第640章 「騙子」

悠揚的旋律響起。

這個背景音樂談不上歡快,也談不上憂傷,只能說,它很流暢,跟男主角念出的旁白以及畫面上閃過的很多個鏡頭一樣流暢。

「我的父親,是一位慈善家,同時也是luxury品牌的創始人。他曾經是個意氣風發的人,經常在電視上拋頭露面,也時常因為帥氣的外形,而登上時尚雜誌。」

「直到,我出生前的那次劫持事件。」

「在那之後,我的父母變得行事低調,我也被他們保護的很好,極少被媒體提及。我們的日常生活也無人知曉。」

「我出生後不久,我的母親為了更好地照顧我,辭職做了全職太太。我的父親不管多忙,也都會抽出時間來陪我。」

「我的父親曾經看中一家幼兒園,但是離家很遠,接送都要45分鐘的車程。我的父親可以選擇讓司機去送我,但還是每周接送我兩次,堅持了三年,直到我升入小學。」

「我的父親會在工作之餘,給我講睡前故事,輔導功課,參加學校的親子活動,定期組織家庭聚餐……」

「所以,我其實不能很好的理解一些朋友所說的:他們的父母太忙所以從來沒有時間跟他們相處。」

「能比一家公司的總裁還要忙嗎?」

伴隨著男主角的旁白,一幕幕鏡頭在畫面上閃過。

有男主角在豪華產房出生的場景。

整個空間非常寬敞,有長沙發和傢具,看起來就像是酒店的套間,護理師、營養師、護士往來穿梭,桌上擺滿了各種營養餐,就像是一場豐盛的晚宴。

男主角的父母抱著寶寶,臉上露出幸福的笑容。

也有男主角在嬰兒時期的生活場景。

在擁有海灘、私人碼頭的豪宅中,好幾個傭人在往來穿梭,照顧還是嬰兒的男主角的衣食起居,男主角的母親也在微笑著陪伴他。

還有去上幼兒園時的情景。

男主角的父親開著豪車,路邊城市的繁華一一閃過,高檔的私立幼兒園中,主角在進行各種學習,包括語言、數學、科學、藝術等等。

老師的教學課程豐富有趣,會把雞蛋放在孵化器里孵出小雞,還可以目睹毛毛蟲變成美麗蝴蝶的全過程。

在這裡,有專門的的老師教所有孩子畫畫,每個月的藝術主題都會了解一些藝術家,並會讓孩子們用稚嫩的畫技模仿這些畫作,不管是美或者是丑,都會得到表揚並在牆上掛出來。

甚至就連休息時間玩的積木玩具,看起來也都非常昂貴。

「在我上幼兒園的時候,父親就為我樹立了明確的時間觀念。上課時間是早上七點半,如果去晚了十分鐘就會關校門,遲到了就要罰錢並計入成績。」

「我的父親從不會讓我遲到。他總是告訴我說,這世界上只有少數東西沒辦法用錢買到,而時間是其中之一。所以,我必須珍惜自己的每一秒鐘。這種時間觀念,我始終銘記於心。」

「我的父親不允許我吃快餐,不允許我戴電子手錶,直到我15歲的時候才被允許使用手機,並且每天的使用時間有限制。玩電腦遊戲的時間不能超過40分鐘,周末可以增加至一個小時。」

「我嘗試過讓母親向他求情,但無濟於事。不過他會抽出自己的一切時間來陪我閱讀。」

在開頭的一連串鏡頭交代富人主角的童年背景之後,何安發現自己總算是可以控制主角進行遊戲了。

這是童年時期的主角,仍舊是和序章一樣的過肩視角,而第一幕的遊戲內容就是在父母的豪宅中玩耍、生活。

何安很快意識到,這就是一款標準的互動電影遊戲。

這裡面所有的人物建模都非常精細,所有的角色對話表情、肢體動作顯然都使用了動作捕捉,極致精美的畫面讓一切看起來都非常真實。

同時,遊戲中的所有UI都被隱藏在場景中,或者是跟場景融為一體,在指引玩家行為的時候,又不會破壞遊戲的沉浸感。

同時,遊戲中的鏡頭切換也很講究,用到了很多電影中才會用到的手法。

唯一比較奇怪的點在於,所有的角色畫風似乎都有一些臉譜化,比如,富人和富人父親、富人母親的容貌似乎好看得太過分了,一家子長得都像明星。

而家裡的那些傭人、管家、司機,真就是完全符合刻板印象。

這一點讓人稍稍覺得彆扭,但由於所有人物都是這樣的畫風,所以還是很快就習慣了。

作為一款互動式電影遊戲,可進行的操作並不多,主要就是行走,以及在特定選項觸發時按下特定案件,也就是一些比較高級的QTE。

例如在,豪宅中,玩家可以扮演幼年的富人主角,體驗很多內容:

在一間專門的畫室里,在私人教師的指導下學習繪畫;

學習鋼琴、小提琴等各種樂器;

去私人的馬場騎馬;

在自家的草坪上射箭、和狗狗玩耍;

參加其他富豪家庭組織的兒童聚會,和其他的同齡人在宴會廳玩充氣城堡、冰激凌製作機、旋轉木馬、小型火車;

和其他的孩子一起乘坐私人飛機前往非洲的野生動物園慶生,並且收到堆積成山的、來自於高級商場的禮物……

在每個場景中,玩家都可以操控著主角去體驗各種互動場景,可以騎馬、彈鋼琴、玩小型火車等等。

場景中除了這些小遊戲之外,還有很多比較細節的元素,比如和各種角色對話、查看周圍的書籍報紙新聞、拆封小禮物等等。

切換場景時,也用上了很多種不同的切換方式,與電影的轉場有些類似,比如,主角完成某個合影之後拍照,然後這張照片就來到了主角床頭,同時開始下一個場景。

在一些跨度比較大的轉場中間,還會加入主角的旁白,也就是主角成年後對自己幼年時代的回憶。

童年時代結束之後就是青年時代,主角開始進入高中、大學,只不過並沒有出現電視劇中的那種寬鬆教育、酒精派對的場景,反而每一分鐘的時間都被安排得很滿。

不只要在SAT這種考試中發揮好,也要在高中四年的任何一場測驗都不能鬆懈,還有奧賽、運動、辯論、社會服務……凡是能夠有助於上常青藤的活動,都會有人蜂擁而至,充滿競爭。

主角聽說了一個同學自殺的消息,並且知道了一個名詞:「斯坦福鴨子綜合征」,每個人表面上都裝作超級放鬆和完美,但是水面之下,他們正在不顧一切地瘋狂蹬腿。當你看見的全都是冷靜的鴨子,你就會覺得自己是唯一不完美的人。

還有所謂的「4」:4小時睡眠、4大杯咖啡、GPA4.0。

在不同的遊戲階段,何安要進行大量的選擇。

在幼年時期,主角雖然每天的日程被嚴格安排,但在休息時間可以選擇不同的娛樂活動,可以選擇不同的興趣愛好,比如學畫畫還是學音樂,也可以在每個假期選擇不同的娛樂模式。

而這些選擇似乎會影響到之後青年時期的經歷。

比如從小學習馬術,那麼長大一點之後主角的父親就會送主角一個價值千萬刀的私人馬場,而參加馬術比賽可以獲得不菲的獎金,同時會對以後的進程產生一些影響。

這個遊戲是有資金概念的,有些特定的選項必須有特定的資金才能去選,不過對於富人主角來說這個限制是不存在的,因為不管花掉多少資金,都會立刻得到補充。

……

一個個場景,很快過去。

何安在沉浸於遊戲中的同時,也對遊戲中場景和素材的浪費感慨。

大多數場景都是用一遍就不再出現了,比如非洲野生動物園的那一幕,幼年主角到那邊觀賞了各種珍惜動物,學到了很多知識,還收到了禮物,但這之後,這個動物園的場景就再也沒出現過。

有一些大型場景是會復用的,比如主角家裡的那個豪宅,以及馬場等。隨著劇情的推進,在豪宅和馬場中能做的事情會逐漸解鎖,每隔一段時間就會體驗一些新的內容。

但即使如此,為了達成這種電影化的效果,也是相當奢侈的。

何安能夠意識到,裴總顯然在這種奢侈的做法方面進行過取捨:由於場景的復用率低、精細度高,所以整個遊戲的時長被壓縮了。

一般而言國內的3A遊戲大作,純跑劇情的話都會在8-10小時通關,當然,一些支線特別豐富或者開放世界遊戲時長會特別長。

而《奮鬥》的富人版時長只有大約三個小時,窮人版應該也差不多。

它就像是電影一樣把許多零散的碎片場景全都拼合到一起,通過這些有代表性的場景來拼湊出主角生活的全貌。

當然,如果把所有選項都選一遍,這個時間可能會再翻一倍。

在遊戲中可以隨時根據進度線跳回之前的場景反覆遊玩,類似的遊戲都會有這種功能。

大學畢業後,主角可

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