第389章 推開新世界的大門

絕地求生這遊戲是挺好玩的,就是玩起來比較麻煩。

因為沒有國服,只能通過網遊加速器在STEAM上面去玩外服。

不過也因為這款遊戲的火爆,倒是讓STEAM,也就是蒸汽平台在國內玩家中小火了一把。

很多國內的玩家以前從來沒聽說過蒸汽平台的,但是現在為了玩絕地求生,也只好下載了這個平台。

不過在蒸汽平台上,很多國內玩家是只購買絕地求生這麼一款遊戲。

這款遊戲可不是免費的,在蒸汽平台上面賣98塊錢。

所以這批玩家又被戲稱為「98戰士」!

不巧,沈浩也是一個98戰士……

這個時候的絕地求生,剛開始冒頭,在國內是一些主播開始直播這個遊戲,但其實國內玩家還不算多。

畢竟這個遊戲,對電腦硬體要求還是挺高的。

最起碼當時國內主流網吧的電腦,玩這遊戲有點困難。

說玩不了這遊戲那肯定是瞎說,但肯定不能暢玩這遊戲,也就是說需要升級電腦配件。

不過絕地求生還沒有展現出後面一兩年那種橫掃天下的威力,自然不會有什麼網吧專程為了這款遊戲去升級電腦了。

也就是說,這個時間點,能玩絕地求生的國內玩家並不算多,而且都是那種經濟條件比較好,電腦配置比較高的玩家。

當然,其中主播佔比也不少。

這個時候的遊戲環境反而是最好的時候,大家都是靠實力來鋼槍、跑毒、恰雞。

能夠吃一次雞,那都會非常的激動,因為很不容易。

遊戲里也沒有各種「神仙」,想贏的話,那就看你實力了。

沈浩這段時間也算是玩得有點上頭,他雖然一直在遊戲公司上班,但他並不算那種喜歡玩遊戲的人。

沒辦法,在前一家公司時,上班下班都在玩公司的破手游,去當托,都玩吐了!

沒時間也沒精力去玩別的遊戲啊。

這個絕地求生,他還是看了小糰子等主播在玩後,自己才嘗試了一下,意外地感覺很不錯。

最近這些天,除了辦正事外,就是沉迷在遊戲里了,連直播都看得少了。

對這個遊戲,沈浩還做了一些了解。

絕地求生是棒子國的藍洞遊戲公司開發,在今年三月底正式上線開啟測試,而這遊戲一上線就引起了一番轟動。

經過簡化後的獨特大逃殺玩法,百人同台競技的大地圖,各種各樣的槍支和載具,以及四人小隊戰術配合等等,對玩家都充滿了吸引力。

隨著口碑的傳播,遊戲里的在線玩家數量也越來越多。

從三月底到現在七月底,這才四個月的時間,絕地求生甚至還沒有推出正式版本,就已經吸引了全球幾百萬玩家,最高峰時在線人數近百萬!

在蒸汽平台上,它這個在線人數已經能夠排進前三了,僅次於CSGO和DOTA2!

玩了這麼多天絕地求生後,沈浩有了個想法。

他的檸檬互娛遊戲公司,目前只有一個《永恆之光》的手游,而且這手游很明顯是不可能做很大的,因為它的基礎就在那裡。

本來就是一個換皮圈錢手游,說實話能做到現在這個程度,已經是沈浩不惜成本地砸錢後的結果了。

從底子上來說,這遊戲就沒有做成大IP甚至國民手游的可能性。

那麼,檸檬互娛公司想要繼續發展,就必須自研或者代理新的遊戲,還必須是那種高質量的好遊戲!

單機這方面,沈浩暫時不打算碰,國內沒有單機遊戲生存的環境啊。

要做就做網遊。

但是好的網遊,開發起來也是非常困難的,以檸檬互娛的技術力量來說,想開發一款3A級別的網路大作,那基本是天方夜譚!

並且一款大型遊戲開發起來,那時間也是很漫長的,三五年都算短的!

對沈浩來說,這麼長的時間他可等不及。

所以,想來想去,檸檬互娛只有兩條路可以走,代理或者收購!

去尋找有巨大潛力的優質遊戲,然後砸錢把人家公司買下來,實在買不下的話,那就拿個代理權……

現在這個絕地求生,就成了沈浩的第一個目標!

沈浩也在網路上大致查了一下,藍洞這家棒子國的遊戲公司,規模並不大,以前也沒有做出來過什麼像樣的遊戲。

絕地求生算是這家公司的成名作了。

另外,這款遊戲雖然有火起來的苗頭,但並不代表就一定會大火!

