第490章 眾籌做遊戲

4月18日,周一。

錦衣衛的事情已經交給小唐去辦了,也不知道她會找來一群什麼樣的人。

現在騰達的部門不少,即使是每個部門安插一個管賠生,也需要十幾個人,倉促之間也不太可能湊齊。

裴謙給唐亦姝的要求是下周六之前把人找齊就可以了。

等周六的時候,趁公司沒人偷偷摸摸地開個小會,布置一下工作,想想竟然還有點迷之帶感。

裴謙今天還是睡到自然醒,吃完飯之後來到公司轉一圈,稍微表示表示。

然而還沒來得及打開艾麗島網站追劇,就聽到外面傳來敲門聲。

「嗯?」

裴謙不由得一皺眉,什麼事情這麼著急?

他才剛進辦公室沒兩分鐘,外面就有人敲門,顯然已經是等了很久了。

「請進。」

門外,胡顯斌推門而入。

「怎麼了,《奮鬥》的開發遇到問題了嗎?」裴謙心中不由得有一些小期待。

胡顯斌搖了搖頭:「不,《奮鬥》的開發|情況,到目前為止還算順利。是GOG的事情!」

裴謙不由得有些失望。

一方面是因為《奮鬥》開發順利,另一方面是胡顯斌現在還在操心GOG的事情,這非常不符合騰達精神。

裴謙輕咳兩聲:「先不著急說GOG的事情。」

「你的工作思路有一些問題。」

「人的精力是有限的,同一時間只能做同一件事,怎麼能又管《奮鬥》的研發又管GOG的運營呢?」

「抓緊把GOG的運營工作讓出去。」

再怎麼說,胡顯斌也是GOG後半段的研發人員、負責了手游版和端游版的上線,對GOG這個項目非常了解。

裴謙讓胡顯斌負責《奮鬥》這個項目的研發就是為了讓他不再管GOG,結果他竟然想要兩個活一起干,真是太過分了。

胡顯斌愣了一下:「呃,好的裴總,我回去就把工作交接給閔靜超。」

「不過……對於GOG項目,我確實有很重要的事情要彙報!」

裴謙點點頭:「嗯,你說。」

胡顯斌顯得很迫切:「裴總,我希望能破個例,為騰達遊戲部門緊急再多招聘一些人手!」

裴謙不由得眉頭一皺。

破個例?

再多招聘一些人手?

小兄弟,這可是個非常危險的思想!

現在騰達的各個部門、各個崗位都是統一招聘,每年只有兩次,分別在5月份和11月份。

定這個時間,主要是為了避開招聘的旺季。

由於招聘的步驟比較繁瑣,而且給新員工留了充足的時間辦理離職手續、交接工作,所以真正入職的時間還要再晚一個月。

但是裴謙看了看日期,今天都已經4月18號了,GOG那邊有什麼著急的事情,連這一個多月的時間都等不了?

這裡頭肯定有問題!

裴謙內心高度重視,但表面還是雲淡風輕地問道:「為什麼這麼急著招人呢?」

胡顯斌說道:「裴總,因為ioi那邊要跟我們搞『軍備競賽』了,現在GOG項目急需人手擴充!否則我們初期的優勢就蕩然無存了啊!」

裴謙不由得心中一喜。

雖然沒聽懂「軍備競賽」具體是指什麼,但有一點很清楚:林晚開始行動了!

這段時間ioi國服應該已經籌備得差不多了,應該也制定了一系列的宣傳策略,準備開始搶GOG的市場。

也不知道胡顯斌是從什麼渠道獲得的消息。

不過,考慮到騰達遊戲和觴洋遊戲是兄弟部門,從什麼渠道獲得消息都不足為奇。

本著看熱鬧不嫌事大的心態,裴謙微笑著說道:「是嗎,詳細說說。」

胡顯斌趕忙說道:「ioi那邊的策略就是拚命更新,以量取勝。按照目前的規劃,一個月就要更新兩個新英雄,這太快了!」

「現在GOG的英雄數量本來就比ioi略少一些,但尚在可接受範圍之內。」

「一旦ioi以這樣的速度光速更新新英雄,而我們還是慢悠悠地兩個月更新一個新英雄的話,肯定很快就要被甩在身後,到時候GOG的先發優勢,可就蕩然無存了!」

裴謙聽得頻頻點頭。

可以啊,指頭公司和林晚都很靠譜嘛!

