第453章 裴總真的很嚴格

3月15日,周二。

下午3點。

裴謙昨晚睡得不錯,一直到中午才醒。

吃過午飯後來到公司,首先察看了一下《BE QUIET》的銷量。

這遊戲目前仍舊處於不溫不火的狀態,網上倒是有一些人在討論遊戲本身的玩法,但關注度並不高,大部分玩家仍舊在掐關於前置挑戰的事情。

至於這遊戲的評分,目前在TPDb網站上是8.5分,不算低,但也不算很高。

因為玩法本身比較複雜,而且玩家比較少,所以目前還沒有一個人能真正摸透這款遊戲的玩法,口碑自然還沒辦法那麼快地發酵。

至於學霸快來項目那邊,暫時還沒有音訊。

看起來似乎一切都好。

裴謙看了看日曆,這一周至關重要。

因為在這一周大部分項目都要出成果了,是賺還是虧,在此一舉!

裴謙盤算著這些項目,突然意識到自己最近似乎遺漏了什麼。

GOG那邊,不知道研發得怎麼樣了。

話說回來,GOG這款遊戲的研發時間竟然這麼長,這非常出乎裴謙的意料之外。

他本來只是打算做一款去碰瓷ioi的遊戲,然後順理成章地被ioi斬於馬下,所有研發資金全都打了水漂,就達成目標了。

結果,GOG的研發效率太低,一直拖到現在似乎還沒有正式上線。

不過裴謙也沒多想,因為騰達遊戲這邊的開發環境確實挺艱苦的……

一方面,項目的主策劃李雅達和骨幹成員包旭兩個人雙雙被安排旅遊去了,項目沒有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐鎮,這項目絕對是Bug頻發,光是改Bug都夠讓人焦頭爛額。

想到這裡,裴謙不由得對騰達遊戲的處境產生了一絲同情。

「要不,過去慰問一下?」

「畢竟遊戲部門最近的表現不錯,完全改掉了加班的惡習,連續幾次零加班大賽都表現優異,而且研發進度拖得這麼慢,深得我心。」

裴謙起身離開辦公室,準備到樓上走一圈。

對於裴謙來說,各個項目肯定都是在結算前一周出產品最好,這樣就可以保證這些產品只賣一周,少賺點錢。

但問題在於,工期這個事情很難控制得那麼完美。

不管是開發遊戲還是做其他的項目,因為一些突髮狀況延期都是常態,如期完成才是比較少見的情況。

所以,裴謙對這些項目都得打出提前量,把截止日期定在結算前兩三周甚至更早,這樣才不會導致項目完不成、結算延期。

但這樣一來,就又會產生新的問題,就是萬一某個項目如期完成,甚至是提早完成了呢?

那裴謙也沒辦法,只能忍痛讓他們提前發售了,畢竟項目都已經完成了,就算想硬往下拖也找不到什麼太好的理由。

《BE QUIET》就屬於完成過快的,所以裴謙才搞了個前置活動來補救一下。

目前看起來,補救得挺成功的。

而GOG項目顯然屬於完成比較慢的,更符合裴謙最開始的期待。

很快,裴謙來到樓上的騰達遊戲部門。

進門之後,他一時有些茫然。

整個騰達遊戲部門,沒幾個熟人了!

沒辦法,遊戲部門一直成功,遊戲做一款火一款,那些表現優異、在裴謙心中留下印象的老員工,基本上都已經被送走了,就連執行主策這麼重要的職位,都已經換了好幾茬了。

黃思博和呂明亮一個在飛黃工作室,一個在逆風物流,現在李雅達和包旭又出去旅遊了,裴謙一時間竟然不知道應該找誰。

倒是有幾個老員工看起來很眼熟,但是裴謙一時之間想不起他們的名字了……

這就有點尷尬。

不過還好,大家都認識裴總。

看到裴總進來,三個正聚在一起的員工趕忙迎了上來。

這三個人就是胡顯斌、閔靜超和張楠,現在分別是騰達遊戲部門的代理執行主策、數值策劃和負責皮膚功能的策劃,也就是李雅達臨走之前進行了工作交接的三個人。

「裴總!您怎麼來了?」

「我叫胡顯斌,現在是遊戲部門的代理執行主策,您有什麼問題可以隨時問我。」

胡顯斌等三人一一做了自我介紹。

裴謙努力地記憶著他們三個人的名字和相貌,並且在記憶中敷衍地搜索了一番。

嗯……似乎是相當新的新面孔啊。

李雅達找了三個純新人來接替自己的工作?怪不得GOG的研發進度這麼慢呢。

不過對裴總來說,這顯然是好事!

