第639章 《奮鬥》的虛假宣傳與奇葩定價

9月3日,周六。

騰達的新遊戲《STRUGGLE》正式上線!

魔都。

剛剛處理完公司事務的何安回到家中,準備好好休息。

上周五本來是要去京州繼續給馬總講課的,但是何安自己的盟果遊戲那邊出了一些小問題,需要處理一下,直到昨天才忙完。

所以,給馬總講課的事情,自然也就推遲到了下周五。

雖說是突發事件導致,但何安覺得這個時間似乎也不錯。

因為今天,騰達的新遊戲《STRUGGLE》發售了!

對於這款遊戲,何安可是充滿了期待。

畢竟裴總之前做過的幾款單機遊戲,都可以看成是國產單機遊戲的標杆,尤其是在思想性和深度方面,都達到了極高的水平。

而這次,何安也像其他所有的玩家一樣,對這款名為《STRUGGLE》、多半是大型動作冒險題材的遊戲,充滿了期待。

何安正好還在發愁,這最後一節課應該給馬總講什麼。

之前講的那些內容,基本上都是何安這幾十年遊戲製作經驗的高度概括和總結,乾貨滿滿。

從一款遊戲的立意,到製作,再到營銷宣傳,這其中的各個環節都已經講過了。

但也正是因為內容高度濃縮,都是乾貨,所以這最後一節課如果不掏出點更乾的乾貨,就會覺得差了那麼點意思。

正好,騰達這邊又給提供新的案例了!

何安琢磨著,現在距離去給馬總講課還有一周時間,這一周時間應該足夠把騰達的這款新遊戲給打通了。

說不定就能從這遊戲中獲得一些啟發,或者激發自己塵封的一些記憶,然後再擠出來一點乾貨,作為教學內容呢?

正好公司那邊的事情處理完了,何安準備玩一玩遊戲,放鬆放鬆。

打開電腦,打開官方平台。

果然,官方平台首頁最醒目的推薦位置就是一個大型的宣傳頁,寫著「騰達新遊戲《STRUGGLE》發售!」

只不過這個宣傳頁上只有這些美術字,沒有宣傳海報。

這有點奇怪。

因為一般的遊戲宣傳頁都會有海報,把遊戲里漂亮的場景、人物放上去,能夠提高玩家的第一印象,吸引玩家進入。

「裴總真是任性,不過畢竟是裴總。」

何安不以為意,點了進去。

如果是其他遊戲製作人,這種約定俗成的宣傳方案還是要遵守一下的,但是裴總就不需要了,反正就算只是在不起眼的頁面上寫個「騰達新游」四個小字,玩家們肯定也會瘋狂地點進去看的。

來到遊戲的詳情頁,何安突然意識到有些不對。

因為到了這個頁面,有遊戲文字介紹和圖片了!

遊戲介紹:

所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪迴。

下邊還有很多遊戲的宣傳圖,這些宣傳圖非常精美,美術風格也令人印象深刻,但唯一的問題在於……圖上的場景和人物,似乎跟期待中的樣子有天壤之別!

現代的都市背景,很多外國人,穿的衣服也都是西裝、T恤、衛衣等現實生活中隨處可見的服飾。

何安人有點懵。

說好的大型動作冒險類遊戲呢?

確實,有一些動作冒險類遊戲是現代題材,但那些往往發生在神秘的海島、失落的遺迹中,場景也不可能是現代的都市背景啊!

從宣傳圖的畫面來看,怎麼都跟動作冒險類遊戲不搭邊啊!

更讓人迷惑的是這個宣傳語和遊戲的中文名。

「所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪迴」?

這句話未免也太喪了!

是的,從某種意義上來說,這句話是對的,現實在很多時候是讓人無奈的,不以人的意志為轉移。

但是,不代表應該宣揚這種宿命論的思想啊!

人生確實很多時候會讓人不如意,但我們還是要努力過好自己的一生,因為人生沒有「放棄」或者「退出」的選項,奮鬥不是為了過得比別人好,而是過得比過去的自己好。

而且,《奮鬥》這種中文名,跟原本《STRUGGLE》這個英文名一比,意思瞬間就不一樣了!

STRUGGLE這個單詞有很多的意思,之前大家都覺得這是一款動作冒險類遊戲,所以下意識地把STRUGGLE解讀成了掙扎、搏鬥之類的含義。

但現在中文名是《奮鬥》,相當於直接消解掉了之前玩家的所有想像,一錘定音,把遊戲定成了現實主義題材!

