第655章 力推官網下載

「任天堂的nds發售了?在國內授權小神遊了沒有?」

雖然國內市場並不大,但章楊還是不想讓別人來分一杯羹。嗦尼的psp1000在華夏市場都被頂的完全賣不動了,月銷量跌破了一萬台,世嘉萬代的db更是沒人買了,零售商根本不進貨,之前的都打折處理掉了。

零售商們都很精明,他們清楚一旦繼續保持原價銷售,很可能最終的結果就是留在倉庫落灰。當初怎麼就鬼迷心竅,進了世嘉萬代的db呢?多進一些z4s不好嗎?哪怕是小神遊gba也行啊。

孫騰飛沒翻手裡的資料,直接回答:「已經授權了,聽說是明天上市,正在做宣傳呢。」

「總裁,咱們不是合作了嗎,任天堂對咱們華夏市場還不死心?」

華夏市場本來就不算大,遠比不上島國市場繁榮,但潛力巨大,任天堂不願意放棄。

「合作協議你也看了,沒有哪條說任天堂不準在華夏市場銷售遊戲機。不過他們的內存很小,雖然可以反覆擦寫燒錄,但終究不如我們的大容量內存卡更有優勢。」

「記住了,努力推廣咱們的官網付費下載模式,實體店的燒錄模式未來會被慢慢取代,甚至以後實體店都會被取代。」

「未來實體店就是跟售後結合,我們不會再有這麼多的實體店出現,而是改為網路銷售。」

「這樣可以不需要太多的代理商,也不需要太多的實體門店,不需要更多的零售商,可以縮減一些成本,同時也可以更好的將銷售權掌控在自己手裡。」

「當然,這些都是未來的設想,現在不需要改變。小神遊不過就是一個授權代理的公司,仔細盯著他們的零售價,如果敢比我們的更低,就去告任天堂。」

雙方在合同中約定了,在掌機方面,大家都把價格定為一致的。島國市場19800日元,北美198美元,歐洲188歐元,華夏市場1580rb,東南亞市場1680港幣

這個價格保證大家的掌機現在都能保本,但硬體是賺不到錢的。智多星的z5在內存上更大,任天堂則是雙屏成本更高。

他們既然選擇合作,那麼就要暫時減少競爭,推行一種標準。首先就是價格標準,他們要讓掌機以後都是這個價格區間,不能漲的更高,也不會再有什麼下跌。

無論是嗦尼還是世嘉萬代,不可能比他們有更低的生產成本,那兩家產量就低,除非折本銷售,那就可以控告他們不正當競爭!

當初用低價策略打壓小神遊的時候,小神遊就正面應戰了,將價格降低到了八百塊以下,倒是把一些水貨機給清理掉了,因為水貨機都沒這麼便宜。

其次就是兩家制定了遊戲的價格,將一些遊戲價格壓低到了10美元以下,因為不需要使用卡帶,直接下載或者到遊戲商店燒錄就行,省去了存儲卡的成本。

即使是一些3d遊戲,他們也將價格壓低到了50美元以下,比電視遊戲機上的遊戲便宜多了。

當然,也跟這些3d遊戲質量不是那麼出眾有關,這些遊戲在章楊看來,3d表現力其實都一般。

「總裁,咱們這樣真的能將世嘉萬代和嗦尼打垮嗎?嗦尼剛推出掌機,世嘉萬代的db2也在下周上市,他們可沒有放棄的意思啊。」

孫騰飛其實想來更狠的,那就是再次調低z5的售價。硬體就虧損出售,保證最低價,同時靠著軟體賺錢。

畢竟在許多地區,這麼做並不違法。可以不同的市場,定不同的價格。如果有水貨也沒關係,反正都是要到他們官網下載遊戲,或者去遊戲商店購買。

「他們不放棄正好,有對比才能體現出我們產品的優點。而且他們堅持的時間越長,虧的就越多。如果他們能忍受報表長期是虧損的,那就繼續做唄。」

微軟靠著世嘉萬代,讓他們的官網流量提升了許多,可以順帶著推銷他們的瀏覽器、辦公軟體、通訊軟體等等。

遊戲這邊賬面虧損,對微軟的影響並不大,同時微軟也不必裁員了。在前幾年瘋狂擴張的時候,微軟的員工數量也是暴漲。

可是在xp廣受好評,且下一代不著急推出的時候,微軟的員工就有些臃腫了。正好,將一些弄到遊戲部門去,避免裁員帶來的企業形象損失。

同時這也是微軟進入硬體領域的試探,微軟可早就不滿足只做軟體龍頭了,他們想跟ib一樣,兩條路都要走,還都想走到最頂尖。

曾經微軟就想過推出自己的pc品牌,但是各大硬體廠商都為此抵制。畢竟微軟可以用軟體的利潤貼補硬體的成本,整體售價肯定更便宜,性價比更高,同時加上微軟的品牌優勢,會迅速擴大市場份額,甚至佔領市場。

所以各大硬體廠商根本就不給微軟供貨,同時od等廠商也不願意跟微軟合作,否則他們就會丟失其他pc廠商的訂單。

就像英特而此時也不做pc是一樣的,就因為英特而還沒能做到絕對霸主,離開其他硬體廠商,英特而也玩不轉。

但是在章楊重生前,其實這些都實現了,只是銷量嘛,非常的一般。

嗦尼的強大之處在於垂直整合能力,他們硬體軟體都不錯,雖然都算不上頂尖的。而且他們有自己的工廠,能夠控制成本,同時品牌知名度也很好,還能跟其他產業結合起來發展。

嗦尼應該不會簡單的承認失敗,就像他們的p3賣的很差,嗦尼還是在生產一樣。

至少嗦尼還是會生產下一代的掌機,他們也一定會探索掌機跟電視遊戲機聯動。

「騰飛,這次的z5,是你這段時間工作的重點。我們要讓玩家習慣到官網下載遊戲,要讓遊戲廠商知道,我們遊戲價格雖然下降,但分成比例不變,下載量會提升,他們的利潤不會減少。」

「重點推廣那些觸屏類遊戲,這些遊戲價格是最高的,而且可玩性也不錯。未來這類遊戲,可以移植到手機上,所以密切收集玩家的反饋信息。」

孫騰飛敏銳的發現了一個消息,未來公司要做觸屏的手機?

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