因為這種FPS類的遊戲,前有CSGO和穿越火線、使命召喚、戰地等多位前輩,絕地求生想要完成超越,難度是相當的大。

不,應該是幾乎不可能超越。

論槍械手感之類的,它完全不配和CSGO去比啊!

論槍械以及載具的種類和精細度,它又不配和使命召喚去比。

而論地圖真實度以及面積大小,那無論是使命召喚還是戰地都能把它吊起來蹂躪一遍又一遍……

絕地求生能夠小火,其實靠的是它這個「大逃殺」模式。

那麼問題就來了!

遊戲模式是允許模仿的,那些老前輩,像CSGO、使命召喚、戰地,直接做個新地圖,搞個大逃殺模式很難嗎?

顯然並不難,工作效率高一點的話,或許一兩個月就搞定了。

因為無論是CSGO還是使命召喚還是戰地,背後都站著遊戲開發巨頭呢!

不管是技術實力和儲備,還是遊戲發售宣傳渠道以及粉絲積累數量,那都是全方面吊打藍洞公司。

要是那些遊戲也推出了大逃殺的遊戲模式後,絕地求生還能繼續火嗎?

恐怕到時別說火了,就連生存下去都很難吧。

所以,目前遊戲圈內,並沒有多少人看好藍洞公司以及這款絕地求生遊戲。

但沈浩的想法不一樣。

他考慮的是,或許這個絕地求生遊戲以後不會大火,也不會賺太多錢。

但這遊戲好歹算是「大逃殺」FPS競技網遊的鼻祖啊!

注意,這裡並不是說絕地求生是大逃殺遊戲的鼻祖,只說它是大逃殺裡面的一個細分分支的鼻祖。

在絕地求生之前,也有過別的大逃殺遊戲,像DAYZ,像H1Z1……

《DayZ》,這款遊戲很多人知道,但更多的人並不知道。

現在大家都知道吃雞,卻不了解吃雞遊戲的開始,說起吃雞時,絕大部分人的第一反應可能就是《絕地求生》。

但其實,《DayZ》這款遊戲從嚴格意義上講才是吃雞類的開啟者,這款遊戲已經很好的具備了吃雞遊戲所需求的所有元素,探索、撿彈藥、背包樣式、載具、對戰甚至模型等,只是因為深度偏高不太適合大量玩家的需求而逐漸被淡出視野。

如果給《DayZ》這款遊戲分類的話,屬於絕地求生類的模擬生存遊戲!

就是美劇《行屍走肉》那種情況,依靠自己的雙手成就未來,可以組成一個團體,也能做獨狼,資源、武器、彈藥都靠探索、搶奪獲取,角色會流血、口渴、生病、中毒、昏迷等,需要時刻應對突發事件。

然而,這款遊戲雖然在A測時就大火,甚至可以說持續更新並出吃雞模式的話,現在火的可能會是這款遊戲,然而官方早已無後續,玩家也所剩無幾。

不過STEAM上仍能找到而且價格不低,這款遊戲即便無後文,其設定也是出類拔萃的。

《H1Z1》,這是絕地求生之前在STEAM非常火的一款遊戲!

H1Z1其實可以理解為DayZ的延續,也是收集物資、槍械彈藥、對戰,而且存在殭屍,說簡單點就是使用各種方法活下去,其他玩家既是最強的夥伴、也是最大的敵人。

絕地求生大逃殺模式,就是大家所熟悉的吃雞模式,空降、撿武器、戰鬥、跑毒、勝利吃雞。

本來發展很好,然而……

國內玩家在伺服器過於團結導致老外的遊戲體驗極差,各種攔路對口號、中文唱國歌,老外被整得幾乎沒法玩。

隨後官方封IP導致大量國內玩家無法遊戲,部分玩家使用VPN繼續遊戲可又遇到了鎖槍,即延遲稍高即會變成無法切槍、開槍,由此該作損失了大量的玩家,因鎖區問題還受到了大量差評,這也直接導致H1Z1的衰落……

隨著國內經濟的持續發展,國內玩家在世界遊戲圈內的聲音也越來越大。

不過帶來的影響,自然也是有好有壞……

好處顯而易見,以往很多國外遊戲大作,人家都不給你上「簡體中文」的!

看看蒸汽平台上,很多往年的遊戲大作,裡面十幾種語言,繁體中文都不少見,但是簡體中文就很罕見了……

這也是因為以前國內幾乎沒有單機市場,

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