第六卷 有些事需要了結 第1087章 開戰

眾所周知,太陽星的行星的運行可謂齊齊整整,同向性,共面性,近圓性。

而G星大艦隊的航行軌跡證明,它們並沒有打算從黃道面進入太陽系。

這算是一種極有信心的表現。因為如果從黃道面進入,柯伊伯帶,行星,小行星帶都有可能成為掩體,雖然對艦隊推進有一定影響,但也十分的穩妥,能帶來更多的安全性。

而現在以大夾角切入,就變得一覽無餘。

當G星人大艦隊進入第一秩序三支艦隊的打擊範疇內,其大概位置已經是天王星和海王星之間的樣子,確認無疑已在太陽系之內。

趙文睿想了想,覺得現在也沒什麼花樣可玩,還是簡單直白的開始試探性|交鋒吧。

「我命令,授權第一艦隊,開始A計畫。」

隨著命令下達,第一艦隊60艘主力艦,開始調整射擊角度。

G星人的大艦隊整體上看起來就像由一根根巨型圓錐體組成的超級棗核。

每一個圓錐體都代表著一支有著開道船的艦隊。

理論上從棗核尖縱向打擊,能夠有最大的概率傷到最多的艦船,假如真有足夠強的炮火貫穿率的話。

而現在是縱向斜側面攻擊,不是最佳,卻也還行。

4門X60艘,240門中子光束炮開火。效果看起來很是尋常。或許這跟太空中缺乏介質傳播聲音有關。

沒有聲音,再好的戲都出不來。這是某護嗓藥片的廣告詞,也適用於這裡。反正對於大多數人而言,聲音的重要性是毋容置疑的,沒有聲音,電影看起來會寡淡許多。

像現在,說白了就是240道長光束噴射出去了,在這個空闊的太空中,這樣的景觀稍微遠點,就會覺得真的不算個啥。

很多電影中,太空航行都是一路伴隨著璀璨的星光,甚至有星雲什麼的飛掠而過,隕石帶也是一片一片,密密麻麻。

實際上太空中這些基本都沒有,隕石個頭雖然可能不小,但彼此之間的距離一般都很遠,至少肉眼看不見。星雲掠過什麼的更就是夢了,那代表太過遙遠的空間跨度,超光速都沒那麼快。

大部分時間的感覺,就像是泡在漆黑的水裡,除了艦船本身的一些特徵,基本沒有移動感,甚至艦船本身的特徵也會很快變得熟稔、麻木,然後就更沒有移動感了。像是現在淤泥中,停在水淵中,一直到忍無可忍覺得煩,但還是那種效果,搞的人不像看窗外,會無聊,會恐懼,對龐大空間的恐懼。

光是想想那個尺度,都覺得怕。別說是自己被扔出去會怎樣,船真的停了都會覺得難以接受,航行了太久,彼岸又還太遠,停在這該死的地方還怎麼活?

所以太空旅行的總體感受就是無聊到發瘋和空寂到恐慌。

宇宙開拓先驅們都是這麼熬過來的,所以很多都是有一定程度精神病的,類似PTSD,但癥狀另有不同。

趙文睿就在SC宇宙的邊緣行星見過這類人,往往是某某人家的祖父輩,歲數上來了,癥狀嚴重了,看起來也是挺嚇人,挺可憐。

那還是個普遍有躍遷技術可用的時代,想想初期宇宙殖民時代,情況只會更糟。所以開拓民聽起來很拉風的樣子,有的會成就宇宙版的燈塔國西部大開發發現金礦而暴富,但實際上真的就是炮灰。

第一艦隊的艦船相對是隱形的,但中子光束不能。

所以射出不久,G星人大艦隊就發現了。然後就拉響了警報。

瘋狂計算航行軌道,並進行規避。

但實際上已經有些來不及了。中子光束的速度已經無限接近光速,每秒將近30萬公里,1AU除以30萬是498.8,而中子光束差不多要跑500秒才能跑完這個距離。

由於這次打擊是在1AU的距離內,G星人大艦隊最多有7分鐘的時間做出規避。

聽起來時間似乎還算充裕,但實際上完全不夠,尤其是曲率航行的速度非常快,在這種狀態下做出規避是不可能的,必須是先結束曲率航行,再談變軌。

而這種變軌顯然比時速300邁的汽車要在5秒內將速度降為零難的多的多,硬性剎車差不多等於撞牆,並且星艦也基本不可能有那麼牛掰的反推力。

甚至就連現在的超高速,也是通過一次次的噴進加速才提上來的,可見,就算有本事現在把屁|股調過來反推進,一時半會兒也剎不住的。

所以算來算去,沒有提前一定時間發現敵艦,並預計其打擊軌跡,本身就意味著輸,現在能做的事太少太少。

而這種射擊和規避,本身也代表著雙方運算設備的一次比拼,都是在算提前量,還包括了對方可能做出的反應的估測,邏輯運算量非常大,最後才制定出炮擊軌跡,又或規避可能,然後就看結果了。

