第683章 窮途計畫

10月13日,周四。

騰達總部。

辛助理把邱鴻領到會客室,備好了茶水。

「您先喝茶,裴總馬上就到。」

邱鴻趕忙點頭:「好的好的。」

等辛助理離開會客室,邱鴻一邊喝茶,一邊對騰達遊戲心生嚮往。

前段時間給「馬總」講完課以後,邱鴻就開始準備重新聯繫自己在圈內的朋友,想要再開一家公司研發新項目,重整旗鼓。

但新項目具體要做什麼,遲遲沒有確定,自然也無法說服投資人來投錢。

對於邱鴻來說,他在氪金網遊這方面確實有很深厚的積累,但在上次創業失敗的時候基本上已經消耗殆盡了。

文化產業是一個主觀性很強的產業,遊戲行業更是如此。

當你成功的時候,會躊躇滿志,覺得自己哪裡都是對的;可當你失敗的時候,會陷入很深的自我懷疑,覺得自己一無是處。

邱鴻現在就是處於這種掙扎之中,他想要重新開一家公司,想要重新開發一款成功的遊戲,卻又準備不足,所以感到迷茫。

恰好在此時,「馬總」再度打來電話,邀請他來京州一趟,說是跟騰達官方有一項合作事宜,需要當面詳談。

電話里沒有說具體是什麼事情。

如果是其他公司的話,邱鴻可能不太會考慮,因為自己創業之後再給別人打工,從自己說了算到被別人管著,總會有一種「寄人籬下」的感覺。

但畢竟是騰達集團,而且有馬總這層關係,所以邱鴻還是決定來一趟。

之前來京州,都是直奔漢東大學附近的那個咖啡館,而這次邱鴻才終於進入到騰達集團的內部。

寬敞的工位、令人羨慕的福利、員工們飽滿的精神狀態……

都讓邱鴻感到由衷羨慕。

因為他自己也開公司,知道這其中的艱辛,也知道打造騰達這樣一個龐大的集團有多麼的不容易。

能夠在提供如此優渥的工作環境、寬鬆的工作氛圍的前提下,還保證公司所有員工的積極性和戰鬥力,更是讓人覺得不可思議。

總之,在看到騰達內部的場景之後,邱鴻覺得自己沒白來。

至於具體要談什麼合作呢?

邱鴻還真的想像不到。

因為邱鴻對自己的定位很清楚,自己雖然在國內的遊戲圈子有點小名氣,但也僅僅是局限於氪金網遊這個領域,錢也許賺了一些,但在各個方面都跟騰達沒有可比性。

騰達似乎根本不需要自己。

正考慮著,會客室外有輕微的腳步聲傳來,隱約聽見辛助理說道:「裴總,邱總已經在會客室等著了。」

邱鴻立刻下意識地坐直身體。

裴總來了!

對於這位傳奇人物,邱鴻一直是只聞其名、未見其人,不知為何還有那麼一點點小期待。

聽到會客室外傳來敲門聲,邱鴻趕忙說道:「請進。」

辛助理打開會客室的門,「馬總」走了進來。

「裴總,有什麼問題隨時叫我。」辛助理說完,關門離開。

邱鴻本來已經站起身來準備好了跟裴總握手,但看到現在的情況,一時間愣住了。

頭上飄滿了問號。

???

裴謙看著剛剛站起身來、表情獃滯而又不知所措的邱鴻微微一笑:「邱總,許久不見啊。」

邱鴻一時之間沒有回過味來。

這不是馬總嗎?

那為什麼這位看起來在公司地位很高的助理管他叫「裴總」?

邱鴻隱約意識到了什麼,但又覺得有些難以置信,因為想不通這背後的理由和邏輯。

裴謙在沙發上坐下,這時候就沒必要讓邱鴻再猜了,直接把準備好的說辭給講出來,儘快進入正題就好。

「邱總,說先說句抱歉。我的真實身份,其實不是圓夢創投的馬總,我就是裴謙本人。」

「至於為什麼要自稱馬總……主要是想換個身份跟你接觸一下,交流探討、互相了解,決定我們之間到底有沒有合作的可能性。」

邱鴻頭上的問號少了一些,臉上也露出恍然的表情。

也就是說,裴總之前其實並不是在聽我講課,而是在進行一次匿名的考察和面試?

就像校長在老師講課的時候會去旁聽,以了解老師的真實水平?

