第596章 失敗經驗的必殺技

兩邊的比賽,都按照正常的賽程,一場一場地打下來。

然而裴謙越看,越覺得不對勁。

兩邊的熱度差距越來越明顯了!

剛開始ioi這邊還是有不少觀眾的,但是越往後打,觀眾就越少,熱度就越低,慢慢地都往GOG那邊跑了!

就連裴謙自己,也都忍不住地想要叛逃,即使收起手機,也很想去看GOG那邊的戰況如何了。

捏著鼻子看了幾場ioi的比賽之後,裴謙發現了一個問題。

這比賽的水平確實不太行!

一方面,ioi的遊戲機制比較落後,英雄對觀眾沒有親和度;另一方面,這些隊伍的水平確實參差不齊,打出來的比賽跟高分排位沒什麼太大的區別。

雖然能看得下去,但隊伍的協同性很差,打得明顯不像一整支隊伍,而像是五個路人。

如果沒有GOG那邊的比賽還好,但兩邊一起舉辦比賽,高下立判!

大部分觀眾本來就更傾向於GOG那邊,只是因為「中外對抗賽」的噱頭才過來看ioi,結果看了幾局之後實在沒意思,很快就叛變了。

這一叛變,就再也回不來了!

更何況還有二五仔在兩個直播間反覆橫跳,從ioi這邊的直播間拉走了大批觀眾。

在直播網站上,二者的熱度此消彼長,變化十分明顯。

更過分的是,裴謙發現現場竟然都有偷偷退場的人了!

畢竟票很便宜,半賣半送,提前退場也不會心疼。

這些人顯然是覺得比賽不好看,坐在這裡也是浪費時間,紛紛開溜。

裴謙簡直要吐血。

你們別走啊!留下來繼續看啊!

他很想這樣大聲疾呼,然而心裡很清楚,再怎麼疾呼都沒有用,玩家們是會用腳投票的。

裴謙長嘆一聲,靠在座椅上,心情複雜。

雖然比賽明天才正式結束,但從現在的情況來看,恐怕結局已經註定,無力回天了。

這可咋整?

……

……

7月24日,周日。

今天裴謙沒有再去看GOG或者ioi的比賽,因為結局已經註定了,再去看,無非也就是被多鞭屍一次。

昨天晚上裴謙刷了很久的論壇,看了一下玩家們對於這兩場比賽的評價,果然,沒有任何僥倖。

GOG把ioi的比賽熱度給全面吊打了!

以至於有不少玩家,都心疼起ioi來了。

「看著ioi比賽的熱度一直在掉,我是真的心疼。這主辦方前期宣傳肯定是花了一大筆錢,結果現在倒好,吸引來的玩家,全都變成GOG的熱度了!」

「對,我身邊就有ioi死忠粉轉戰GOG的例子……」

「沒辦法,GOG還是太強了,手游端游互通,遊戲機制好玩,就連職業比賽都比ioi好看!」

「ioi是真的慘。」

「按理說,一個國外的成功遊戲進入國內市場,本身遊戲品質過硬、更新又很快、運營活動也很給力,沒道理不火啊?」

「嗯,如果沒有騰達的話確實是這樣。」

「其實ioi國服真是一步棋都沒有走錯,如果對手不是GOG的話,早就推起來了,奈何GOG真的太變態了,眾籌遊戲、網咖地推、辦比賽……再加上最開始的雙端互通、賽季結算獎勵,早就已經先一步搶佔了市場,而且ioi的每次進攻都被完美化解,真的太強了!」

「裴總運營鬼才。」

「確實,裴總操刀GOG,ioi贏不了的。」

「等等,ioi不也是騰達在運營嗎?觴洋遊戲似乎是騰達的全資子公司吧?」

「哎,親疏有別懂不懂?養蠱戰術懂不懂?現在你還看不出來裴總站在哪邊?」

「確實,裴總肯定更偏向GOG,這是親兒子。」

看到這些評論,裴謙感到心很累。

我站在哪邊?

我特么當然是站在ioi這邊了!那還用說嗎!

然而這話別說玩家們了,就連觴洋遊戲的眾人都不一定會信。

裴謙很無奈,看來這個事,算是失敗了。

不過往好處想的話……

是不是ioi國服以後就可以躺平了虧損了?

