第645章 國產單機遊戲藝術性的最高峰

「那麼,什麼是遊戲製作者真正想要表達的內容呢?」

「這其實很好區分。」

「遊戲中所映射出的現實問題,也就是官方正在微博活動中徵集的內容,這是《奮鬥》這款遊戲『鏡子』的作用,用復現現實元素的方式,讓每個人都能通過這款遊戲看到現實。」

「但如果完全映照現實,顯然紀錄片或者紀實題材的電影,會是一種更好的載體,能夠更客觀地將所有內容展現在大家面前。」

「而《奮鬥》是一款遊戲,之所以要採用遊戲這種載體,就是因為製作者可以把自己想要表達的內容,和遊戲機制結合起來!」

「所以,那些跟遊戲機制結合起來的部分,才是製作者透過這面『鏡子』,真正暗示的內容!」

「接下來,是一系列的問題和解答,這些問題,都是製作者留在遊戲中的不合理之處,也正是因為不合理,所以它們才是謎題。」

「大家可以好好思考一下,它們背後蘊藏的含義。」

「【1】遊戲為什麼要分成窮人版和富人版,分別定價,並且規定一起購買無法享受折扣?」

「一方面是因為定價本身就是一種行為藝術,比如強調『人生沒有第二次機會』,我們可以選擇遊戲,但其實並不能選擇自己的人生;另一方面則是因為,鼓勵窮人去購買富人版,鼓勵富人去購買窮人版,讓彼此不是拘泥於自己的世界裡,而是能夠真正代入對方的生存環境。」

「在遊戲中,窮人和富人的生存環境有著巨大的差異,以至於他們彼此已經完全無法互相理解。」

「富人主角問,窮人為什麼不能抽出時間來陪伴自己的孩子,能比一大家大公司的總裁更忙嗎?」

「這是因為富人主角從未真正把自己帶入窮人的處境,所以無法理解底層的窮人為什麼沒能力支配自己的時間;」

「窮人主角認為,只要奮鬥就能獲得更好的生活,要向優秀的人學習,改變窮人思維,就能改變自己的人生。」

「這是因為窮人只看到了富人鼓吹的努力,卻往往忽略了富人背後海量的資源為他提供的加持。很多富人鼓吹自己『努力之外的財富為零』,鼓吹自己白手起家,而窮人還信了,為什麼?就是因為窮人沒法知道富人的人脈、思維方式、教育背景等等,給富人帶來了多大的好處。」

