該維度的參數不同所導致,某些因素導致了來自炙熱核心向外膨脹的熱壓力,比來自引力坍縮向內的壓強要高一些。為了維持流體靜力平衡,恆星都會膨脹得很大……

不過,這並不妨礙生命的誕生,在很多看起來很苛刻的地方,依舊誕生了生命,乃至文明。

彗星文明,大約是這個維度特色,整片星河一半的生命,都是誕生在一個個特大彗星體上的……

於彗星中誕生,於彗星中毀滅,這個維度能最終走上太空的文明比例,要小很多。

死在大自然殘酷選擇中的生命,不計其數。

只有踏入星際時代,擁有強大生產力,和周遭數不盡的資源,以及改造大自然的能力,才算是熬出頭了。

文明會由此騰飛,人口|暴漲,灑遍一個個星球,大自然幾乎不可能將其滅絕。

但是,在夏輪星系,文明們除了自然選擇外,還有更加殘酷的外來干涉,那就是……星群主宰。

同為三維時空,很多地方是類似的,都有星群結構,都有大同小異的星界秩序。

而有社會型文明的地方,基本也會有飛升體文明方向。

在這片星系,就有一尊強大的飛升體,養殖著二十一個星際文明,以及數萬個原始種族。

並不是說這片星河只誕生了二十一個星際文明,而是他制定了一項『法則』。

夏輪星系,只允許存在二十個星際文明。一旦有新的種族晉陞到星際時代,原來的二十個就必須經歷殘酷角逐,淘汰一個,騰出名額。

被淘汰的文明,夏輪主宰會將其打回原形,留一些種。

那些殘留的文明種子,可能一無所有,播灑在一些星球上重新開始。可能保留有一些裝備,化身天災軍團,被送到某個原始文明的星球上,成為入侵者。

任由他們與當地的種族相互滅絕爭奪生存空間,或者文明元素相互融合嫁接。

這其中誕生無數史詩,以及種種靈感火花,對夏恆主宰都有不小的幫助,如果看到頂尖的人才,還會將其無情吞噬。

殘酷角逐的方式主要有兩種,第一,戰爭。這是夏輪主宰不在的時候,那二十個星際文明,唯一可以主動選擇的方式。

他們要自覺滅掉一個,騰出名額來……通常滅掉的是最弱的一個。

如果沒能及時滅掉,夏輪主宰回來了,看到星際文明多了,他就會開啟第二種方式,神之遊戲。

遊戲每一次都不一樣,根據各個文明情況,以及所想要的實驗方向來制定。

畢竟在夏輪主宰眼中,養殖文明是一門非常高深的學問,這是工作,而非娛樂。

此時此刻,在一顆巨大的行星上,二十組文明最精銳的成員,正進行著一場造物主大賽!

是的,這二十組人員,自己本身就是神靈般強大的夏輪主宰的實驗素材,竟然也要扮演神,在這星球上培養原始文明……

大家環境是一樣的,培養原始智慧種族也是一樣的,但他們的發展方向,將會至少產生二十種分支。

那二十個星際文明人員,就是如同他們的神,引導著他們從蒙昧走向文明,從文明走向繁盛。

他們不知道自己是被實驗的素材,不知道自己的神,一個個想方設法地指引他們,不是因為愛他們,而是因為上頭還有個主宰。

所謂的諸神,也是實驗素材……

諸神戰戰兢兢,只為培養出強盛的文明,贏得這場遊戲的勝利,為自己的母族,贏得星際生存名額!

這場遊戲不能直接傳授技術,也不允許授予任何物品。原始文明擁有的東西,都必須是他們自己創造的,諸神也不可以直接改變原始文明自己製造的事物。

競爭的星際人員,只能神諭、神跡指引,以塑造文化、改變地形、製造或阻止天災等方式進行培養。

為期一千年,最後夏輪主宰將進行評價,誰創造的原始文明是沒用的一個,那麼其背後的星際文明,就會被淘汰。

如果都很垃圾,很可能不止淘汰一家……存在一口氣騰出多個名額的可能。

什麼叫『沒用』?這其實非常主觀,夏輪主宰沒有給出標準答案。

可能一個文明特別弱,但潛力很高,而被留下。可能一個文明武力強盛,但夏輪主宰覺得沒用,繼而被淘汰。

在這種情況下,參賽的星際文明只能想到兩種生路。

第一,督促所培養的種族儘快走向科學啟蒙,把科技攀起來,成為星球上技術最先進的文明,總不至於被淘汰吧?

