第965章 對邱鴻的採訪

4月2日,周一。

孟暢並沒有太多在意昨天愚人節的各種段子手的各種笑話和整活,而是在4月的第一個工作日,就把自己的全部熱情投入到工作中。

「孟哥,之前讓我做的方案已經做好了,你看一下。」

一位員工說道。

孟暢應了一聲,接收了他發來的文件,然後仔細查看。

這次的宣傳方案是孟暢親自操刀寫了個大框架,然後讓手下人去完善的,而方案的內容基本上全都圍繞在「如何宣傳『國產經典遊戲合集』」這個主題上。

按照孟暢的規劃,這次的宣傳將會在線上和線下全面鋪開。

在線上,官方平台將給這一合集安排一個比較珍貴的推薦位,在視頻網站、直播平台、遊戲媒體等各種網站上,「國產經典遊戲合集」也將獲得大量的廣告資源。

推薦位不算最好,倒不是因為騰達遊戲的關係不夠硬,主要是最好的推薦位是需要一些數據支持的,這個合集並不符合官方平台的相關規定。

官方平台只能是在規則允許的範圍內,給到最好的一個推薦位。

而在線下,孟暢將不惜重金在公交站、地鐵站、廣告牌、商廈、廣場等人流密集地投放廣告,為國產經典遊戲合集做宣傳。

線上、線下兩手抓,絕對能花錢如流水!

此外,為了起到更好的迷惑作用,讓自己的套路更晚露餡,孟暢還多藏了一個小心機。

他已經跟官方平台溝通過,目前的這個「國產遊戲合集」裡面全都是十幾年前的老遊戲,希望官方平台可以持續地、把一些優秀的國產遊戲加入到這個合集中。

這樣一來,「國產遊戲合集」裡面的遊戲數量一直在增加,一些新出的遊戲也在更新,《使命與抉擇》被暗中掉包之後,玩家們就更不容易發現。

因為遊戲更新內容需要玩家主動點開遊戲去下載,可如果根本沒人玩《使命與抉擇》,誰又會閑的沒事幹去看這遊戲更新了什麼內容呢?

再加入一些新遊戲,讓整個合集的遊戲數量越來越多,藏得越深越好。

總之,套路大概就是這麼個套路,藏得深一點、廣告打得多一點,能瞞多久瞞多久,拿到4月份的提成就完成任務。

至於5月份的提成,孟暢覺得只能是兩個字,「隨緣」,寄希望於《使命與抉擇》一直到5月底都沒被發現不太現實。

但是萬一這遊戲銷量不行呢?

拿不到滿額提成,拿個兩三萬,也不錯啊!

孟暢越想,越覺得美滋滋的,嘴角情不自禁地微微上揚。

把整個方案全都看了一遍之後,孟暢滿意地點點頭:「可以,就按這個方案去辦吧。」

「對了,宣傳經費先只花三分之一。」

孟暢還是藏了一手。

這次孟暢主動申請,朝裴總要了三千萬的宣傳經費。

裴總二話不說就給了,甚至主動詢問夠不夠,要不要再多來點。

孟暢心中有一瞬間出現了貪念,但最終還是克制住了心魔,只要了三千萬。

其實按照3A大作的宣傳經費來說,三千萬的宣傳資金是偏少的。

大部分歐美3A大作的宣傳經費都是跟開發經費大致持平的,動輒一兩千萬刀稀鬆平常,《使命與抉擇》這邊三千萬的宣傳經費摺合一下只有四五百萬刀,跟國外標準的3A大作相比還差得遠。

孟暢之所以沒多要,主要是算了一下投入產出比,覺得沒什麼必要。

因為《使命與抉擇》實際的宣傳效果會決定他的提成,按照孟暢的套路,只要不被發現的話,3000萬已經足夠他拿滿提成了,花更多錢也不會拿更多提成;而如果被發現的話,大概率是燒錢越多提成越低,只會起到反效果。

