第一卷 一個時代 第一百七十五章 從量變到質變(重要)

「不一樣了……」

「可是怎麼會?沒理由啊……」

SSW戰隊的基地內,dandy盯著屏幕,眉頭緊鎖,不停的在自言自語。

「怎麼了?」

mata注意到了dandy的異常。

dandy撓了撓下巴,略作沉思:「你有沒有覺得,WE這兩場比賽的風格有什麼變化?」

「都是完全碾壓的局,能看出來什麼……咳。」

mata說到這意識到好像言辭有些不妥,定了定神:「這個還真沒有感覺到,主要是白盾的反擊不是很強烈,就會給人一種被壓制的錯覺……嗯,感覺。」

「他們的打野風格。」

dandy沉聲說道。

此話一出,訓練室內似乎為之一靜。

教練edgar和紅米聽到了dandy的話後似乎意識到了什麼,紅米迅速翻開了自己之前記錄的小本本,去尋找關於mlxg的相關訊息。

dandy的話提醒了他。

WE在本次世界賽中15分鐘經濟差、場均時長都要領先他們。

那是因為除了打他們之外,WE打其他的隊伍時幾乎都是碾壓。

20分鐘之內的比賽WE一共完成了四場。

20分鐘出頭被WE打投降的比賽也有兩三場的樣子。

正是這種近乎離譜的時長才導致WE在和他們打了九十分鐘膀胱局後,平均下來時長仍然很短。

那為什麼WE前期能打出如此強的壓制力,能夠迅速滾起雪球呢?

紅米很快便找到了自己之前記錄的東西。

關於mlxg。

香鍋在大眾的視野里登場次數並不算多。

但他的鮮明風格以及打法卻很容易讓人記住他。

前期三板斧,猛虎式Gank。

要麼你崩,要麼我崩。

我不想刷野,你也別想刷。

無腦。

一連串的名詞映入到紅米的腦海中。

然後,紅米突然感覺有一個很重要的環節被他忽略掉了。

無腦……

mlxg展現出來的,無腦嗎?

「小組賽的他,給我的感覺就是他不是每一把都能利用前期三次Gank機會做到事情的,但是他的節奏並不會亂。」

dandy作為打野位,能夠最直觀的感受到香鍋的變化。

「這有很大一部分原因都在於團隊整體吧,WE的團隊整體很好的掩藏了他的缺點。」

mata皺眉。

WE的指揮有多強,mata深有體會。

論版本了解,mata自認為已經剖析的足夠透徹了,這也是SSW能夠在當前世界賽如魚得水的主要原因。

但WE的版本理解卻讓mata看不透。

明明冷門頻出,卻能打出出色的效果。

李念到底是怎麼做到的?

觀眾們和職業選手能看到的東西不一樣。

觀眾們看到的是處在光輝之下,迎著光,各種殺戮的人。

比如微笑、比如香鍋。

甚至是支援中的雪雪,或者上路偶爾能打出優勢的草莓。

但是對於李念,觀眾們更多的感官是……這個人好臟,好油,真能噁心對手。

精彩操作不是沒有,但相較於隊友來說,李念這個輔助的光輝自然而然被遮掩了大半。

職業選手看到的則是李念一個人對WE整體團隊的戰術、指揮,以及那老辣的操作。

所以SSW戰隊最忌憚的人,還是李念。

其次是微笑。

再其次是香鍋。

可現在他們卻逐漸的發現,香鍋的成長速度,有點超出了他們的掌控。

因為這兩場比賽,香鍋前期的Gank頻率沒有那麼的高了,但是Gank成功率卻一直在提升,並且只要Gank成功一波,對手打野就大概率要丟掉一片野區。

經濟和經驗值到了中期補都補不回來,只能看到香鍋像是在坐火箭一樣,等級裝備蹭蹭飆升。

這不對啊!

和小組賽中mlxg給他們的感覺不一樣!

白隊眾人包括教練一時間都有些茫然。

已經有了一個足以讓他們耗費大量精力去針對的李念,現在……又要多出個打野嗎?

……

對戰席上。

李念觀察著場中的局勢,心思卻不由自主的飄向場外。

SSW戰隊,在看吧?