果然劇本還是像我想像中的那樣發展了,我真是算無遺策。

裴謙的表情越發雲淡風輕了:「所以,你想多招一些人,跟對方比速度?」

胡顯斌點點頭:「對,我們沒道理在速度上輸給他們!誰更新得快,誰就能更好地維持玩家的黏性和遊戲的熱度,這方面的優勢太大了!」

「現在的情況就是狹路相逢勇者勝,GOG絕對不能讓步!」

裴謙沉默片刻:「我不同意你的看法。」

「提前招人肯定不行,即使是下個月的招聘,我也不建議遊戲部門招聘太多的新人。」

胡顯斌愣了:「為、為什麼?」

裴謙往老闆椅上靠了靠,認真地說道:「人手在精不在多。」

「人手多了,速度會變快,想出來的點子也會變多,這看起來是一件好事。」

「但是,人多有可能是寶藏,也有可能是牢籠。」

「不要遇到問題,就總是想這種人海戰術的笨辦法,那會拉低你的思維上限,磨滅你的靈感。」

「總之,不要多招人。」

胡顯斌有點著急:「可是裴總……」

裴謙又強調了一遍:「不要多招人。」

胡顯斌沒話說了,他可不敢讓裴總再重複第三遍,只能嘆了口氣,默默地退出了辦公室。

裴謙露出一個滿意的微笑。

林晚啊,我只能幫你到這了,一定要儘快完成任務啊!

……

胡顯斌垂頭喪氣地回到樓上,在自己的工位上坐下。

閔靜超見到胡顯斌回來了,立刻湊了過來。

「怎麼樣,裴總答應了嗎?」

胡顯斌搖了搖頭:「沒有,裴總拒絕了。」

閔靜超一愣:「拒絕了?不能吧?裴總對公司的各項開銷一貫大方,怎麼新招幾個設計師反而不允許了?這有點不科學啊。」

胡顯斌嘆了口氣:「哎,我也不知道裴總怎麼想的,但他的態度確實很堅決,說不僅是現在不能破例提前招聘,一個月後的招聘上我們也不能招太多的人。」

閔靜超皺著眉頭,茫然不解:「裴總怎麼會沒來由地說出這種話,他是不是還說了什麼?」

「一般來說,裴總的話中都會有一些隱藏線索的。」

胡顯斌努力回憶著:「我想想……」

「他似乎說了一句,人多有可能是寶藏,也有可能是牢籠。」

「但是,這句話好像沒什麼深意啊……」

「要不請教一下李姐和包哥?」

閔靜超搖頭:「我覺得,不要總是遇到分析題就甩給包哥。在騰達,閱讀裴總的用意是必備技能,我們也得多鍛煉才行啊。」

胡顯斌想了想:「也對。可是,裴總這次說的話好像確實沒什麼深意啊?我還是完全沒有頭緒。」

閔靜超眉頭緊鎖,陷入沉思。

許久之後,他的眉頭稍微舒展開了一些。

「從本意上來看,這句話的意思是說,每個設計師的想法都是不同的。人多了確實可以提供不同的角度、思路和理念,但這麼多角度、思路、理念全都糅合在一起,就會變成一個牢籠。」

「其他人的角度、思路和理念會反過來限制你的思維,同樣的,你的理念也會限制其他人的思維。」

「如果大家各做各的,反而會互相拖後腿,降低效率。」

「所以,為GOG製作新英雄是個累活,也是個技術活,需要持續產出創意。關鍵並不在於人多人少,而在於主設計師能不能準確地把控住遊戲的方向。」

「不管招多少設計師,最後只能由一個人拍板、統一風格,同時針對遊戲的平衡性進行統籌規劃,否則這遊戲就會變成縫合怪。」

胡顯斌對於這種解讀方式並不陌生,立刻領悟:「嗯,有道理!」

「但是這還是沒有解決問題啊。」

「每個人產出點子的能力都是有限的,人太少了,靈感根本不夠。統籌規劃的事情可以由你來做,但提供靈感、設計不同的新英雄,還是需要人手啊。」

閔靜超再度陷入沉思,這次思考的時間更長了一些。

許久之後,他才緩緩開口:「似乎,也不一定。」

「每個人的靈感有限、產出的點子也有限,這是沒錯的。但是,也並不是只有設計師才能提供靈感、設計新英雄啊。」

「裴總表達的是一種辯證思維,他並沒有否認人多的力量,他的原話是『

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