這一開場,還沒進遊戲呢,何安就被裴總這一套騷操作給打懵逼了。

到這,聰明一點的玩家就已經意識到自己似乎是被宣傳給騙了。

「裴總做了個現實主義題材,然後怕大家不來玩,所以搞了個虛假宣傳?」

「不能夠啊。」

「這樣是騙不來玩家的,對銷量沒有幫助反而會又反作用,只會打擊自己的口碑,造成更大的損失啊。」

何安感到費解。

這時候,他突然意識到了什麼,翻出了之前騰達在遊戲宣傳預熱時的資料。

看了看宣傳資料,又看了看遊戲介紹。

如此反覆看了三遍。

何安茫然了。

「裴總……沒有虛假宣傳,說的都是真話。」

「這頂多算是故意誤導。」

「這是什麼新的套路嗎?」

何安發現遊戲資料上寫的那些內容,確實跟遊戲本身的內容完全匹配!

大家之所以產生誤解,主要是因為「全部動作採集」這一點。所有人都下意識地認為,既然都花大價錢上動作採集了,那肯定就是動作冒險類遊戲啊!

結果,竟然是現實題材。

神經病啊!現實題材用什麼動作採集,錢多了燒的?

如果是別人,那何安肯定要氣得破口大罵,覺得這是在虛假宣傳。

何安之前給馬總講課的時候就說過,遊戲營銷是遊戲成功與否的重要一環,如果遊戲的宣傳方式與遊戲的本身發生了錯位,對單機遊戲來說,那就是毀滅性的打擊。

結果呢?

裴總這新遊戲的宣傳就錯位了!而且錯得相當離譜!

何安很困惑,很迷茫。裴總犯了一個在他看來很低級的錯誤,但這反而讓他覺得更加不可思議。

裴總是什麼人?

營銷鬼才啊!

針對每一款遊戲,都能找到最佳的宣傳方式,最懂怎麼在玩家中製造話題。

嗯,這肯定也是一種特殊的營銷模式!

只不過具體為什麼特殊,還得玩過遊戲之後才能知道。

何安準備購買遊戲,又發現了第二個讓人迷茫的地方。

雙主角模式,竟然是分開購買的?

點擊購買按鈕之後,彈出來一個介紹頁面,一邊是富人版,一邊是窮人版。

富人版上面的原畫,是一個西裝革履的商業精英,正搖晃著紅酒杯在摩天高樓頂層的落地窗邊俯瞰整個城市,似乎有一種君臨天下、一切盡在掌握的霸氣。

文字介紹:生於富豪之家,你的奮鬥將會無比順利,但命運之所以無常,就在於死亡面前、人人平等。如果你是富人,不建議購買,你會感覺索然無味。

價格:19(原價29)

窮人版上的原畫,則是一個衣衫破舊的貧民,兩手空空,在車輛川流不息的大街上仰望高聳入雲的摩天樓宇,背影中透著一絲艷羨。

文字介紹:生於貧民之家,你的奮鬥將會充滿了痛苦、掙扎和無可奈何,你堅信奮鬥可以改變命運,但命運並不打算被你改變。不管你是窮人還是富人,都不建議購買,因為你只會收穫一些無意義的負能量。

價格:79(原價99)

兩邊的購買按鈕是分開的,顯然是可以單獨購買窮人版或者富人版,並且,沒有「全部購買」的這種選項。

何安不以為意,不就是多點一次滑鼠么?

先買了富人版,又去買窮人版。

然而在點下窮人版的購買按鈕時,頁面上彈出一個提示框。

「人生沒有第二次機會,如果想體驗兩種人生,就無法享受折扣。全部購買的價格均為原價,總價為29+99=128,你確定嗎?」

何安仔細閱讀了這一長串文字,嘴巴微張,臉上寫滿了震驚和問號。

什麼意思?

搞事情?

這個定價方式,真是讓何安這種見多識廣的老牌製作人,也都感到聞所未聞!

其他的雙主角模式,都是做到遊戲裡面,進遊戲之後選擇要扮演哪個。

這邊倒好,直接拆成兩份來賣了!

不僅如此,還分開定價,一邊賣19一邊賣79,價格差了整整四倍

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