雖然林晚是不太可能離開騰達去繼承家業了,但這一通折騰,在國內市場GOG和ioi勝負已分,繼續往ioi身上燒錢,是不是就可以愉快地打水漂了?

裴謙覺得,人就得隨機應變。

既然ioi實在是扶不起來,那就轉變思路,讓它變成自己虧錢的工具,似乎也不錯!

……

裴謙一邊思考著之後的對策,一邊來到咖啡館,聽邱鴻講述失敗經驗。

到目前為止,邱鴻已經分享了好幾條失敗經驗。

項目管理混亂。

老闆或者其他外力干預。

發掘不到人才。

常識偏差,溝通不暢。

研發組內部的聲音不統一。

不得不說,這些失敗經驗,全都是邱鴻的肺腑之言。

按照他的說法,沾上任何一條,項目開發都會遇到困難,沾上兩條,研發工作會陷入泥潭,沾上三條,那就是人間煉獄。

但是裴謙發現,這些致命問題在騰達內部,竟然已經被神奇地解決掉了!

這特么就很離譜。

就好像賽跑,人家都是從起跑線開始跑,裴謙發現自己好像一上來就已經站在了終點線上。

可關鍵是,他特么是要往回跑啊!

總之,非常僵硬。

所有的失敗經驗中,裴謙覺得只有「研發組內部的聲音不統一」這一點,可以嘗試著利用一下,但是具體要怎麼利用,還完全沒有頭緒。

只能希望今天邱鴻再給自己分享一個更加有用的失敗經驗了。

邱鴻喝了口咖啡,觀察「馬洋」的表情:「馬總,看你的表情,似乎喜憂參半。」

裴謙點點頭:「嗯。」

這話確實沒說錯,只不過「喜」和「憂」的事情是完全反過來的。

邱鴻笑了笑:「人生不如意十有八九,馬總不必太放在心上。」

「今天我要講的失敗經驗是,迭代。」

裴謙瞬間精神了一點。

這似乎是個可以直接拿來用的失敗經驗!

所謂迭代,其實就是更新版本。

像很多遊戲從1.0更新到1.1,再更新到2.0,這都算是迭代。

邱鴻繼續說道:「馬總你可能會有疑惑,迭代不是所有項目成功的必要因素么?怎麼會導致失敗呢?」

「關鍵要看,迭代到底有沒有一個準確的目標。」

「所有失敗的迭代都有一個共同點,那就是沒有人知道這款遊戲、或者這款產品的終極形態是什麼,總是信馬由韁、改到哪算哪。」

「需求隨時在變,改動永無止境。」

「這種行為,意味著所有人都對產品的終極形態不明確,結果往往是越改越偏、越改越亂,項目表面上在一次次迭代中變好,可實際上卻是在正確的路線上不斷偏離,最終無法挽回。」

「很多遊戲都是如此,原型本來很明確,但在開發的過程中總想要更多東西,於是不斷迭代、不斷往上添加新的東西,最後就改成了四不像。」

「尤其是當『錯誤的迭代』和『項目內部聲音不統一』這兩個失敗因素結合在一起的時候,那就會是一場超級、超級、超級恐怖的災難!」

「整個項目會陷入無休無止的內耗之中,就像是陷入漩渦中的遊船,哪怕是再好的舵手,也不可能把它帶出來,只能看著它一點一點地沉淪、解體,無可救藥。」

裴謙眼神不由得亮了起來。

可以,錢沒白花!

終於從邱鴻這裡學到了一招必殺技!

以往騰達的遊戲確實經歷過迭代,更新過版本,但那時候更新版本,目的非常明確,所以才不幸成功了。

但是現在,有了邱鴻的理論做指導,裴謙突然覺得眼前出現了勝利的曙光!

讓項目內部的聲音不統一,然後逼著他們強行迭代,一版一版地反覆推翻重做、迭代升級,最後在結算之前,上線一個四不像。

這豈不是妥妥的?

「邱總,感謝!」裴謙兩眼放光,情真意切。

邱鴻有點受寵若驚,趕忙說道:「馬總不必客氣,我這也是受人之託、忠人之事。」

「再說了,我分享的都是失敗經驗,馬總如果想利用的話,還是要學會反向思考才是。」

裴謙面帶微笑。

反向思考?

不,這些失敗經驗我可以直接利用起來!

果然多學習還是有好處的,否則怎麼可能想到還能有這種虧錢的方法?

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