第0941章 一神帶四坑VS一坑毀四神

「讓我們來推演一下這款遊戲吧。」

「推演?」

「對。」

「可是遊戲還沒有發布,很多資料也沒有。」

「沒事,從現在公開的資料以及一些職業玩家發出來的部分評測內容,我們來推演。」

陳宇讓鄒滔坐在一邊,然後從電腦將一系列的資料列印了下來。

「鄒滔,這款遊戲的名字叫做風暴英雄,類型上應該與我們擼啊擼差不多。」

「是的。」

「不過,從他們目前的職業來看,雖然與我們戰士射手等等不一樣,但基本上也差不多。而且,這一些英雄基本上是拿魔獸爭霸,星際……等遊戲裡面的英雄放到一塊。當然,這也正常。」

對著現有的資料,陳宇不斷的分析說道。

「不過,這裡面有一個很特別的設置,他取消了補兵,更取消了反補。」

「陳總,好像官網上面並沒有寫取消了補兵。」

「雖然沒有寫,但你看這些職業玩家的評測,他們沒有一個人介紹補兵。我們知道,不管是我們的DOTA還是擼啊擼,補兵是其中重要的一個設定。並且,DOTA還有反補。」

「那這豈不是能更好的讓普通玩家上手?」

「理論上是的。」

陳宇點頭。

擼啊擼需要補兵,DOTA不只是需要補兵,還需要反補。

雖然不管是補兵還是反補,只是一項技術,練一下就可以做到。

但其實很多普通玩家補兵的技術並不高,更不用說反補了。

也因此,為了讓普通玩家更好的上手,所以陳宇在匹配賽上面取消了補兵,只在排位賽上才推廣。

前世的王者農藥,為了讓更多的玩家參與,也取消了補兵。

「那麼,既然取消了補兵,他更為注重的就是對線,以及團戰。但是,從風暴英雄裡面透露出來的資料可以看到,他們並沒有裝備這個概念。也就是說,英雄不需要裝備。」

「這一點我也很奇怪。」

鄒滔也是有些驚訝。

一直以來裝備都是遊戲的核心,很少有不需要裝備的遊戲。

「可能是他們沒有暴光他們的裝備系統。」

鄒滔想了想,說道。

「不對,他們就是沒有裝備。」

陳宇確定地說道。

「但如果沒有裝備,他們怎麼戰鬥呢?」

「很簡單,通過天賦系統。」

陳宇指了指一份評測資料說道:「這位職業玩家的評測資料當中透露了,當經驗達到一定的時候,也就是升到了多少級的時候,系統就會根據天賦的不同進行各自數據的加點,其實這也相當於裝備。只不過,他是用天賦的形式表現出來。」

「這會不會帶來更為有趣的可玩性?」

對於暴雪,鄒滔還是無比防備的。

至於這麼防備,源自於暴雪的實力。

此時陳宇推演出來的天賦系統,卻是讓鄒滔有一些擔心。

內心裏面卻是暗道。

暴雪不愧是暴雪,在遊戲創新這一塊上面真不是一般企業可以比的。

看出了鄒滔的心思,陳宇卻是說道:「我並不覺得這有太多的可玩性,雖然他看起來確實創新。但是,普遍玩家最能接受的是等級+裝備。沒有裝備,他其實也在一定的程度上阻礙了用戶的進入。就像最近有一家遊戲公司搞出來的無職業,無等級,無裝備的一個遊戲。雖然看起來新鮮,但人氣低到可憐。」

