第1217章 魔劍就是個渣渣!

「冷靜一下。」

「也許是我打開的方式不對,平心靜氣,拿出我的最佳狀態。」

嚴奇調整了一下自己的呼吸,然後繼續遊戲。

這次,他費了一些周折,總算是幹掉了自己遇到的第一個小怪——一個看起來非常普通、非常垃圾的鬼差。

在《回頭是岸》中,雖說黃泉路是第三個大場景,但由於玩家在之前已經受過苦了,所以死在鬼差這種普通小怪手上的可能性微乎其微。

不用說,《永墮輪迴》里的鬼差屬性肯定也調整了。

跟原版的鬼差相比,現在的鬼差速度更快,攻擊頻率更高,傷害也更高。

極快的出刀速度再加上極高的傷害,讓嚴奇很想吐槽這鬼差就像是一個絕世刀客,直接一刀就把武神給斬了。

如果說主角是武神,那鬼差應該算是武神他爹才對。

好在畢竟是小怪,傷害雖高但招式很單一,適應了一下就打過了。

而後,嚴奇按照遊戲提示,讓武神將魔劍刺入黃泉路的地面。

《永墮輪迴》與《回頭是岸》死亡後的復活機制並不一樣。

《回頭是岸》中,主角是個普通人,是靠著佛像的指引才一步步地向前。佛像相當於是保存點,讓玩家可以回覆狀態、刷新周圍的小怪,而土地像則是可以收集附近的殘魂。

但在《永墮輪迴》中則沒有了這些佛像和土地像,取而代之的是每過一段距離,就會有一個特殊的「錨點」,武神會將魔劍刺入這些地方,用魔劍留下一道痕迹。

刺入以後,這道裂縫中就會有紅黑色的魔氣向外滲出。

武神可以通過魔劍在這些地方復活,也可以在附近斬殺敵人,讓他們的魂魄消散,在這些位置將魔劍插入之後就可以搜集魂魄,用於提升自己的能力。

如果在激活第一個儲存點之前就死去了,那麼魔劍就會自動收攏武神的三魂七魄,並自動在鬼門關之後、黃泉路的入口處復活。

嚴格來說也不能算是復活,只能說是恢複這種半生不死、浮於陰陽兩界的狀態。

嚴奇繼續前行,很快就遇到了第二個鬼差,用之前一樣的辦法解決掉。

「嗯?掉東西了?」

嚴奇不由得精神一振,過去將掉落在地上的道具撿起來,發現是個軟兵器:一條鐐銬。

這種武器在《回頭是岸》中倒是也有,但根本沒人用,因為太弱了。

「可惜,如果掉一把刀,或者長武器的話,可能會更好。」

「這個掉落應該是有一定概率的。」

黃泉路上的鬼差拿的武器五花八門,常見的是刀劍,也有拿鐐銬、長槍、斧頭、鉤叉的。

鬼差只能掉落自己手裡拿著的這一類武器,嚴奇的運氣不是很好,第一個鬼差是拿刀的但沒掉裝備,第二個掉了裝備結果是最不常用的鐐銬。

不過嚴奇想了一下,還是打開物品欄查看了一下這個鐐銬的屬性。

「嗯哼?」

「好像不對勁啊。」

嚴奇看了一眼,鐐銬的屬性似乎跟《回頭是岸》中一致,並沒有在DLC中得到增強,多半還是一個冷門武器。但即使是冷門武器,竟然也比武神手中的魔劍屬性要好!

因為這個鎖鏈雖然對各項屬性的加成係數很低,至少也還是有加成的。而魔劍的各項加成一欄全都是「-」,也就是壓根沒有任何加成。

「好像可以雙持?」

嚴奇立刻將鎖鏈裝備在了左手。

按照《回頭是岸》中的設定,右手是主手,左手是副手。左手使用武器時,天然地比右手慢一點、傷害只有70%,但左手可以使用一些特殊的武器技。

也就是說,傷害高的武器應該放在右手打傷害,而功能性的武器應該拿在左手。

《永墮輪迴》中,可能因為主角是武神,所以左手武器的速度和右手一致,傷害則是有90%。

但即便如此,還是右手更強一些。

嚴奇之所以將鎖鏈放在左手,是因為他心裡依舊看不起這個鎖鏈,覺得武神這牛逼轟轟的魔劍怎麼著傷害也得比鎖鏈要高,說不定魔劍有什麼隱藏屬性,面板上寫出來的數據不一定就是全部的數據。

