第1416章 要考慮性價比

「這個恐怕有些難,因為一塊CPU晶元的性能,主要受到製程,指令集和主頻這三個方面制約。」

「前兩個方面,想要縮小製程,以容納更多的晶體管,增加運算能力,是最為艱難的,需要整個國家半導體產業的提升才行。」

「而想要在指令集上動腦筋,雖然看似可能,但作為科研人員來說,最終運用在晶元上的指令集,一定是此時最先進,最優秀的指令集,集全體科研人員智慧汗水之大成的存在。」

「想要將其提高,那簡直就是在要求百尺竿頭更進一步,其難度自然不言而喻。」

「那麼想要提升CPU晶元性能,相對比較容易的,無非就是提高主頻這條路了,也是最為有效的手段,甚至一些電腦DIY高手,就可以通過調試主板BIOS提高主頻,來提升性能。」

「但提高主頻也會帶來一系列的問題,想要提高主頻,必然要增加CPU電壓,這樣才能使之相互匹配,不至於出現黑屏等問題,可如果長期加電壓的話,除了會導致CPU晶元功耗發熱增加以外,更會減少CPU晶元的使用壽命。」

說到這,倪廣南看了方辰一眼,猶豫了兩秒鐘,隨後便十分堅定地說道:「所以說,我的建議是,不額外增加主頻,只要符合設計要求就行。」

說實在話,他真的有些無法理解,方辰為什麼會想要增加CPU晶元性能。

當然了,他並不是說,增加CPU晶元性能不好,反而增加CPU晶元性能,是作為一家晶元企業,乃至於整個半導體產業,一直以來長久的追求。

甚至現代計算機的繁榮和長盛,就是建立在CPU運算能力越來越強上的。

第一代計算機,ENIAC,這個重三十噸的龐然大物,每秒鐘的計算速度只有五千次,而現在最新一代的英特爾CPU晶元,與其相比,何止增加了上萬倍。

但他認為這種CPU晶元性能的增加,是應該建立在更小的製程和更好的架構上,而絕不是簡單粗暴的將主頻提升上去。

說個不好聽話,如果把主頻提上去,不會對CPU晶元造成任何的損壞,那晶元公司為什麼不自己就把這件事給做了呢?

晶元公司不這麼做,肯定是有自己的道理。

再者說了,以現在絕大部分用戶對電腦性能的需求,386或者486固然有些落後,但還是能滿足基本的使用。

甚至說個不好聽的,1982年發布的286晶元,主頻最高才20MHZ,到現在還有大量的用戶在使用著。

畢竟就算是歐美國家,也沒有說奢侈到,把當時好幾千美元買的電腦,隨隨便便就扔掉的地步。

「倪院士,我是知道增加主頻對CPU電腦的危害的,但現在計算機的發展日新月異,各種各樣的功能,軟體層出不窮,如果我們CPU晶元的水準只有386和486,那就意味著很有可能,難以安裝上最新的操作系統,使用最新的電腦軟體。」