「包括那個殺人者認為富人是騙子,也是因為他原本相信富人,後來發現富人只說了一部分的真相。」

「所以,這個定價策略,本身就是在鼓勵窮人和富人,互相在遊戲中體驗對方的人生,走出自己的認知盲區,用更加全面的視角去看待這一問題。」

「這種做法就是在打破次元壁,用現實中的決策去決定你在遊戲中的體驗,而這種做法,只有遊戲這種藝術載體可以達成。」

「【2】遊戲的英文名為什麼要用STRUGGLE?」

「這恰恰是語言的絕妙之處。如果單純表達『奮鬥』的含義,那麼fight或者strive顯然更好一些,這兩個詞更加積極、正面,也更符合奮鬥的原意。」

「但是struggle這個詞,不僅僅有奮鬥的意思,也有鬥爭、掙扎的意思。再結合全英文的故事背景,很容易發現這其實是一種雙關:富人是奮鬥,而窮人是掙扎。」

「理解了這一層含義之後再回頭看『奮鬥』這個中文譯名,就會平添一層諷刺意味,你會知道,雖然都是奮鬥,但富人的奮鬥和窮人的奮鬥,根本不是一個東西。」

「富人的奮鬥,是在縹緲的雲端,想奮鬥了就往上飛一飛,不想奮鬥了就躺下打滾,但不管怎麼折騰,還是在雲端;」

「而窮人的奮鬥,是在不斷下沉的泥潭,努力奮鬥也只是讓自己不要下降得更多,一旦停下就會立刻被泥潭所吞噬。」

「【3】遊戲中的角色,為什麼要如此臉譜化?」

「在玩遊戲的時候大家會發現,富人都是英俊帥氣、光鮮亮麗的,而不同的窮人,都符合我們對這種人的刻板印象。」

「甚至遊戲的畫風對每一個角色的外觀、神態和表情都進行了誇張,讓它們不再像是一個活生生的人,而是變成了一張張臉譜。」

「這顯然不符合遊戲的題材,因為現實主義題材想要突出現實感,就要儘可能做得真實,而臉譜化的角色、誇張的美術表現,都會削弱這種真實感。」

「一方面,它削弱了玩家的不適感,另一方面,它也讓玩家不要太沉溺於角色本身的視角,能夠以更高的維度、更超脫的心態去看待這些問題。」

「臉譜化是每個角色形象的高度凝練,同時,這也象徵著《奮鬥》這個故事是許多個故事的高度凝練。」

「遊戲中用一個個臉譜來代表某一類人,而遊戲也用一個窮人、一個富人的人生,來折射所有窮人、所有富人的人生。」

「而這跟宣傳方式一樣,顯然也是一種富有象徵意義的隱含表達。」

「【4】遊戲為什麼只有唯一的結局,而且無法更改?」

「富人不管如何選擇都會被殺,而窮人不管如何選擇都會陷入貧窮的循環。」

「剛開始,我覺得這是一種宿命論的思想,它在暗示人再怎麼努力,也無法改變自己的命運。」

「但我很快意識到,這顯然是錯誤的。」

「原因很簡單,因為這個遊戲的製作者裴總,他不可能是一個相信宿命論的人!」

「雖然我與裴總素未謀面,但只要稍微了解內情的人都很清楚,裴總跟遊戲中的富人主角不同,他是真正白手起家的!」

「從《孤獨的沙漠公路》開始,到一款款成功的遊戲,再到一個個產業,我們在近兩年中目睹了騰達的崛起,而不管我們如何努力,都無法找到任何資本介入的跡象,所有跡象都表明,裴總是出生於一個普通的工薪階層,完全是一步一個腳印地,白手起家。」

「裴總本身就是完全憑藉自己改變人生的人,怎麼可能會宣揚一種宿命論的思想呢?」

「這就像是勤奮學習、門門都考100分的學霸,卻天天跟你說學習無用論,你信嗎?」

「如果稍微動動腦子,就會知道這種看法是完全不成立的!」

「那麼,為什麼遊戲只有唯一的結局,而且無法更改?」

「就像我之前說的,遊戲中是在用一個窮人、一個富人的人生,去折射所有窮人、所有富人的人生。」

「每個人的人生都不盡相同,窮人和窮人,富人和富人,彼此之間的差異也是巨大的,所以一旦放開多結局的口子,就會沖淡遊戲所要表達的思想。」

「遊戲強行規定了窮人和富人的唯一結局,有兩個方面的考量。」

「第一,就像大部分故事和電影一樣,單一結局可以保證整個故事的完整性,讓創作者的思想能夠表達出來。」

「如果不限定結局,就無法讓遊戲的開頭和結尾互相呼應。」

「善良的富人以悲劇收場,善良的窮人也以悲劇收場,故事會更加具有張力,而如果用了大團圓的結局,整個故事的張力就會被沖淡,創作者想要表達的思想就會跑偏。」

「第二,這是一種更高級的『宿命論』,它不是在強調人無法改變自己的命運,而是在強調在這種社會環境下,某個個體的選擇,無法改變整個階層。」

「富人有可能橫死,也有可能安享晚年,甚至絕大多數富人都會安享晚年。但是,階層之間的仇恨已經建立,窮人對於富人的仇恨已經無可逆轉,那麼『殺死富人』就會變成一個必然事件,只不過是『誰殺死富人』、『殺死哪個富人』的區別。」

「窮人有可能逆襲成為富豪,也有可能破產淪為乞丐,但窮人和富人之間的關係不變,像遊戲中一樣,如果窮人永遠都在以各種方式被富人剝削,那麼窮人永遠貧窮就是一個必然事件,即使有個別的例外,但從整個群體上來看,會越來越趨近於無解。」

「所以,遊戲故意鎖死了結局,讓我們一遍一遍地在遊戲中打通各種支線、做出不同選擇、尋找兩個版本的隱藏劇情……最後卻什麼都沒有改變。」

「我們為什麼改變不了結局?因為遊戲機制在制約著我們。」

「而引申一下就是,遊戲中的窮人無法通過奮鬥改變自己的人生,是因為整個社會的遊戲機制在制約著他。」

「在這裡,遊戲的次元壁再度被打破:在某種特定的遊戲規則里,不管你如何努力,都不會成為真正的贏家。」

「【5】遊戲中只有一個服飾品牌反覆出現,代表著什麼?」

「很多人應該都看到了luxury這個這個品牌,也就是那個『LL』的金色標誌。這是遊戲中唯一出現的品牌,是富人主角父親掌管、富人主角繼承的奢侈品牌,也曾出現在眾多人物的身上。」

「從遊戲的角度來說,玩家的記憶力是非常有限的,如果做兩個品牌很可能混淆,所

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