這倒是解釋了為什麼裴總頂著「馬總」的馬甲來跟自己接觸。

但是,邱鴻還有疑問。

自己就只是一個很普通的遊戲製作人,雖然也算是略有薄名,但國內的遊戲圈可是一抓一大把。

到底是有何德何能,讓裴總費盡周折地試探有沒有合作的可能性呢?裴總當時可是還交了學費的!

具體又是什麼樣的合作?

裴謙也沒打算在這個話題上糾結太久,得抓緊時間往下走。

「邱總,我先說說我們合作的方案,你考慮一下。」

「我要做的項目,叫做『窮途計畫』。」

「這是一個面向國內單機遊戲、獨立遊戲開發者的扶持計畫。致力於尋找那些需要幫助的國產單機遊戲、獨立遊戲開發團隊,為他們提供必要的發展資金。」

「我想請你來做這個『窮途計畫』的負責人,成為騰達集團的高管。一切薪資和福利待遇,都和其他部門的負責人看齊,不過有一點要強調一下:你的獎金收入不會跟『窮途計畫』的收益掛鉤。」

「你的獎金取決於:盈利項目數量和總項目數量的比值,這個比值越低,你的獎金越多。」

「至於具體的金額尚不能透露,但我可以保證,這不會比你之前在成功項目擔任主策劃時的獎金收入要低,當然,我也必須很坦誠地說,達不到創業成功的收入。」

「當然,後續如果邱總你覺得不滿意想要走,或者要求調整薪水,這些都可以談。」

「大概就是這樣,邱總如果有什麼問題的話,儘管問。」

裴謙喝了口茶水,微笑著看向邱鴻。

至於為什麼要叫「窮途計畫」而不是什麼「天使計畫」、「救星計畫」,顯然是因為裴謙希望這個計畫快些走向窮途末路,從名字上就得有個好兆頭。

邱鴻沉默了。

不是沒有問題,而是問題太多,不知道該從何問起!

其實國內有很多公司都在做類似的事情。

做得最多的兩類公司,一類是專門針對遊戲行業的投資公司或者所謂的「孵化器」,另一類就是遊戲渠道和平台。

雖然ESRO官方平台是最大、最權威的平台,但也並不意味著其他遊戲平台就不存在。就比如神華手機的應用市場,這也算是遊戲渠道和平台的一種。

這兩類公司去開展類似的扶持計畫,顯然是因為這件事情有利可圖。

遊戲行業有很多一夜爆火的創業公司,尤其是近兩年正是移動互聯網爆發的風口,手游公司一夜暴富的神話屢屢上演,真要是投了一家成功的手游公司,這投資回報率將會是讓所有投資人都眼饞的。

雖然投資公司很多,但投資這事情也是有門檻的,有些投資公司對遊戲行業不了解,自然不敢亂投這些遊戲行業的小公司。

所以,專門針對遊戲行業的投資公司也就應運而生了。

平台去扶持一些初創型的遊戲公司,基本上也是出於差不多的目的:委婉一點說是為了給自家平台爭取更多、更好的遊戲,但歸根到底還是為了賺錢。

所以,這些公司都有一個特點:它們確實投資、扶持了很多公司,但這其中絕大多數都是網遊公司、手游公司。

原因很簡單,這個才賺錢啊!

投這種公司,是高風險、高回報。

投單機遊戲、獨立遊戲,是高風險、沒回報。

投資公司有趨利避害的天性,投網路遊戲不投單機遊戲,投手機遊戲不投獨立遊戲,這是很正常的現象。

但是裴總的這個「窮途計畫」,竟然是專門針對單機遊戲、獨立遊戲的?

而且,作為負責人,獎金和績效竟然不是跟項目的收入掛鉤?

反而是跟「盈利項目數量/總項目數量」的這個數值成反比?

那豈不是意味著,投的總項目數量越多、盈利項目數量越少,獎金就越多?

反向激勵可還行?

這不是在鼓勵自己不加篩選地多投垃圾項目嗎?

這讓邱鴻感到困惑。

至於收入方面,誠意已經拉滿了。

邱鴻在創業之前,曾擔任主策劃做出一款月流水過億的項目,那是他職業生涯收入最高的階段,但每月的獎金也不過是十萬出頭。

因為公司的獎金規則是整個開發團隊只能拿到項目凈收入的3%,而這種所謂「月流水過億」的項目,其實吹牛逼的成分居多,並不是真的純收入過億。

要扣掉跟渠道和平

上一章目錄+書簽下一頁