第647章 何老師的最後一課

與此同時,摸魚網咖漢東大學店。

裴謙默默地翻著何安這條長微博,還有微博下方的玩家評論,瞠目結舌,人都傻了。

「原來如此!懂了懂了!」

「我就說這遊戲一出來,感覺怪怪的呢,現在全都捋順了!」

「現在裴總的遊戲已經達到這種境界了嗎?必須國游圈裡泰山北斗一般的人物出來解讀,才解釋得清楚了?」

「之前我真的信了官方的那條長微博,覺得《奮鬥》就是把現實高度凝練,變成了一面鏡子,每個人都能從遊戲中看出一些道理。但是看完大佬的解讀我才明白,原來我只是在第一層,而《奮鬥》實際上還有第二層、第三層、第四層!」

「呵,裴總,老千層餅了。」

「騰達遊戲真的太恐怖了,之前《回頭是岸》只是破了一次次元壁,但《奮鬥》這就是無數次地破次元壁,沒完沒了,次元壁你還好嗎?」

而諸多評論中,其中一條長評獲得的點贊數最多。

「讓我感觸最深的,是《奮鬥》所蘊含的精神,對於『奮鬥』這件事情本身的解讀,也像對那些基礎理論一樣顛覆卻又在更高的層面上暗合了。」

「按照大佬所解讀的,表面上看起來,《奮鬥》完全違背了所有的基礎理論,但仔細分析又會發現,這款遊戲實際上是拔高了所有的基礎理論,在更高的層面跟這些理論暗合。」

「『奮鬥』這個概念也是如此。其實遊戲的主體內容部分,全都是在解構奮鬥,一直在告訴我們,富人奮鬥是在雲端,窮人奮鬥是在泥潭,富人告訴窮人可以通過奮鬥爬上雲端,那是在騙人;窮人告訴自己的孩子努力奮鬥可以改變自己的人生,也是善意的謊言。」

「這款遊戲無情地戳破了這個謊言,讓很多被欺騙的人猛然醒悟。」

「表面上看起來,這款遊戲是在否定奮鬥對人生的改變,彷彿在說,富人在雲端,窮人在泥潭,再怎麼努力奮鬥也無法改變這種雲泥之別。」

「但其實,通過『消費主義』的那段,我們可以跟現實對比一下,意識到在現實中,我們仍舊可以通過奮鬥改變自己的生活。」

「這個奮鬥並不是一個具體的行為,而是一種心態、一種選擇。我們還沒有沉入泥潭底下、永世不得翻身的時候,努力尋找一切機會讓自己活得更好,創造更大的價值,這就是奮鬥。」

「所以哪怕我們奮鬥也無法到達雲端,但我們還是不能對生活的失去希望,因為人生就是做對一個個選擇,而自暴自棄永遠都不會是一個正確的選項。」

在這條長評的下方,還有很多人在分享自己的故事。

「這讓我想到了那句話:我們登上並非我們選擇的舞台,演出並非我們選擇的劇本,也許這個劇本很痛苦,但只要努力演好,在痛苦中也有精彩。」

「我反思。我父母給了我優渥的生活條件,也在逼著我一直努力。我看到很多窮人自由散漫,覺得是他們的懶惰造成了貧窮,但現在我知道我錯了,因為並不是每個人都有我這樣的條件。我把窮人版和富人版都買了,希望這款遊戲能夠時時刻刻地提醒我,不要犯下和富人主角一樣的錯誤。」

「確實,我覺得窮人版也好,富人版也好,都是在努力地讓窮人和富人對彼此之間的處境更加了解。讓窮人不必仰慕富人,這樣就不會被富人的話術所欺騙;讓富人低頭看一看窮人,這樣才能收起自己的傲慢。」

「這款遊戲是在窮人和富人之間架起了一座橋樑,也許這兩個群體永遠都無法互相理解,但至少這座橋存在著,發出了自己的聲音,這就是有意義的。」

「所以,最佳的方式根本不是什麼買窮人版或者買富人版,而是兩個都買!看到自己的生活,可以獲得共鳴、引發反思;看到別人的生活,可以了解自己視野的盲區。把窮人版和富人版結合在一起來玩,才能理解這款遊戲的真意!」

「所以這就是兩個版本一起買會變貴的原因嗎?明白了,我買,我心甘情願多花這三十塊錢!」

「能讓玩家心甘情願地加錢買遊戲,還加得很舒服,真特么是個定價鬼才!」

「也可以不買,雲通關嘛。」

「兄弟,聽我一句,你確實可以雲通關,但是雲通關永遠也感受不到遊戲帶給你的那種感動。遊戲為什麼被稱為第九藝術?就是因為它可以互動啊!雲通關,你全程都是一個旁觀者,不能自己做出決定,這還叫什麼互動?」