結果是G星人大艦隊這邊的有限規避基本沒什麼卵用。

威力強勁的中子光束炮由於G星人缺乏能量盾抗衡,暢通無阻的一路透射,在許多支艦隊的艦船上射出了對穿的孔洞。

要說這些孔洞相比於艦船的規模,似乎也不算什麼,甚至連一張鍵盤上半個摁鍵的比例都達不到,幾個孔而已,對整體建構而言,貌似也沒什麼。

但其實這樣的傷害已經十分致命,不說對內部設備的損害,光是對艦船整體結構的影響,就是深遠的。

主要問題還是出在艦船內的基本情況以及高速度上。

艦船內為了生命便於活動,是存在壓力和氣體的,並且結構往往像保溫杯的膽,又或潛艇那樣,有隔層什麼的,比較複雜,儘管這樣,也並不是所有部位都能在第一時間就有安全閘門落下補洞,這就出現了泄漏和內減壓。

甚至不斷噴出的氣,對於高速行駛狀態的艦體而言,都像是專業的減速板一般,形成持續的阻力,進而促成一種對艦體的撕裂效果。

總之隨著通透空洞的出現,艦體結構變堅固度和穩定性下降,高速度又進一步惡化了這個問題,最慘的結果就是運氣不太好,幾個巧合堆疊,比如某些部件殉爆了,透射又正好傷到了龍骨,於是極短時間內倍數惡化,超出艦船承受閾值,艦船就直接凌空解體了。

第一艦隊的這一輪射擊中,就造成了G星人幾艘艦船的凌空解體,這是個概率問題,而G星人的艦船也確實有點多。

多了就是這樣,萬人的徒步10公里遊行,都有很高概率出現幾個崴腳的,何況是2萬艘戰艦。

凌空解體這種自然是最為直觀的,近距離看也災難效果也非常棒,在極短的時間裡就變成一堆煙火中的大大小碎片,由於是太空,煙不會太多,火也相對收斂,主要是碎片,慣性讓它們繼續前行,看起來像是一波流星雨,但也得有角度,沒有太陽光芒做底襯,它們自身的煙火光芒一過,就基本變得黑漆漆什麼也看不到了。

這些大大小小的碎片雖然飛行速度並不算慢,但對於後面艦船而言,就太慢了。那麼接下來的問題就是類似於飛機在飛行中撞上鳥。

還是該死的速度在作怪,那些爆炸的碎片,飛的過程中,也在迅速散開,對於後面的艦船,就是鳥群,而不是一隻鳥,並且還是混合鳥群,有麻雀也有大雁和天鵝,運氣好點還能撞上一頭馬。

這種撞擊跟實彈打擊非常相似,甚至相對動能更高,一般只見過子彈穿透效果的人們很難想像那種高速的實彈打擊威力究竟可以有多高。

而G星人的艦船,基本上是承受不住這種流星雨般的高速實彈的洗禮的。

所以如果有艦船正好在前邊解體艦船碎片的範疇之內,往往比被中子光束炮直接命中多發還慘,最慘的就彷彿是一塊岩石在空中遭到高射速機炮的瘋狂掃射而解體一般。

在暴雨式的碎片衝擊下,自身也彷彿玻璃製品般化作了更多碎片。

至於裡邊的G星人,相對而言太過渺小,除非用超高速攝影機專門捕捉,否則幾乎看不到它們在那個剎那的遭遇和結局。

其實在這種大場面下,一個G星人的死,就彷彿一台主機摔給粉碎的過程中,砸死幾隻螞蟻和小飛蟲,一般人連它們是否被砸死都無法確認,即使它們把所有的血在剎那都噴出來了,相對而言也只是個小小的針尖大的污點,哪裡能注意的到?

所以大艦完蛋,除非是專心捕捉,否則看不到細膩的人員傷亡鏡頭,滿目都是各式碎片和短暫華麗的火光。

玻璃艦隊,一輪打擊下去,被碎片牽連而傷毀的,遠比直接傷毀的多。

然而趙文睿沒有喊停,第一艦隊就會直接進入下一輪打擊。

在經過一番緊急測算和推演之後,第一艦隊的主力艦,連續發射了兩輪打擊。然後全艦隊開始轉移。類似於炮群在猛烈打擊一段時間後轉移陣地。

而G星人大艦隊基本處於無奈硬受狀態。

雖然在竭盡全力,但想要具備較好的規避能力,還是需要很多時間,最少半小時吧。

現在它們恨死斥候艦隊發回的信息了

上一章目錄+書簽下一頁