第676章 能犯的錯誤全犯一遍

一直沉默的朱小策舉手說道:「這個……我發表一下我的意見。」

「黃哥,你提的想法太理想化了。」

「做遊戲CG順便做個電影,然後拿去上映賺兩茬錢,看起來似乎是挺完美的,但從沒有遊戲公司這麼干過。」

「不管是遊戲公司拿遊戲CG去上映,還是拿現成的電影來當遊戲CG,基本上在世界範圍內都沒有這種先例。」

「為什麼?因為它行不通啊!」

「電影要求我們在一個多小時的時間裡,完完整整地講一個故事,情節要連貫,元素要豐富,科幻電影也是如此。」

「而遊戲CG肯定是要分成好幾段的,過一章劇情就播一段,它是一種片段化的形式,用來展示遊戲劇情中最精華的部分。」

「而故事中的戰鬥部分是用遊戲玩法來展現的。」

「也就是說,如果我們做了很好的遊戲CG,拿來連到一起當電影看,那就會缺失很多關鍵信息,讓看電影的人一頭霧水;」

「而如果我們把一部電影拆成CG,又會過於拖沓,打一關放一段劇情,讓原本順暢的劇情變得割裂,會讓玩家們覺得莫名其妙,大部分玩家都在等著玩遊戲,沒耐心一直看劇情,看幾分鐘就會想要跳過。」

「所以,我們不可能兩邊都佔了,必須選一樣。要是做CG那種割裂的精華劇情,那就別指望著上映了;要是當電影來做,再拆分成很多段,那玩家們那邊的口碑肯定不可能會好。」

黃思博仔細想了想,似乎確實是這麼回事。

自己剛才一拍腦袋的想法,不太行得通。

眾人討論了半天,這個問題似乎還是無解,只好看向裴總,想從裴總那裡得到更多的提示。

而裴謙此時正努力壓抑著自己的喜悅。

很好,你們都會搶答了啊!

既然你們把標準答案都討論出來了,那我豈有不抄之理?

裴謙心裡有了打算,考慮了一下說道:「按照遊戲CG的方式來規劃每一章劇情,按照科幻電影的方式拍攝,工期內必須完成,總時長必須大於一個半小時。」

朱小策人暈了。

合著剛才說了那麼多,裴總一句都沒聽進去?

還是說,裴總是另有打算?

三人面面相覷,還想再問,但看到裴總態度堅決,只好默默記下,回去慢慢揣摩。

裴謙繼續說道:「遊戲的名字是《使命與抉擇》,科幻題材。」

胡顯斌差點以為自己聽錯了:「啊?《使命與抉擇》?是那個……」

裴謙點點頭:「沒錯,去想辦法把這款遊戲的版權搞到手,我們做的就是它的高清重製版!」

胡顯斌瞠目結舌。

《使命與抉擇》,那可是國產遊戲的恥辱,無數老玩家的噩夢,有史以來最惡劣、最失敗的RTS遊戲啊!

而且它本身的世界觀就是山寨《星海》的,根本沒有劇情,美術也是一坨稀爛,完全沒有任何可取之處啊!

人家搞IP,都是復現經典;

我們搞IP,變成了撿垃圾?

還是有毒、有害、毫無價值的那種垃圾?

何必呢?騰達有那麼多的好IP,隨便拿過來一個用用不行嗎?或者乾脆再重寫一個世界觀,也比這個好啊!

裴謙看到了胡顯斌這誇張的表情,心中暗喜,並不打算多做解釋。

黃思博也是眉頭緊皺。

但片刻之後他突然意識到了什麼,眉頭瞬間舒展開來。

「啊,裴總我明白了!」

「《使命與抉擇》是所有國產遊戲玩家心中的痛,它代表了國產單機遊戲大低谷時代,是國產單機遊戲的恥辱。」

「而裴總您選擇這款遊戲重製,就是為了洗刷這種恥辱,宣告國產單機遊戲重獲新生、走向輝煌!」

「如果成功的話,一定會徹底扭轉玩家們對國產遊戲的印象,給所有國內單機遊戲的製作人打一針強心針!」

胡顯斌也恍然大悟。

原來如此,裴總做這款遊戲,原來不是出於功利上的考量,而是有很強的象徵意義!

不由得露出非常欽佩的表情。

這種偉業,果然也只有裴總這種英雄人物才能去做!

