第898章 養成類+健身遊戲

王曉賓繼續說道:「我反覆思考了一下,覺得目前大部分健身遊戲、健身軟體的做法並不好,所以採取了一種新的思路。」

「目前大部分的健身軟體,用戶看到的遊戲角色都是健身教練的樣子。健身教練為用戶展示標準動作、記組數、一直鼓勵玩家……這是常規的做法。」

「但是我想了想,如果我們也這麼做的話,肯定會泯然眾人的。健身教練雖然一個個都是帥哥美女,但看多了也是會審美疲勞的,無法對用戶起到激勵作用。」

「所以我的想法是,我們在遊戲中設置八個性格不同的角色,四男四女。他們同樣會跟用戶做同樣的動作、提示用戶標準動作和計數,但不同之處在於:他們的設定不是健身教練,而是一個需要健身的人。」

眾人都愣了一下,有些費解。

王曉賓解釋道:「簡單來說,就是遊戲里的人都是微胖體型。比如,我們做一個微胖的、可愛型的女生。玩家用智能健身晾衣架鍛煉的同時,這個遊戲內的角色也會鍛煉。」

「當玩家的運動量達到一定程度之後,這個遊戲內的女生身材也會發生變化,從原本有一些大象腿、小肚腩的身材,變得越來越完美,腿和腰越來越細、臀越來越翹。」

「這八名角色的區別在於:外形、性格。」

「在外形方面,我們會為這些角色準備各種各樣不同的時裝,用戶每天訓練可以解鎖時裝、給這些角色搭配換裝,有些漂亮衣服是角色必須健身到一定程度才能穿的。」

「這樣一來,我們就用遊戲思維,讓用戶有了非常明確的目的性和驅動力。」

「而且這些角色如果長時間不健身的話,身材還會逐漸走形。不過有訓練基礎的角色只要恢複訓練,很快就可以恢複到之前的體型。」

「而在包裝上面,我們的遊戲也要做的非常酷炫。」

「遊戲中的敵人是圓滾滾的脂肪怪獸,有點像是小惡魔外觀的氣球,比較蠢萌,非常Q彈,但生命力頑強、難以消滅。」

「玩家用智能健身晾衣架做出一個動作,遊戲中的角色也會做出一個相應的遊戲內動作。」

「比如,玩家在做夾胸的時候,遊戲內角色也做夾胸的動作,只不過雙臂會出現戰鬥特效,蓄力之後,遊戲內角色背後會出現巨大的替身,對脂肪怪獸發起攻擊:從兩側把它擠扁,然後『啵』地一聲出現一個火焰特效,然後脂肪怪獸縮小一圈。」

「這就暗示玩家通過這些動作消耗掉了熱量、減掉了一些脂肪。」

「而且,隨著訓練時長的增加,越往後、傷害就越高。這在暗示玩家,堅持得越久,鍛煉效果就越好,讓玩家在每次鍛煉中都能感受到自己的提升和進步。」

「同樣的一隻怪物,在剛開始的時候做三十個動作才能打死;但訓練進程到尾聲之後,十五個動作就能打死。這樣一來,玩家為了更快推進遊戲進程,每次鍛煉都會儘可能地做到力竭。」

「當然,具體的訓練量是根據玩家的身體素質算出來的。」

「在遊戲開始前我們會做一個測試,找到玩家最適合的配重,根據他的體重和心跳等數據估算他的身體素質,並在此基礎上制定每天的訓練計畫,既要達到效果,又不能過量。」

「遊戲中也有很多不同的場景,比如冰天雪地、熔岩、沙漠之類的,讓玩家每隔一段時間就換一個環境。」

「除此之外,健身器材中配備的人工智慧AEEIS還會偶爾跟遊戲中的角色進行互動,帶來更多的趣味性:AEEIS用的是健身晾衣架上的喇叭,而遊戲中角色用的是手機揚聲器,它們的對話一定會有種打破次元壁的感覺。」

「而且,在用戶一段時間沒有健身之後,AEEIS還會用健身晾衣架上的喇叭對用戶進行『善意的提醒』。」

聽完了王曉賓的介紹,眾人的臉上都露出了驚喜的表情。

竟然還能把健身遊戲做成養成類遊戲?