如果這位胡顯斌工作完成得符合裴總的心意,那裴謙也不介意讓李雅達早點退休。

呃,二十五歲退休,系統能批准嗎?

裴謙微笑著說道:「沒事,我就是過來隨便轉轉。GOG項目研發得怎麼樣了?還順利嗎?下周之前能在摸魚網咖開黑了嗎?」

胡顯斌趕忙說道:「GOG端游的話,我們原定計畫是下周一正式上線。因為這遊戲的Bug似乎比較多,所以一直在修復,進度稍微有些拖慢了。」

裴謙對這個時間非常滿意,微笑說道:「不不不,一點都不慢,這個時間正正好!」

「俗話說慢工出細活,研發期間多修Bug,上線之後才能少出Bug嘛。」

「等等,你剛才說,GOG端游?」

裴謙敏銳地從胡顯斌的措辭中察覺到了一些問題。

GOG本來就是端游啊,為什麼還要特彆強調一下?

胡顯斌笑了笑:「是啊裴總,因為手游今天已經上了啊。」

裴謙頭上緩緩飄出三個問號。

???

「手游?什麼手游?」

胡顯斌也一愣:「GOG的手游啊。」

裴謙:「……」

什麼情況?

昨日重現了嗎??

裴謙瞬間回想起《熱血戰歌》手游版上線時的情景,那時候他正在明雲私廚和觴洋遊戲的眾人一起聚餐,這個消息如同晴天霹靂一般,讓他瞬間石化。

這次的情況也差不多,裴謙一時之間沒能轉過這個彎來。

片刻之後他反應了過來,趕忙問道:「那現在的情況如何?」

胡顯斌非常驕傲地說道:「裴總,您自己看吧!」

之前三個人圍著的電腦上,顯示著GOG的實時數據,總而言之,下載量、活躍人數、充值人數等等,全都在瘋漲!

裴謙感覺自己腿一軟,坐在椅子上。

他趕忙把椅子拉近了幾分,查看這些具體數據。

確實沒錯,各項數據全都在瘋漲!

而讓裴謙感到非常震驚的點在於,GOG手游版不僅上線了官方平台,也上了一些其他的渠道,比如神華手機的應用市場和其他的一些手機平台。

裴謙問道:「這些平台的合作,談了很久吧?」

胡顯斌搖了搖頭:「沒有啊,是他們主動找上門來的。」

裴謙:「???」

胡顯斌簡單解釋了兩句,裴謙瞬間明白了。

騰達的口碑好,而且GOG手游版本身品質過硬,所以根本不用去找這些平台談合作、求著他們上自家的遊戲,反而是這些平台來求騰達了!

騰達的遊戲有單機、有網遊,而且每一款都算是大獲成功,在網遊方面有《海上堡壘》和《熱血戰歌》這樣的成功項目,GOG這款遊戲去跟這些平台談合作,自然是一路綠燈。

甚至很多平台會主動讓利、調高給騰達的分成,就是為了能夠爭取到GOG這款遊戲在自己的平台上線。

而GOG這款遊戲本身,也是一塊香餑餑!

到目前為止,《神啟》、ioi和GOG在端游領域各有優劣,ioi沒有國服,要用加速器連外服才能玩,而GOG也尚未正式上線,只是公測,所以端游那邊的情況還比較撲朔迷離,很難說誰是最後的贏家。

但《神啟》和ioi顯然都沒有任何要進軍手游領域的打算,於是GOG就變成了一棵獨苗,變成了香餑餑!

當然,沒人敢保證這個遊戲模式改成手游就一定會成功,但在諸多遊戲平台和渠道看來,這顯然是一個很有希望的方向,值得投入大量資源去嘗試。

因為一旦嘗試成功,獲得的回報將會超乎想像!

出於這兩點原因,胡顯斌他們根本沒有去費勁找渠道、找宣傳,只是稍微透出了一點消息,這些遊戲平台就立刻主動找上門來,提出了各種優惠條件。

根本不用發愁如何宣傳,躺好就行了!

胡顯斌非常興奮地說道:「李姐走的時候沒跟我說怎麼去找平台合作,我本來還有點擔心,想著這兩天在網上問問她。」

「結果完全是我多慮了!」

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