職業,等級,裝備……雖然看起來土。

但不得不說,這三個設定卻是無比的經典。

哪怕再過幾十年之後,這三個設定仍然統制著整個遊戲界。

「關鍵的不是這個,沒有裝備也沒有什麼,但是,風暴英雄即取消了補兵,又取消了裝備,那麼他的經驗是怎麼分配的?」

「目前暴雪這一塊也沒有提及。」

「誰說沒有提及,看看這幾張遊戲截圖。」

陳宇將幾張遊戲截圖翻了出來:「你看看兩隊的等級,一隊等級是15級,另一隊等級是16級。」

「陳總,這裡面有什麼問題嗎?」

「沒問題嗎?」

陳宇再次說道:「再仔細看一看,該隊所有人等級都是15級,而該隊所有人等級全都是16級。」

「我們再來看另一張。這一隊等級是21級,另一隊等級是23級。」

同張遊戲截圖一對比,鄒滔看出了其中的不同。

「陳總,您是說每隊成員的等級都是一樣的。」

「是的。」

陳宇點頭。

如果是不一樣,那麼玩過擼啊擼的就知道。

有的英雄發育的好,他的等級會更高,有的發育的慢,他會更低。

很少一個隊里所有隊員都是一樣等級的。

除非打到最後,所有人都升到了最高級,無法再升。

但顯然,從這幾張遊戲截圖來看,並不是。

那麼。

從這幾張遊戲截圖可以看到,風暴英雄的等級與擼啊擼的等級並不一樣。

「等級同樣不是重點,重點是遊戲裡面的經驗分配方式了。我們再來推演一下,擼啊擼裡面的遊戲經驗分配方式是從小兵,塔,野怪……等等身上獲得的。風暴英雄的遊戲經驗也應該差不多,不過也不一定。或許他們有其他的經驗獲取方式,比如任務獲取,劇情獲取,地圖獲取。但這裡面還是有一個問題,風暴英雄里所有英雄等級都一樣,那就不存在單體英雄發育不發育了。我判斷,這裡面的所有經驗是隊里五人進行平分。」

「很有可能是用平分的方式。」

鄒滔目瞪口呆。

他沒想到,僅僅只是從幾張遊戲截圖裡面,陳總竟然能分析出這麼多的信息。

補兵,等級,天賦,甚至是經驗分配方式。

「那我們繼續。」

「既然他們是經驗平分,那就與我們的擼啊擼設定是不一樣的。我們的擼啊擼通過個人發育,等級,裝備,金錢的獲取,他將會出現滾雪球式的效應。但風暴英雄應該不支持這樣的設定,他裡面不可能出現一個超級牛逼的英雄。除非,玩家自己操作很厲害。」

「那這樣的設定會帶來什麼呢?」

陳宇繼續說道:「我們知道,我們的擼啊擼整體的實力來自於五人的平均值。或者也不能這樣說,有的時候有一位英雄超神,他就可以救活全隊。但風暴英雄看起來不一樣,因為他們沒有裝備,也不可能出現滾雪球的效應,所以他們更偏向於操作以及團體的配合。既然是團體,那就拿我們擼啊擼的團戰來說,往往團戰能不能勝利,往往看的是哪個英雄有沒有失誤,也就是說有沒有坑大家。這有一些像木桶原理,決定木桶裝水的高度不在於最長的那塊板,而在於最短的那塊板。」

畢竟是一個還沒有出來的遊戲,怕將鄒滔繞暈,陳宇準備說簡單一些:「簡單一些來說,我們擼啊擼可以做到一神帶四坑。但放在風暴英雄,那就是一坑毀四神。」

別看這只是簡單的一句話。

但就是這樣的簡單的幾句話,卻將造成未來風暴英雄的市場局面。

擼啊擼不管有多少坑,但只要有一個超神在,遊戲就還可以玩。

但風暴英雄就不一樣了。

風暴英雄哪怕五人裡面有四個都是超神,但碰到一個神坑,再超神都會掛掉。

那麼……這個時候,你還會繼續玩嗎?

真正讓遊戲有著無比體驗度的,那就是五神對五神。

可玩過遊戲的都知道,哪裡有這麼多的神,很多時候面對的都是坑。

甚至,有的時候自己都是一個坑。

擼啊擼碰到坑還可以繼續玩。

但風暴英雄碰到坑,不好意思,這遊戲沒有任何遊戲體驗了。

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