「這對於擎天晶元的競爭力來說,無疑是個巨大的損失。」方辰誠懇地說道。

不過,話雖然是這麼說的,但方辰突然提出如此一個看似十分非分的要求,自然有他自己的小九九在。

計算機,乃至於所有半導體產品,因為摩爾定律的存在,這就導致了,只有能生產最先進半導體產品的那個企業,才能大口吃肉,第二名頂多也就蹭口湯喝。

這要是第三名,真是連吃屎都趕不上熱乎的。

而放在擎天電腦上,也是同樣的道理。

因為製程技術的落後,很有可能導致,即便擎天電腦的水準已經達到了486的程度,其價格也不會比英特爾最先進的奔騰二代電腦便宜多少。

之前也說了,摩爾定律證明了,集成電路上可以容納的晶體管數目在大約每經過18個月或者24個月,便會增加一倍,換言之,處理器的性能每隔兩年翻一倍。

更代表著,每一塊錢所能買到的CPU晶元性能增加了一倍。

這也就意味著,即便還是那塊CPU晶元,每十八個月,價格則必須下降一半才行。

486晶元跟現在奔騰一代CPU晶元相比,差了兩代,那也就說明了,奔騰一代CPU晶元,每塊錢能賣到的CPU晶元性能是486晶元的四倍。

在成本不比奔騰一代CPU低,然後性能還只有人家的四分之一,這就是國內半導體產業發展不起來,更別說跟英特爾等國際頂尖晶元企業,形成競爭的原因所在。

然而最重要的是,國內企業的成本,居然比國外企業還高這麼多,讓國內企業最常用,也是跟其他國外企業競爭時,無往不利的低價手段,徹底失效了。

雖然唯一的競爭手段,就是低價,聽起來有些無奈。

但這是弱國,是小企業向發達國家大企業發起挑戰,唯一可能制勝的砝碼,更是崛起的必須之路,包括抄襲和山寨也是如此。

畢竟既然是小企業,那就說明其在產品力,產品知名度,資金和技術層面全部都沒有任何的優勢可言。

再者說了,那些所謂的國際企業,仗著自己技術領先和國家強勢,就肆無忌憚的形成價格同盟,以壟斷的形式,從發展中國家,掠奪大量的財富,這又是合理的嗎?

畢竟要知道,在他們自己本國,又或者其他發達國家,他們是不敢這樣串聯,搞壟斷的。

不過幸好,CPU晶元的成本,並不僅僅只有生產這一塊,還牽扯到稅收,人工,運輸,銷售等等,其他作為商品的產品,都同樣有的屬性。

甚至在生產這一塊,也還要受制於稅收和人工等方方面面的成本問題。

要不然,擎天生產一塊486CPU晶元的全部成本,真的是英特爾的四倍,那啥也別說了,歇菜算了。

畢竟在這種情況下,就是神也贏不了。

再者說了,他對擎天晶元的利潤追求跟英特爾對晶元利潤追求也不一樣。

對於他來說,擎天晶元能不讓他賠錢,保持正循環就行,而對於英特爾來說,CPU晶元的毛利潤在70%以下,那就代表著失敗。

畢竟全球晶元企業的毛利潤都在70%以上,他這個做大哥的,利潤率還不如小弟們,也說不過去啊。

但方辰預計,擎天CPU晶元的價格,如果以每塊錢能買到多少運算能力來計算的話,肯定是不如英特爾的。

頂多就是每塊晶元的價格看上去會便宜一些,但性價比並不合算。

也就是說,假如英特爾CPU晶元每塊賣三千塊錢,裡面有三百萬個晶體管,而擎天CPU晶元每塊賣一千塊錢,但裡面頂多只有七十五萬晶體管。

雖然看上去,擎天CPU晶元的價格只有英特爾CPU晶元的三分之一,但實際性能卻只有四分之一,算性價比的話,還是弱於英特爾CPU晶元。

這也是為什麼他想要增加擎天CPU晶元性能的原因,就是為了盡量提高CPU晶元價格和運算性能之間的性價比,增加競爭力。

再者,他也理解倪廣南的想法。

既然486就完全夠用了,那為什麼還要冒險,減少CPU晶元壽命來增加性能。

但倪廣南有所不知道的是,隨著進入到互聯網時代,各種各樣的功能和軟體絡繹不絕的出現,人們對於計算機性能的要求已然是越來越高了。

一台性能不足的計算機,必然會因為無法滿足用戶的需求,而遭到嫌棄。

再者,他還準備了一個,能顯著提高擎天電腦銷量的大殺器——遊戲。

作為家用電腦來說,大部分的人買電腦回去,都不是為了工作和學習,其中有相當一部分,則是為了玩遊戲的。

而按照倪廣南的擎天電腦下線時間表來計算,已經距離華夏電腦遊戲時代開啟的那一天,不遠了。

甚至就連現在,都不知道有多少人,花著無比昂貴的網費在網吧里,孜孜不倦的玩著,《紅警》,《CS》,《星際》,《魔獸爭霸》,《仙劍奇俠傳》等電腦遊戲。

更別說,到了1998年之後,《網路創世紀》、《無盡的任務》、《萬王之王》《奇蹟》、《龍族》、《金庸群俠傳Online》等一系列網路遊戲,尤其是《傳奇》的上市,更是引發了遊戲玩家的巨大熱情。

即便是到了二十年後,還有大量的巨星們為《傳奇》做著各種各樣的廣告,吆喝著什麼「這是假傳奇,我這才是真傳奇,裝備免費回收」之類的口號。

可見《傳奇》的影響力之大。

而一台提高主頻的電腦,則能顯著增加用戶們的遊戲體驗。

甚至,方辰可以拍著胸脯說,只要擎天電腦能夠滿足遊戲玩家們對遊戲的需求,其不但能成為華夏第一的電腦企業,甚至躋身於全球頂尖電腦企業,都不是什麼問題。

擎天晶元,乃至於全國的半導體產業,也就徹底活了。

畢竟,之前也說了,華夏半導體之所

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