裴謙:「……」

你們說什麼就是什麼吧,已經習慣了。

裴謙整理了一下心情,繼續說道:「這款遊戲,必須要對傳統的RTS遊戲做出創新。」

眾人紛紛點頭,顯然,裴總不可能墨守成規。

雖然認真參考一下《星海2》和《幻想之戰》這些成功的RTS遊戲是最穩妥的選擇,但裴總顯然不是這種人。

裴謙考慮了一下之後說道:「遊戲里只要兩個種族,人類和蟲族。平衡性嘛,能做就隨便湊合著做做,做不好也沒關係。」

「遊戲的操作一定要儘可能簡化,最好是完全不需要APM也能玩。」

「嗯……最大的難度不是來自於敵人,而是來自於自己人。每個小兵都要有自己的思想,經常不聽玩家的指揮和命令。」

「實拍需要請演員,但只能請一位主角,其他的只能是龍套。主角請誰都隨意,請大牌明星也沒關係,但切記不要表情也不要演技。」

「還有就是,工期得保證,錢得花完,其他的要求就沒有了。」

裴謙胸有成竹。

我就不信這樣還能賺!

這幾條要求,基本上把傳統RTS遊戲的優點全都給幹掉了。

就像何安說的,目前RTS遊戲如果像《星海2》那麼做,那還是能賺錢的,畢竟世界範圍內的RTS死忠玩家還有很多,只要有好遊戲他們還是會買單的。

把RTS遊戲做的簡單,沒辦法迎合這些老玩家,也沒辦法跟GOG這種遊戲爭奪新玩家,失敗幾率大增!

此外,對RTS遊戲來說,平衡性也非常重要。

《指令與征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之戰》,就是因為平衡性做得不好,很難作為電競項目推廣。

所以,裴謙就做一款平衡性稀爛的RTS遊戲!

只有人類和蟲族這兩個種族,而且一點都不平衡,RTS遊戲的核心玩家絕對不能接受,更不可能搞電競項目。

至於「小兵要有自己的思想這一條」,裴謙是取材於自己的親身經歷,是時候讓玩家們也感受一下自己的痛苦了!

想像一下,在一款RTS遊戲中,你指揮小兵去進攻敵方軍隊,然後小兵看到敵人很多,直接潰逃開溜了。

得多酸爽!玩家們肯定會被氣死的。

至於演員的這條,是為了以防萬一。

萬一拍出來的這東西真能上映,而且火遍全球、賺了幾億刀的票房呢?

可能性很小,但也不得不防。

所以,裴謙還得確保這玩意做成電影也絕對會撲街才行。

只有一位主角,而且絕對不能展露任何的演技,甚至不能有太多的表情。

這樣一來,像《美好明天》那種路知遙憑藉演技炒起熱度的可能性也就不存在了。

聽完裴總的這番話,三個人全都僵住了。

裴總的這些要求全都有些匪夷所思啊!

不過大家畢竟都是見過世面的人,倒是沒有太過震驚,也沒多問。

他們很清楚,裴總肯定是又出新謎題了。

可問題在於,裴總這次的題目似乎難得離譜啊!

這怎麼解?

遊戲的名字就很離譜,遊戲的機制也完全不符合RTS遊戲的基礎理念,就連做個CG都如此的與眾不同。

不知道的,還以為裴總是要給大家穿小鞋、故意刁難呢!

看著三人的表情,裴謙不由得嘴角微微上揚。

很好,看到大家的表情,就知道這次的遊戲多半成了!

一次性賠掉五個億,想想都爽翻!

裴謙站起身來:「好了,抓緊時間開工吧!」

……

安排完了工作之後,裴謙哼著小曲回到住處。

一下把騰達遊戲和飛黃工作室這兩個心腹大患全都給安排了,心情大好。

不過裴謙冷靜了一下之後覺得,似乎不能掉以輕心。

把方案發給何安老師,讓指路冥燈再次確認一下,看看到底能不能賠,賠的可能性有多少。

萬一何老師能發現自己沒注意到的疑點呢?

想到這裡,裴謙把開會時的要點整理了一下,發給何安。

「何老師,您看如果這麼做的話,《使命與抉擇》的成功率有多高?」

沒過兩分鐘,何安那邊回覆了。

「?」

「???」

連著發來好幾個問號,緊接著就是一個視頻電話打了過來。

「裴總,你真打算這麼做?」視頻電話剛一接通,何安

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