第284章 打破次元壁的遊戲!

「關於遊戲的難度,很多人已經總結得很好了。」

「這是一款難度很高的硬核遊戲,大部分普通玩家上手很慢,非常受苦。而對於那些喜歡挑戰自我的玩家來說,征服這款遊戲也能帶來無與倫比的快|感。」

「但,你們真覺得這遊戲就僅此而已嘛?」

「你們真覺得這遊戲就只是專門做給一些少數大神玩家、放棄了手殘玩家的小眾作品嗎?」

「大錯特錯!」

「其實官方給普通玩家留下了另外一條路,也就是大家已經發現的『逃課神器』:『普渡』!」

「很多人可能納悶,在老和尚手上死六次才能獲得的隱藏武器,到底是怎麼發現的?」

「單純的運氣嗎?」

「不不不,絕對不是的!」

「官方故意留下了線索,就是希望那些技術不好,但喜歡鑽研遊戲劇情的玩家能夠發現!」

「在《回頭是岸》的官方小說中,大家會發現,老和尚的戲份非常之多,而老和尚最終喪失理智的劇情,在我看來也是一個非常不錯的淚點。」

「這樣一個老和尚,在原本的劇情中本來是一個實力較強的精英怪,但是到了遊戲中,卻變得比小怪還要更弱。」

「這是為什麼?」

「顯然,這就是官方故意留下來的一個線索。好奇心會驅使玩家去調查這個老和尚,而在被老和尚殺死一定次數之後,就會讓他恢複神智,並把『普渡』這把神器送給玩家。」

「這樣一來,那些手殘玩家也就獲得了通關的武器。」

「為高端玩家提供了秀高端操作的舞台,也為低端玩家提供了逃課的可能。所以,《回頭是岸》是一款面向所有玩家的遊戲,它並不僅僅是一款小眾遊戲!」

裴謙感覺自己有點冒虛汗。

怪不得這麼快就被找出來了!原來破綻在官方小說這裡啊!

《回頭是岸》這款遊戲的內容是按照官方小說來做的,所以把老和尚做成了精英怪。

而裴謙當時為了讓「普渡」更不容易被發現,所以特意弱化了這個老和尚,這樣一來,玩家死在老和尚手上的幾率就會大大降低,「普渡」暴露的可能性也就大大降低了。

但是,改完老和尚之後,忘了改官方小說了!

這也不能怪裴謙,他也預料不到這種事情啊!

總算是明白了「普渡」是怎麼暴露的裴謙,揉了揉自己的小心臟,繼續往下看。

「但,你們真覺得這遊戲就僅此而已嘛?」

「你們真覺得官方只是讓普通玩家和大神玩家用不同的武器通關,就結束了嗎?」

「大錯特錯!」

聽到喬老濕的這段轉折,裴謙感覺自己心臟病快犯了。

怎麼又大錯特錯呢?

你這視頻進展到這裡,已經是特么的在過分解讀了好嗎?我根本就沒打算讓玩家們發現「普渡」的!

結果你竟然還要繼續曲解我???

視頻中,喬老濕富有特色的聲音還在繼續講述著。

「大家也都發現了,『普渡』作為一把逃課武器,只能打一部分特定的怪物,並不能用來對付全部的敵人。」

「很多人因此詬病,說這是官方故意的,就是在噁心人。」

「錯了。」

「官方確實是故意的,但並不是在噁心人,而是有更深層的內涵在裡面!」

「我進行了詳細的測試,『普渡』這把武器只能用來打一周目的六道輪迴結局,更準確一點地說,只能打老和尚任務線相關的怪物!」

「官方為什麼要這麼做?」

「根據我的嘗試,目前遊戲至少有三個最主要的結局,分別是深入閻羅正殿、殺死所有閻羅和判官的『厲鬼結局』、進入六道輪迴、轉世投胎的『輪迴結局』,以及深入無間地獄,擊殺已經瘋狂的鎮域者、捨身鎮壓怨魂的『捨身結局』。」

「當然,玩家在三生石、奈何橋等關卡的一些選擇也會產生影響,產生一些其他的分支。」

「總的來說,大的結局,就只有這三個。」

「但其實,除此之外,還有一個隱藏的結局。」

「『回頭是岸』結局!」

聽到這裡,裴謙人暈了。

前面幾個結局是我欽定的,這也就算了。

「回頭是岸」結局是個什麼鬼啊?我怎麼不知道遊戲里還有這麼個結局啊?

這喬老濕怎麼還能無中生有呢?