至於這三千萬夠不夠、能不能起到宣傳效果,會不會造成《使命與抉擇》這款遊戲無人問津……

那都跟孟暢沒關係,他才懶得考慮,真出現那種情況高興還來不及。

所以,孟暢的打算是先燒一千萬看看情況,如果順利就再把剩下的兩千萬燒掉,如果出了問題,那就再想別的辦法。

負責宣傳方案的員工點點頭:「好,孟哥,那我馬上去安排。」

「對了孟哥,《幻想之戰重製版》那邊的宣傳也鋪開了,據說發售日期定在這個月14號。」

孟暢點點頭:「知道了。」

他並不是很關心《幻想之戰重製版》,只知道這遊戲的發售肯定會對《使命與抉擇》造成非常嚴重的負面影響。

唯一遺憾的是時間錯開了,如果《幻想之戰重製版》也換到5月1日發售將絕殺,可惜換不得。

孟暢也沒太把《幻想之戰重製版》放在心上,繼續盯著廣告營銷部的員工們去忙宣傳方案去了。

……

……

4月3日,周二。

孟暢仍舊是一大早就來上班,迫不及待地到網上查看網友們的反應。

今天各種線上的宣傳已經鋪開了,視頻網站、直播平台、遊戲網站等等全都已經更新了「經典國產遊戲合集」的廣告。

而線下的宣傳工作也在緊鑼密鼓地籌備中,很快各大超一線城市的地鐵站、公交站還有各種廣告牌上都會出現「經典遊戲合集」的宣傳物料。

《幻想之戰重製版》的廣告也已經鋪天蓋地地展開了,因為宣傳經費同樣爆炸,所以在線上比「經典國產遊戲合集」的廣告還要多。

打開番薯網等視頻網站,凡是跟遊戲相關的廣告,基本上都是《幻想之戰重製版》和「經典國產遊戲合集」的廣告,兩個廣告輪番轟炸。

在各大論壇上,玩家們也已經開始了討論。

讓孟暢稍感意外的是,雖然他在做宣傳方案的時候並沒有想著用「經典國產遊戲合集」去碰《幻想之戰重製版》,玩家們還是自然而然地把它們拿到一起討論。

「《幻想之戰重製版》已經開始打廣告宣傳了?好激動啊,簡直等不及了!」

「14號就發售,當然要開始宣傳了。」

「其實我覺得根本不用宣傳,《幻想之戰》的知名度還需要再打廣告么?老玩家很多都是當時沒條件,現在有條件了還不得補票收藏一下?」

「《幻想之戰重製版》打廣告我能理解,這個『經典國產遊戲合集』也在打廣告,是什麼情況啊?」

「是啊,這倆廣告都把快把視頻網站的遊戲區廣告給包圓了。」

「這是官方平台出錢搞的宣傳?」

「沒理由吧,官方平台怎麼會自己出錢宣傳遊戲啊?」

「但是其他公司就更沒道理花錢買廣告了啊,這都是一堆十幾年前的遊戲,早就不賺錢了。」

「據說好像之後還會加入新的國產遊戲,可能是很多公司一起均攤的吧。」

「哎,說到這個就覺得心酸。人家國外的遊戲公司,十幾年前做出來的遊戲是《幻想之戰》,十幾年後出一個《幻想之戰重製版》,全都是最頂尖的好遊戲;反觀國內的遊戲公司,十幾年前就曾經搞出《使命與抉擇》這種垃圾,結果十幾年後,也根本沒有什麼拿得出手的遊戲,還是只能懷念十幾年前那些老古董,哎……心酸啊。」

「是啊,現在很多國產遊戲都是逼肝逼氪的圈錢遊戲,要說遊戲性,真的還不如十幾年前的經典國產遊戲,還特么越活越回去了!」

「人家國外的玩家們多幸福,隨便炒一炒冷飯都很香;我們多倒霉,想炒冷飯都沒得炒!」

「奇怪,這個合集里怎麼沒有騰達的遊戲?要說國產遊戲的話,我覺得《回頭是岸》還有《奮鬥》這些遊戲加進去應該也沒毛病吧?」

「可能是因為這些都是老遊戲合集?」

「也可能是因為騰達的影響力太大,已經自成一派了,所以沒必要跟其他遊戲混在一起宣傳吧。」

「話說回來,最近騰達已經好久沒發新遊戲了啊,之前不是幾個月就一款么?這次等了這麼久,等得好辛苦啊。」

「喬老濕那個b已經以『騰達不出新遊戲』為由鴿了很久了……」

「確實,一點風聲都沒聽到,邪門哎,保密工作未免做的太好了。」

「也可能是裴總正在被憋一個大招,結果遇到了一些困難呢?再耐心等等吧,裴總肯定心裡有數,急也沒用。」

「哎,算了,不聊了,沒啥意思,還是等《幻想之戰重製版》發售吧。」

玩家們討論什麼的都有,但整體還是沉浸在一種比較惆悵的情緒中。

雖說《幻想之戰重製版》的發售對國內玩家們來說是好事,但反觀國內遊戲的這些歪瓜裂棗,還是會有一種莫名的悲傷。

尤其是很多知道國產遊戲發展歷程的玩家,又開始老生常談,講起了曾經國產遊戲遭遇的浩劫,以及「先天不良、後天畸形」的現狀。

看完了網友們的討論,孟暢暫時放下心來。

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