第0687章 被老闆的無知給驚呆了

而且,林冬過來找徐昌隆,就是想辦法把《新金庸群俠特別版》的價格給降下來,而且他已經有了一個非常不錯的點子。

之前的《新金庸群俠傳》,普通版售價68元,豪華版168。

其實重點賣的是68元的,一共賣了四百多萬份。

之所以賣的這麼便宜,主要是為了回饋之前一直惦念這河洛工作室的老玩家,而且遊戲也是原有基礎上的重置,並沒有太多的改變,只是在畫面和玩法上進行了改進。

而《新金庸群俠特別版》則是完全不一樣的兩個遊戲。

所以,徐昌隆計畫統一售價是168元。

這個價格並不便宜,但是比起國外的單機大作也算價格合理。

Steam上的《GTA5》售價189元,《刺客信條:大革命》售價254元,而從林冬體驗的這種畫面特效和玩法來感覺,咱們做出來的遊戲並不比外頭差多少。

而徐昌隆上一波便宜賺口碑,這一波理所當然的想要收割一波。

「俆叔,我有點事情要和你商量一下,你對Steam怎麼看?」林冬臨時研究了一下,其實他自己也是一知半解。

不過拿來忽悠人是足夠了的。

「Steam當然很厲害,目前3A遊戲做全平台發行,基本都會找上Steam,國際上如果要選最大的數字遊戲發行平台,那也只有Steam。」徐昌隆說道。

隨即,他又恍然道:「林總您的意思是要把《新金庸群俠特別版》拿到Steam上去發售嗎?」

「不不不。」林冬連忙搖頭,他可沒打算把《新金庸群俠特別版》賣向全世界,不去討論有沒有市場的問題,這明顯屬於老壽星吃披薩活得不耐煩了。

「那林總您是什麼意思?」徐昌隆不明白了。

「我打算做一個像Steam這樣的遊戲發行平台,你覺得怎麼樣?」林冬問。

他渾然不覺得自己這個問題有多大的衝擊力,徐昌隆都驚呆了,他不是被林冬的野心驚呆了,他是被林冬的無知給驚呆了。

於是,只能艱難的解釋說道:「Steam這樣的平台,別說國內了,全世界也找不到第二個,如果非說類似的,EA的Origin、CD Projekt的GOG,或者Uplay Store應該都算,他們或許都是遊戲大廠,但是體量上和Steam比起來差太遠了。」

如果把這些都算作一類平台,那麼這些平台的共同點就是這些平台的公司本身都是遊戲公司。

而這些遊戲公司才平台之前都有足夠熱銷的遊戲作品,而且往往不止一個。

Steam是V社的,也就是Valve公司聘請BitTorrent(比特流)發明者布拉姆·科恩親自開發設計的遊戲和軟體平台。

V社有CS、DOTA、L4D2等等。

EA有戰地、紅警、質量效應等等。

育碧有刺客信條、雷曼、波斯王子等等。

也就是說,你要想有遊戲平台,先要有遊戲,這是基礎。

克萊斯特有啥,只有一款《新金庸群俠傳》,而且已經賣出去了四五百萬份,你的用戶都已經消費過了,你讓他們再去新平台上玩算什麼事。

也正因為你已經賣過了,你甚至都不能在新平台上免費以此來為新平台推廣。

憑什麼我花了68甚至168買的遊戲,你卻讓別人免費玩,那我花了錢算什麼事。

能不能討好新玩家不說,老玩家你是得罪的死死的。

那麼,你只能拿《新金庸群俠特別版》來作為新平台的第一款上線遊戲,而且只有這一個。

這不是笑話嗎?

國內平台的尷尬之處在於幾乎沒有熱銷全球的遊戲,沒有自研遊戲就意味著很難靠遊戲去宣傳平台,舉例EA,以前EA的遊戲有很多在Steam發售,但後來為了推自己家的Origin平台而放棄Steam,如果你是質量效應的粉絲,想玩3代就必須去用Origin,這就會讓遊戲的粉絲基礎轉變為平台的用戶基礎。