王曉賓說的沒錯,目前市面上雖然也有一些健身類的遊戲和軟體,但它們都有一個共同的缺陷,就是「給玩家的目的性不夠」。

健身是一個需要長期堅持的事情,而大部分人是沒有足夠的意志力去堅持的。

而通過這種「養成式玩法」的設計,用戶想要把遊戲內的角色從「微胖」練成「身材火爆的小姐姐」,再換上漂亮的衣服,就必須不斷地堅持鍛煉。

久而久之,形成習慣,自然也就能堅持下來了。

當然,人都是有惰性的,再好的設備和遊戲,也不可能保證絕對不會吃灰。

雖然遊戲里有八個角色,四個帥哥和四個好看的小姐姐,但玩家要是都不喜歡呢?也不是沒有這種可能。

但目前的這種設計,確實是讓吃灰的可能性降到了最低。

江源非常高興:「王哥果然是專業的,我覺得這遊戲對我來說還是很有吸引力的!」

「只是,要做這麼多角色的話,不知道這遊戲的成本怎麼樣?」

王曉賓說道:「成本方面不會很高。因為遊戲內涉及到的資源比較有限,場景、動作、怪物就那麼幾個,可能這八個人物不同階段的模型需要做得精細一點,這是花錢最多的地方。」

「不過,還是要做好遊戲本身無法收回成本的準備。」

「我的打算是,遊戲本身免費,但適量地加入一些內購,賣一些外觀之類的小玩意。玩家想買好看的小裙子就買,不想買就健身慢慢肝。」

「而且這款遊戲搭配上設備,其實也相當於是在給託管健身房和騰達的其他產業打廣告了。」

「就算虧損一點,只要能起到不錯的廣告效應,那就也可以接受。」

常友聽完了王曉賓的講述,說道:「我突然有個想法,不知道對不對。」

「這遊戲聽起來還挺有意思的,如果必須搭配器材才能玩的話,用戶群體肯定是太窄了。」

「我們是不是可以再額外做一個低配版?反正資源都是現成的,多做一套動作就可以了。」

「所謂的低配版,就是給那些沒買智能健身晾衣架的人準備的。在這個低配版中,所有的動作都是在瑜伽墊上的健身動作,比如俯卧撐、卷腹、深蹲、波比跳等等,這樣玩家也能起到一定的健身效果。」

「但單純在瑜伽墊上做這些動作的健身效果肯定不如搭配器材使用來得好。」

「所以,做兩個版本,一方面是擴大了用戶群,玩家多了,願意付費的玩家也多,更好收回成本;另一方面則是起到一種潛移默化的誘導作用,當某個玩家玩了一段時間的低配版,被吸引了,覺得自己能堅持下來,再看看網上其他玩家的評測和反饋,自然會考慮入手器材。」

王曉賓恍然:「常總說的有道理!對,確實是應該做一個低配版。」

「低配版的缺陷在於無法監督玩家的動作是否標準、是否達到了訓練效果,但有總比沒有好。」

「這個點子不錯,我回去就立刻加上!」

「只是……果教練,這就得麻煩你再出一套訓練方案和標準動作了。」

果立誠點點頭:「沒問題,這對我來說很簡單。」

眾人七嘴八舌地討論一番之後,智能健身器材和遊戲《健身大作戰》的設定總算是完全敲定了。

之後就是要繼續完善一些細節,然後進入正式的籌備階段。

健身器材要找代工廠做個樣品,遊戲也要緊鑼密鼓地開發了。

幾經討論之後眾人發現,這個產品在裴總的指導、眾人的群策群力之下,產品定位越來越清晰、設計也越來越成熟了!

對於這台目前市面上從未出現過的智能健身器材,以及融合了養成玩法的健身遊戲,眾人全都充滿了期待!

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