而後,他繼續前進,又打了幾個鬼差,以及因為受到鬼差召喚、一起來對付他的冤魂。

戰鬥告一段落之後,嚴奇再度停了下來,再度懷疑人生。

「這個魔劍,你特么是來搞笑的?」

嚴奇發現,左手拿著的鎖鏈,即使是在副手武器傷害調低的情況下,也依舊比右手拿著的魔劍傷害要高很多……

而且,黃泉路這段距離,鬼差的武器爆率似乎很高,他現在背包里已經多了一把鬼差的刀,一把鬼差的劍。

對比了一下屬性之後,嚴奇默默地將鎖鏈和魔劍卸了下來,換成了鬼差的刀和劍。

只不過卸下來的魔劍並沒有像鎖鏈一樣收入行囊中,而是背在背上,在需要激活傳送點的時候會被拿出來使用。

雙持鬼差刀劍之後,嚴奇再度踏上征程。

這次他驚訝地發現,戰鬥的難度似乎直線下降了!

當然,被砍到了該死還是得死,這兩把武器對於提升武神的防禦力並無任何幫助,但攻擊力實在是提升得很明顯,砍怪的效率大大提升。

「這樣才是正常的遊戲節奏嘛……雖然還是脆得跟一張紙一樣,但好歹不用像之前那樣給小怪刮痧了。」

「雖說跟《回頭是岸》相比,小怪的血量還是顯得過高了,但至少算是能玩。」

「不過,這有點奇怪啊。」

「雖然從設定上說得通,但給玩家帶來的體驗實在是有點糟糕。」

嚴奇倒是也沒太在意,他畢竟是《回頭是岸》的老玩家了,耐受度比較高,繼續體驗遊戲。

……

兩個小時後,嚴奇暫時退出了遊戲,轉了轉因為疲勞而有些酸痛的脖頸。

如果按照《回頭是岸》的遊戲時長,整個遊戲的純劇情流程可能十二三個小時就能打通。當然,這得是對遊戲比較熟悉、完全不卡關的人才能打出來的。

實際上由於大部分玩家都在瘋狂地迷路、受苦,遊戲時間延長到幾十個小時都不奇怪,上不封頂。

更別說通關了以後還能繼續來二周目。

嚴奇預估了一下,按照官方目前的說法,《永墮輪迴》更新了三分之一左右,也就是純劇情流程應該有四個多小時。

考慮到自己打怪的效率並不高,中間也由於路線的變化走了一點彎路,所以目前的遊戲進度應該占已發布進度的三分之一左右。

嚴奇看了看時間,也差不多該下班了,沒必要爆肝一下子全都打完,這種遊戲應該慢慢品味才是。

周末繼續奮鬥吧。

雖說體驗的內容並不算很多,但嚴奇大概有這麼幾點感受。

首先,這個DLC的改動確實不大,看起來有點像是換皮。

目前來看,最大的變化就是主角的身份發生了改變,做了一段新開場,諸如保存點、升級等系統功能的表現形式換了,怪物的外形、戰鬥風格和場景的外觀、路線,都做了修改。

但世界還是那個世界,場景依舊是鬼門關、黃泉路、奈何橋那一套。

雖說確實是有變化,但完全沒有任何的新場景,還是稍微有些讓人失望的。

其次,目前來看這個遊戲的戰鬥系統和基礎設定似乎存在一定的問題。

魔劍有這麼多的戲份,結果傷害竟然這麼低?比鬼差手裡垃圾的鎖鏈還要低。

這從設定上倒是也講得通:主角再厲害,也只是人間的武神,到了陰間單論靈魂的強度只能是被鬼差吊打。而魔劍再怎麼牛逼,也只是人間的兵器,當然比不上鬼差手裡的靈器。

可是……合理歸合理,這戰鬥體驗卻是完全稀碎。

黑白無常也就算了,畢竟是劇情殺,打不過也無所謂,但魔劍的傷害太低以致於前面打個小怪都很費勁,於是魔劍很快就成了工具劍,只是往地上插一插創建傳送點而已,完全失去了它原本的高逼格。

「感到稍微有點失望啊,雖然還是那個味道,但總感覺失去了那種驚艷感。」

「雖說這DLC一點都不貴,買不了吃虧也買不了上當,但這似乎也不是裴總的水平啊?」

嚴奇打開論壇,看了一下其他玩家的發言。

「這魔劍也太刮痧了吧!完全是個垃圾啊!」

「我也這麼覺得,剛開始逼格那麼高,說這貨是武神,結果武神直接被小怪按在地上摩擦可還行?逼格全無,感覺人設崩了啊!」

「我覺得這遊戲的數值體系是不是出了大問題?之前《回頭是岸》的數值其實已經很過分了,但作為一款受苦遊戲,它算是卡在了大多數人能夠接受的極限,所以才成了經典。而《永墮輪迴》有點過猶不及了,小怪的傷害太高、主角的傷害

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