而此時,喬老濕的聲音越來越激昂。

「這個結局,其實並不是存在於遊戲中,而是在遊戲之外。」

「苦海無邊,回頭是岸。」

「這句話的原意,本是好的。但在這款遊戲中,卻是在不斷勸人放棄!」

「在遊戲之初,每個人都知道,迎接自己的將是一段無限痛苦的旅程。闖出了小村落,到達城鎮,離開了城鎮,踏上鬼門關,之後還有黃泉路、奈何橋……直到最後的閻羅正殿、無間地獄。」

「越往後,怪物就越強!」

「整個遊戲旅程就像是一個無邊的苦海,你內心中的聲音一定在不斷地對你說:回頭是岸,回頭吧,沒必要再堅持了!」

「而官方也在通過許多種方式強化你內心的這種感覺,比如一直在出現的墓志銘,以及快到退款時限的提示。」

「這時候,如果你遵從了內心的聲音,選擇了放棄這款遊戲,那麼恭喜你,你達成了『回頭是岸』的結局。」

「你放棄了,你自由了,彷彿脫離了苦海。」

「但,對於遊戲中你扮演的角色而言呢?」

「他看似回頭是岸了,實則永遠地喪失了改變這個世界的機會。他跟那些漫無目的地在黃泉路上遊盪的、喪失了三魂七魄的怪物一樣,只能永遠地在苦海中沉淪。」

「有沒有感到遊戲的次元壁被打破了?」

「是的,遊戲中的主角很苦,你也很苦。他的每一次死亡,你都感同身受。而你放棄了,自以為逃離了苦海,卻永遠失去了拯救這個世界的可能。」

「是不是明白這遊戲的代入感在哪裡了?」

「但,你們真覺得這遊戲就僅此而已嘛?」

「你們真覺得到此就結束了嗎?」

「大錯特錯!」

裴謙不由得扶額,感覺整個人有點虛脫。

他已經無法想像喬老濕接下來會說出什麼了。

腦補都腦補不出來……

「前面提到過,『普渡』讓人逃課,但只能打『六道輪迴』結局。但其實,六道輪迴結局,是一個不折不扣的假結局!」

「六道輪迴結局中,主角認為自己已經逃出這個令人絕望的世界,可實際上卻只不過是再度進入了同樣的輪迴。」

「證據就是在初始的小村落有一個垂死的老人,主角必須殺死他,才能跟隨他的靈魂踏上黃泉路。」

「可如果玩家達成六道輪迴結局,來到二周目,就會發現這個老人拿的是和自己同樣的武器、穿的是同樣的衣服,這個老人,其實就是玩家自己!」

「大家注意,即使不拿『普渡』,玩家也是可以打通六道輪迴結局的,只是要打的怪物會更多、難度會更高。」

「『普渡』是專門為了六道輪迴結局而生的武器,用它不僅可以跳過一段遊戲流程,還可以較為輕易地擊敗這個結局的怪物和Boss。」

「為了獲取『普渡』,玩家需要死亡六次,這也象徵著經歷六道輪迴、第七次悟道、開啟新生。」

「一切看起來都是那麼的巧合,而且完美,對嗎?」

「玩家會覺得用『普渡』可以逃課完成流程,不用受苦,很幸福,尤其是相比原本的六道輪迴結局,更讓人開心。」

「但這也只不過是在欺騙自己而已。」

「只有放下『普渡』,用自己的實力去受苦,去戰勝無間地獄的最終Boss,你才算是打出了真結局,真正地結束了這個世界的苦難。」

「說到這裡,大家應該明白了吧?」

「《回頭是岸》這款遊戲,用這種高難度的做法,完全打破了遊戲的次元壁!高難度讓玩家和裡面的角色,產生了精神上的高度統一!」

「如果你知難而退,選擇了放棄、選擇了退款,那麼你就達成了『回頭是岸』結局,遊戲中的角色放棄了自己,永遠在苦海中沉淪;」

「如果你用『普渡』逃課,只打那些很簡單的Boss,達成了『六道輪迴』結局,那麼你也只是在自欺欺人而已,遊戲中的角色依舊沒有跳出這個輪迴;」

「只有放棄『普渡』,真正地和遊戲中的角色一起承受這些苦難,不斷地磨練自己,讓自己變得更強,才算是打出了真結局,而遊戲中的角色也才真正地拯救了這個世界。」

「所以我說,手殘的玩家,反而更適合這款遊戲。」

「因為那些大神,

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