第533章 三條失敗經驗

5月29日,周日。

又到了每月一次的學習失敗經驗的時間了。

其實相對而言,裴謙對於邱鴻課程的期待,是比對何安課程的期待感要更強的。

畢竟後者還得轉一個彎、反向操作一下才能運用,誰也不知道反向操作之後到底能不能奏效;而前者直接按照失敗經驗來就行了。

只不過,上次的課程,裴謙並沒有感覺到什麼收穫,反而被邱鴻引為知己。

這就很蛋疼了。

邱鴻講了半天項目管理問題導致的失敗,講得都特別對,但是裴謙根本用不上啊!

只能是期待今天講一些真正有用的失敗經驗了。

邱鴻準時來到咖啡館,跟「馬洋」親切握手。

「馬總!怎麼樣,這一個月,公司的項目管理有沒有進步啊?」

裴謙:「……」

還進步?

再進步我人都要沒了!

裴謙輕咳兩聲:「上次的課程對我來說受益匪淺,不過時間有限,咱們還是抓緊時間進入正題吧。」

邱鴻點點頭:「對對對,抓緊時間進入正題。」

兩個人各自落座,服務生端上咖啡。

邱鴻喝了口咖啡,說道:「馬總,今天我要講的,也是一個非常關鍵的失敗因素,在所有的遊戲創業公司中,因為這個因素而失敗的團隊,絕對不在少數!」

裴謙一聽,瞬間就來精神了。

這麼具有普適性的失敗經驗?

那我可得認真聽聽了!

邱鴻故意賣了個關子,頓了頓然後才說道:「這個失敗因素就是……老闆或者其他外力的胡亂干預!」

裴謙:「?」

邱鴻並沒有注意到「馬洋」表情茫然,他已經完全陷入到之前那種掏心掏肺地傾訴狀態中:「這一條啊,說起來也全都是淚。」

「做遊戲行業的人,大部分入行之前都有一個比較淳樸的夢想,就是為了做出點好玩的東西給玩家。哪怕做個氪金遊戲給狗大戶氪一下呢?只要他氪得開心,我們也就沒有白忙活。」

「可偏偏這個社會沒那麼簡單,因為遊戲這東西並不是一個人能做出來的,要上班,就要面對各種辦公室政治,要站隊,要和其他人處好關係,否則拿不到資源,再好的項目也做不出來。」

「做執行策劃的時候,你得聽功能策劃的吧?做功能策劃的時候,你得聽主策劃的吧?等你好不容易熬成了主策劃,你還得聽製作人的吧?你自己熬成了製作人,你還得聽投資人的吧?」

「真成了投資人,你還得聽市場的、聽錢的,因為你不捨得讓自己的錢打水漂啊!」

「你看看,你確實有想法,但你沒法保證能指揮你的人,跟你想法一致啊!」

「這東西啊,就是外力干預。你想想,好好的一個點子,到製作人那給你改一道,老闆那給你改一道,最後到投資人那邊再給你改一道,等馬上要發售了渠道商又要求你改一道……這改來改去的,你自己都認不出這是個啥玩意了。」

裴謙默默地聽著,表情茫然。

聽起來是個非常美好的前景啊。

好想有人來幫我指手畫腳一下,把項目給搞黃……

然而裴總上邊並沒有人指手畫腳,完全是他自己說了算。

甚至裴總經常對手下人指手畫腳。

但問題在於,自己指手畫腳了半天,這遊戲也沒黃啊?

反而越指點越成功了,你這往哪說理去!

難不成,是我指手畫腳的方式不對?

裴謙輕咳兩聲:「那個,我有個問題。邱總你說的這個,『老闆的指手畫腳導致項目失敗』,能不能說說具體是怎麼指手畫腳啊?」

邱鴻一臉詫異:「馬總,這個還要解釋嗎?你隨便發散一下思維就能想到啊!」

「就比如說,你明知道現在什麼遊戲受歡迎,老闆非要反著來;你明知道玩家什麼口味,老闆非要跟玩家對著干;市面上完全沒有的設計方案,老闆一拍腦門非要你來一個……」

裴謙再度陷入沉默。

聽起來,這不就是我一直在乾的事嗎?

那我的虧錢思路似乎也沒問題啊?

怎麼結果完全是南轅北轍呢?