第二,戰爭滅絕一個,乃至多個,哪怕打廢掉呢?

反正無論是什麼標準,如果連培養的文明都滅絕了,那肯定是最沒用的。

存在,才是一切的基礎。

而且先把別的威脅廢了,自己才能安心發展。

所以這是明確的兩條生路。

由此,整個星球,無數懵懂的生靈們,成了一場殘酷博弈的角斗者。

選擇第一條路的,前期特別困難。攀科技哪是那麼好攀的?一群蒙昧生靈屁都不知道,活著都費勁。

指引他們去某某地方,觀察某某事物,往往就理解偏了……想要發展科學,必須有穩定的生活,複雜的社會分工,以及漫長的發育時間,而且重視文弱職業的發展,武德可能就不充沛了。

這時候,選擇第二條路的『諸神』,極可能就指引『選民』,化身強悍蠻夷,攻打、劫掠、破壞、征服那些穩定發育的文明。

挨打文明的神,也不能幹看著啊,必須進行各種戰場微操……

比較簡單粗暴的,就是製造天災,不過對方也能阻止天災,這種行星級的氣候控制,其實誰也奈何不了誰,主宰將他們技術上的差距盡量地抹平了。

所以要想贏,就得想盡各種辦法,以上帝視角,提供情報、指引戰局。

神諭、神跡還不能太頻繁,幫助也不能過於直接,以免導致原始種族產生依賴心理。

沒搞好,可能會神格掉價,後面的指引工作不好做。反過來,也不能讓他們成為磕頭蟲。

這裡面掌握的度,和方式方法,是一門極大的學問……

好在,諸神的背後,還有一個個星際文明出謀劃策。現場的所謂諸神,只是遊戲的執行者。整個角逐,是被各個星際文明直播的,乃是代表文明存亡的頭等大事。

這裡面還有外交,交好的諸神,必然會聯起手來,淘汰別人。

甚至可能不交好的諸神,看著自己培養的原始種族快被滅亡了,為了不輸,讓背後的星際文明與對方的星際文明談判:別打了,你想要的那個技術,還有這些星區,我都給你,我們聯起手來,把對面那個文明淘汰掉吧……

一番利益交易後,會反饋到遊戲上,各自下達神諭停戰,忽然調轉矛頭針對其他文明。

不過打紅眼的原始種族,他們是真真切切死了無數人,血海深仇有的時候一道神諭根本攔不住……

這是一場,棋子可能不聽使喚的真實文明戰旗遊戲。

複雜到了極點,精彩到了極點,也殘酷到了極點……

這一天,距離遊戲結束,還有兩百年。

經過八百年的激烈角逐,有一個叫『希』的文明,幾乎註定被淘汰了。他們初始的『選民』們被滅了,早在遊戲開始三百年的時候,就被滅得一乾二淨。

不過,這並不代表他們的遊戲必然失敗,還能重頭來。再選一批這顆星球上蒙昧的生靈,進行培養。

毫無疑問,浪費了三百年的時間,重頭再來會遠遠落後於別人。

可沒辦法,事關無數同胞存亡,不能放棄。後來居上的可能,也不是沒有的。

他們新的開局選擇把『選民』遷走,往極為偏遠的地方遷徙,那是與世隔絕的南極,遠離紛爭,但環境惡劣,不僅僅生態惡劣、資源匱乏,還有宇宙輻射侵襲……

儘管可以用『神跡』改良那裡的環境,可再怎麼改良,也好不到哪去。

雖說殘酷環境,也有相應的文明方向,可能培養出特別厲害的文明,但是……時間不夠。

而且容錯率太低,以極端嚴酷的方式培養文明,失敗、滅亡的可能性極大。

為什麼大家都選擇穩定環境培養?就是因為,沒人會拿這生死存亡的遊戲,當做自己試錯的平台,萬一玩砸了,背後所有的同胞都為之買單?

可現在,希之文明被逼著,必須走這條路。

五百年過去了,他們摸著石頭過河,克服了很多困難,可還是要面臨失敗……

被培養的原始文明,堪堪解決溫飽問題,真的來

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