如果沒有遊戲,則只能去其它方式宣傳平台,這就會很尷尬。

經過徐昌隆一番解釋之後,林冬也明白了自己的想法是多麼的不可能實現。

但這並不重要。

如果輕易就能打造出第二個Steam,他還不敢這麼幹了呢。

所以,他振奮精神,繼續慫恿說道:「我試玩了一下,我覺得你們做的《新金庸群俠特別版》非常的不錯,不比國外的3A大作差。」

其實,林冬都不知道啥叫3A大作,只是聽得多了,就知道3A特別好。

「林總,你太過獎了,我們很慶幸遇到林總您這樣的好老闆,從來不催活,還給安排了這麼多的人手,只是技術水平終究有限,差距是存在的,而且很明顯,只能通過時間來積累。」徐昌隆感慨地說道。

「現在《新金庸群俠特別版》已經出來了,河洛接下來是什麼打算。」林冬問。

「主要還是版本的開發維護,穩住現有的兩款遊戲,然後新遊方面有兩個方向,一個是《新蜀山》,打算做成RPG單機遊戲,這個版權在咱們這邊,不做白不做,也算是給新加入團隊的夥計們練手了。」徐昌隆向林冬彙報。

李常威最近在跟進《山海》工作室,都沒什麼時間管他們河洛。

難得林總今天有空過來。

所以徐昌隆才有機會和林冬面對面交流。

嗯,也正是因為如此,更加明白老闆就是個小白。

「這個可以做啊,不過練手就沒必要了,要做就做好的,咱們需要的是精品,不是粗製濫造,必須按照3A的標準來。」林冬並不排斥開發新項目。

只有不斷地開發新項目才能燒錢。

「林總,3A這個,咱們國內暫時不太合適。」徐昌隆有點為難,他總不能指著老闆的鼻子罵,你懂個屁吧。

所謂的3A,是一種評價標準,牛皮就完事了。

不過,如果非要劃分標準,那自然就是高成本、大世界觀、好質量的單機遊戲。

國內遊戲首先邁步過去的第一個坎就是高成本。

高到什麼程度呢?

《荒野之息》任天堂有300人的開發團隊,《起源》據媒體報道超過1000人參與了遊戲研發,《巫師3》CDPR在接受採訪的時候表示團隊在200人以上。

這也就決定了要維持如此龐大團隊的運轉需要消耗的資金有多大了。

目前國外3A遊戲的研發成本,基本上沒有低於5000萬美金的,低於3000萬美金,基本上做不出3A遊戲,或者只能算入門級3A。

據說GTA5花了1.37億美金,《巫師3》研發預算是8100萬美金,這兩款遊戲,都是業界公認的3A級遊戲。

河洛工作室研發《新金庸群俠傳》花了兩千萬華夏幣不到。

研發《新金庸群俠特別版》花了七千萬多點,目前還在測試,後續可能還要加錢,但是一個億也就頂天了。

這在國內已經算是破天荒的高成本大作了。

國內的遊戲研發上現在大概也就幾百萬到一千萬左右。

仙劍六算是比較高的,研發費用是一千到一千二百萬;前幾年出的仙劍五前傳應該是八百萬左右,不到千萬。

軒轅劍系列的成本比較低,最新的穹之扉應該是六百到八百萬。

古劍奇譚系列是最高的,每部可以到兩三千萬人民幣。

其他的,俠客風雲傳是三百萬,御天降魔傳是一千萬。

《新金庸群俠特別版》宣傳的時候說是研發投入上億,這已經足夠讓國內的小廠們為之側目了。

但是這距離入門級的三千萬美金還差了一大截呢。

即便考慮國內遊戲開發人力成本比較低的問題,再加上貓廠不讓加班的問題,《新金庸群俠特別版》也僅僅只能算是摸了高成本的邊。

國內的盜板實在太傷了,高投入不意味著高回報,甚至沒可能,你投入太高直接破產。

「《新蜀山》單機遊戲,咱們也投入一個億,到時候找李總要錢就行,如果不夠還可以加,兩個億三個億的,你只要能花的掉。」林冬說出了這樣的豪言壯語。

當然,這並不意味著徐昌隆可以亂花,系統不管你花掉了多少,它關心的是你怎麼花的。

如果你研發遊戲,拿錢去修了一個高端會所,給員工放鬆身心。

對不起,你花了兩千萬,我獎勵你二十億。

「這也太多了吧。」徐昌隆很懵。

《新金庸群俠傳》大獲成功,但總利潤也不過一個多億,現在全拿來做新遊戲?

「對了,你剛才說你們還有一個方向,什麼方向,說來聽聽。」林冬用鼓勵的大眼睛眨呀眨的看著徐昌隆,他覺得老徐可以背負更多的責任。

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