不行,這條沒用,完全是我已經試過的方法,得趕緊讓邱鴻打住,別再往下講了。

裴謙覺得自己不能再把寶貴的時間浪費在這個話題上,趕忙說道:「嗯,我完全理解了。這一條確實很容易導致失敗!不過這個經驗對我來說用不太到,咱們能不能換一個?」

邱鴻愣了一下:「用不太到?馬總您的意思應該是說,不太會遇到這種問題吧?」

「嗯,確實,馬總你的頂頭上司是裴總,裴總自己就是個頂尖的遊戲製作人,你不存在被上司指點導致失敗的這種可能性。」

「沒事馬總,我已經考慮到這一點了,所以這就是個開胃菜,我後邊還準備了別的內容。」

裴謙很高興。

太好了,差點以為這節課又白瞎了呢!

邱鴻繼續說道:「那麼,下一個非常關鍵的失敗因素,就是發掘不到自己想要的人才!馬總,這點你應該能用得上吧?」

裴謙深表贊同:「嗯,對於這一點,我確實非常苦惱!」

邱鴻微微一笑,繼續往下說:「一個老闆,肯定不能什麼工作都大包大攬,那樣的話一定會累得像條狗,而且還干不好。這時候,你就需要為自己的各種業務找到負責人。」

「這一點和項目管理還是有區別的,項目管理是如何利用人才,而現在講的,是如何發掘人才!相對而言,還是發掘人才會更高端一點。」

「很多失敗的項目之所以失敗,就是因為領導的看人眼光不行,被一些夸夸其談的騙子給騙了,對他委以重任,結果他卻根本沒什麼實際的能力。」

裴謙猛點頭:「所以,這些騙子都在哪呢?」

邱鴻一時間不知道應該怎麼回答:「呃……隱藏在茫茫人海中。」

裴謙問道:「那理論上來說,騙子的基數應該不小吧?」

邱鴻想了想:「那誰知道,又沒人做過這方面的數據調查。不過我覺得,應該還可以吧,大部分人創業時總會遇到那麼一兩個騙子吧?」

裴謙默然無語。

那意思是我運氣不好咯?

還是不行,這條似乎依舊用不上,畢竟自己在辨別騙子這方面實在沒什麼天賦,張妄就是一個最好的案例。

裴謙輕咳兩聲:「那個,邱總,這個似乎對我也沒什麼幫助……」

邱鴻愣了一下:「呃……沒關係,馬總,我再換一個。」

「我這成功經驗不多,但失敗經驗有的是!」

裴謙:「……」

莫名地產生了某種惺惺相惜的感覺是怎麼回事呢?

邱鴻想了想:「那我接下來,再講一個『常識偏差』的概念吧!」

裴謙點點頭,感覺這個理論似乎很高大上的樣子,應該會對自己有所幫助!

邱鴻解釋道:「在遊戲公司中,我們經常聽到這樣的話:『老闆就是個SB,啥都不懂,不幹了』,或者是,『新招來的策劃太蠢,已經被我辭退了』之類的。」

「這種對話,在許多遊戲公司中都在發生,甚至連語氣都非常類似。那麼,為什麼遊戲圈的人總是互相覺得對方什麼都不懂呢?」

「一個經驗豐富的主策劃,和一個能夠拉到投資的製作人,應該都是行內人,他們彼此都說對方『啥都不懂』,那到底是誰不懂呢?」

「這就是『常識偏差』,也就是說,大家的常識都是不一樣的,我和你在考慮同一件事情,但我認為的常識和你認為的常識根本就不是一個東西,所以我們彼此都會覺得對方完全不懂。」

「就比如『山寨遊戲』這件事情,對資本或者老闆來說,這是已經驗證過的成功經驗,為什麼不做?而對於大多數從業者看來,別人都已經做爛了的東西,有什麼前途?」

「當然,這只是一個很簡單的例子,在實際的工作中,這種『常識偏差』會更加嚴重,而且會在製作遊戲的過程中、在公司運營的方方面面產生影響,最終讓項目的發展完全脫離了最初的預期。」

裴謙茫然地眨著眼睛。

這特么不就是我正在經歷的事情么!

知己啊!

裴謙一把握住了邱鴻的手:「對對對對對對,我就是這種感覺!我對此非常苦惱!」

「所以,到底應該如何解決這種『常識偏差』呢?」

邱鴻笑了笑:「這個嘛,說起來簡單,做起來很難。就是彼此之間,建立良好的溝通。」

「『常識偏差』的根源,是彼此之間互相無法理解,只要能夠做好溝通,讓對方明白自己真實的想法,在思想上形成同方向上的合力,那麼就可以在一定程度上解決『常識偏差』的問題。」

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