現在他們,懵不懵?

如果以正常人的思維來看,他們這會兒應該會覺得香鍋很匪夷所思吧?

版本?

呵。

對於他一個從S11穿越過來的人來說,他,李念,就是版本之神!

香鍋成長的真的很誇張嗎?

其實並沒有。

只不過在李念的安排和側重之下,香鍋的成長曲線和打法短暫的偏移了。

一個人的打法如果打的時間太長了,就會完全定型。

但此時的香鍋,還年輕。

他才打了一年不到的職業,打法剛剛從rank那邊轉變過來,卻還沒有完全定型。

前世香鍋經歷了S5、S6兩個賽季之後,才完全定型,並且給大眾留下了褒貶不一的看法。

認為香鍋強的人,覺得他就是無敵的,世界第一不敢說,但世界級野王絕對有他的一席之地。

認為香鍋弱的人,則是會認為他打法太過極端,關鍵局容易被設計,一旦自己前期崩掉,就完全不會玩了。

不論是持有哪個觀點的人,首當其衝會從「選手實力」這個角度去分析。

分析一個選手今年狀態好,明年狀態不好。

但李念作為過來人,他,有不同的理解。

那就是版本。

如果讓李念把S4版本去套入到前世的某個版本中,那李念毋庸置疑會選擇S10。

而且是世界賽版本的S10。

當然這兩個版本差別很大,但卻有著異曲同工之妙。

而李念之所以會用這兩個版本來比較,是因為這兩個版本……哦,準確來說,加上S5,S6兩個賽季的版本,其實對香鍋而言都不算契合。

直到S7,那才是最適合香鍋的舞台。

因為S7有經驗補償機制。

按照香鍋的打法,他很喜歡刷到三級,開始瘋狂搞事。

哪怕不刷野,也要在線上搞出動靜。

這樣經常會導致前期他的等級落後對面打野多達2級的程度。

但沒關係啊,有補償機制在,香鍋搞完事之後回頭就能輕鬆把等級差距補上,並不會影響到中期的發育碰撞乃至後期的打團。

在S7之前是沒有這種機制的,所以香鍋經常會給人留下要麼你爆炸,要麼我爆炸的主流印象。

S4賽季,野怪刷新時間極短。

莽夫打法固然能有奇效,但如果沒能抓到人,導致被對手反掉野怪的話,雙方等級和經濟差會迅速拉開。

只要打野侵略性強,懂得不停入侵,就一直守著你野怪刷新的時間去野區搞事,你線上支援不了,野區1v1打不過我,那野怪就是還是我的。

沒有補償機制,無論怎麼努力,這種差距都很難彌補回來。

這個賽季的節奏普遍偏慢,SSW用dandy搭配上路Looper的強勢英雄無腦越塔撕破了當前版本的另一層窗戶紙,李念選擇的,則是用經由S10總決賽DWG戰隊野核改良過後的另類戰術將這窗戶紙完全捅破!

所以,這兩場比賽Watch就像個打醬油的一樣,在野區晃來晃去,卻什麼都做不了!

以李念對版本和套路的理解,想要在前期設計一些比較弱的隊伍太容易了。

設計成功一次,香鍋立刻起飛,兩路線權的支援確保香鍋在野區中的安全,這樣香鍋就能如魚得水。

李念,鑽了版本的空子!同時也為之後的S5賽季,甚至更遠的賽季而鋪路。

只要拳頭一日不將經驗補償機制添加到遊戲中,那麼香鍋想要走的更遠,打法上勢必要做出一些調整。

這種調整並不會影響到香鍋本來的打法,當經驗補償機制回到召喚師峽谷時,香鍋將會以更為迅猛的速度適應版本。

李念在進入世界賽最初的目標中,就是養成一代野王!

S4可以打野核,但又不能完全打野核。

這個版本野區經濟終究是少了一些,而且又沒有峽谷先鋒,沒有鍍層。

相較於S10賽季DWG的打野怪物canyon而言,香鍋很多地方都與之不同,所以是絕對不能完全套用人家的戰術的。

但沒關係,李念可以改良。

canyon有兩個最大的特點。

第一

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