「每個人都可以有自己的選擇,不關注也好,雲通關也好,只買富人版也好,兩個版本都買也好……我想,裴總並不會真的在意。《奮鬥》這款遊戲引發全網熱議了,熱度破圈了,讓不玩遊戲的人也關注了,作為一款互動電影類遊戲,它的使命已經圓滿達成了。」

「不過,我還是覺得有能力的人、真正熱愛國產單機遊戲的人,應該買雙版本收藏一下,畢竟能玩到這樣的遊戲,本身就是一種幸運啊!」

……

看完了這些評論,裴謙默默地把筆記本電腦的蓋子給扣上了。

瘋了,這個世界瘋了!

裴謙本以為他已經費盡心思地把喬老濕給封印住了,可以放心大膽地等《奮鬥》賠本了。

萬萬沒想到,何安跳出來了!

而且那條官方微博莫名地給了何安一些啟發,讓他找准了背刺的位置,一發入魂!

對於何安的這些分析理論,裴謙看完之後人都傻了。

何安說,任何創作者在創作的時候,都會投射自己的思想。

但是裴謙很想說,自己真沒投射啊!

決定這麼做,完全因為自己覺得這樣做玩家們會討厭而已啊!

至於「違背了全部的四條遊戲設計理論」就更不用說了,裴謙就是故意的啊!

何安講了一遍四條理論之後,裴謙就故意反著來,結果何老師倒好,講課的是你,我寫上錯誤答案又判我全對的也是你,能不能有個準譜了!

我就想知道,怎麼才能成功地把一款遊戲給做失敗?

結果我全都是按照失敗去做的,你跟我說我正好繞了一圈,所以還是成功了?

就離譜!

太離譜了!

裴謙很氣,這個鍋顯然應該扣到何老師頭上!

給我講的理論顯然是有很大漏洞的,否則為什麼我按照你的理論反向操作,還是沒能虧成?

最氣的是何安竟然也發了個長微博,扮演起了喬老濕的角色!

我原以為你身為國游老臣,來到微博發言,必有高論,沒想到竟說出如此粗鄙之語!

悲哀啊,太悲哀了!

裴謙不服,一定要討回公道!

眼瞅著就快到周五了,馬上何安又要來京州授課,這最後一節課,一定得好好地說清楚,為什麼你給我講的那些理論一點都不好使!全是錯的!

……

……

9月9日,周五。

裴謙氣鼓鼓地來到漢東大學附近的咖啡館。

從9月3日發售開始,《奮鬥》在網上的評價經過了兩級反轉,最終,官方平台上的評分已經定格在了9.5分,而TPDb網站上的評分也來到了9.3分。

這個分數,裴謙感覺沒眼看了!

甚至超過了《回頭是岸》。

《回頭是岸》剛開始評分很低,但是隨著時間的推移,評分一直在緩慢地上漲之中,現在已經漲到了9.2分。

但是被裴總給予厚望的《奮鬥》竟然在短短一周之內就超過了《回頭是岸》的評分,這就讓他覺得非常離譜!

當然,再好的遊戲也不可能滿足所有人。

玩家們解讀出來的那些內容,肯定也不可能適合所有人。有些人可能就是奮鬥累了,要休息,覺得奮鬥沒有意義,肯定也不會接受這遊戲里的思想,甚至要給一星差評。

但這沒辦法,因為世界上本來也沒有讓所有人都滿意的作品,就像何安說的,關鍵是看它鼓勵什麼、排斥什麼。

不鼓勵積極向上,那就是在鼓勵自我放棄。顯然,在任何情況下後者都不應該被鼓勵。

不斷地散播負能量確實可以通過挑動一部分人的負面情緒而獲得關注,進而牟利,但每個人的心裡都應該清楚地認識到,這是錯誤的行為。

負能量,並不能讓人的生活變好。

《奮鬥》的銷量,從目前來看倒不是很誇張,如果把時間拉長到一年,應該也就是小賺一點點,現在距離結算就只有不到一個月了,怎麼看都不可能把遊戲的投入給賺回來。

這點,算是不幸中的萬幸。

可見裴謙最開始定下的大投入、精細製作、易白嫖的遊戲製作模式,還是起到了應有的效果。

但不管怎麼說,裴總冤啊!

原本是希望名利雙不收的,但現在利確實沒怎麼收,但名收得有點太多了!

《奮鬥》這款遊戲已經成功破圈

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