第557章 遊戲也可以復古

「總裁今天要給咱們遊戲策劃開會,你知道是什麼會嗎?」

「不知道啊,就說所有策劃都要參加。還讓大家想一想自己最喜歡的老遊戲,最喜歡的老物件。」

其實很多人都有些懵,想想自己最喜歡的老遊戲可以理解,他們是做遊戲策劃的,要了解所有學類相關專業,我都不擅長。」

「李總之前也不是做遊戲的,就是一個很辛苦的程序員,幹得多,還不掙錢。」

李俊生搖頭苦笑,台下也有一些程序員忍不住笑。

「所以大家不要怕工作做不好,多看,多學,多想,你們這是一個非常需要創意的工作,同時也要細心。」

「昨天就通知大家,讓大家晚上回去佔用一點個人時間,想一想你們最喜歡的一款老遊戲,想一想你們最喜歡的老物件,大家心裡已經都有答案了吧?」

其實很多人想的時候,會想到很多東西,可是第一個想到的,就一定是特別喜歡,印象特別深的。

章楊自己想到老遊戲的時候,第一個反應就是魂斗羅。想到街機,第一反應就是kof,想到演員,第一反應就是蒼……

「我們先說老物件吧。老物件是什麼,可以是一個首飾,可以是一件衣服,可以是一個擺件,也可以是一些有紀念意義的東西。」

「但無論是什麼,這件東西在我們自己的心裡,肯定是有很深印象的,有記憶點。」

「大家多半都是男同事,不知道你們是否看一些時尚雜誌。但至少你們會看一些別人的穿衣搭配,也希望自己穿上能那麼帥氣吧?」

「你們是否發現,現在有一種時尚趨勢,叫做復古風?也就是一些比較老舊的設計風格,進行一定的翻新創作,從而再次流行起來。」

許多人恍然大悟,是啊,之前他們也沒發現,但是復古風還真刮起來了。那總裁今天要跟他們說的主題,就是復古?

再聯繫到遊戲上面,就是將一些老的遊戲版權重新開發?

公司也有過相關的成功經驗,比如將et的版權重新開發了,遊戲在北美非常受歡迎。算不上一個系列,但總是給玩家一種有些熟悉的感覺,天然就能吸引許多玩家的興趣。

「我想大家現在也就明白了,我要說的,就是開發一些復古風的遊戲。並不是要畫面、劇情等跟老遊戲都一樣,還是要經過一些現代的加工。」

「如今的技術更好,設備更好,遊戲的畫面肯定要變得更加精緻,這點大家能理解吧。遊戲劇情方面,很多老遊戲都比較簡單,我們就將其豐富一下。」

「但是不能太過,很多玩遊戲的人沒有耐心看那麼多文字介紹,也沒有耐心看npc的對話,畢竟現在的生活節奏比十年前都要快很多。」

「我的要求就一點,開發出來的新遊戲,讓大家有一種熟悉感,總覺得跟以前玩過的一些遊戲有相似的地方,卻又更加的好玩,也並不相同。」

「一些遊戲可以是我們的版權衍生,再次開發。也可以是模仿其他公司的遊戲,賦予一個新的人物,新的背景。」

「這裡面就要繞開對方版權的問題,避免出現法律糾紛。還要研究當初他們那些遊戲有那些被玩家詬病的地方,我們都要彌補,不能掉進同一個坑裡。」

「就以我手上這份遊戲策劃為例。一款網頁遊戲,也是公司好幾個研發團隊新的研發方向,國內許多遊戲公司也在做這方面的研發。」

「我不說網頁遊戲的優缺點,我只說內容。如何讓這款遊戲吸引人,能夠被更多的玩家所喜歡,並且願意付費。」

「付費模式可以是時卡,也可以是充值等,又或者是賣裡面的道具、裝備、金幣等。」

「這是一款闖關的遊戲,人物可以穿戴裝備,那麼我們就可以在裝備上做一些讓大家熟悉的設定。」

「比如這個木劍,可以改成桃木劍,我說這個,大家聽到桃木劍第一個想到的是什麼?」

「捉鬼!」

「捉殭屍!」

下面有人喊道。

「沒錯。大家很多人都看過鬼片,也看過殭屍片,裡面有桃木劍,有銅錢劍。再往上怎麼弄呢,就可以進行一些區分。」

「比如百年桃木劍、千年桃木劍、萬年桃木劍等。還可以有一些道家典籍中記載的一些仙劍,讓人一聽名字就覺得厲害。」

「看起來這個遊戲是不是很複雜?其實只要將傳奇遊戲里的屍王、殭屍等移植到這個遊戲上就能當成怪,而看到這些熟悉的怪物,就能讓許多人有熟悉的感覺。」

「我們要學會將一些不同的元素,融入到一款遊戲中。這個元素,不一定要創新,復古就很好,還能吸引很多中年玩家。中年玩家的好處,就是有一定的經濟實力……」

章楊洋洋洒洒說了半個多小時,看到許多人都在低頭記錄什麼,還有的開始小聲討論,他知道自己要提醒的已經足夠了,剩下的就交給這些專業策划去做吧。

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