第五卷 短程旅行 第0932章 系統和土辦法

二本建立的這一日,整個藏金谷只剩200米的那個北方豁口,以及與之相鄰的東面的鐵路橋這兩個方向。

這個對藏金谷而言,方圓不過1平方公里多些的區域,其實並不像想像的那般好防守。

趙文睿到來藏金谷的第三天和第六天,就分別有小股的摸魚喪屍出現。

尤其是第六天,竟然有11頭迅猛屍。

幸虧趙文睿有心理準備,汗衣加一排木柵欄的策略奏效了。

這還是北方一路,若是鐵橋那邊也來幾頭湊熱鬧的,那就真跪了。

所以這個地區,是似安實險。

在一番思量之後,趙文睿最終還是決定現在橋的彼端豎起寨門,外加一座木製哨塔。

由於這段路兩邊不是密林就是大的岩石,因此在這條三百多米長,數十米寬的通道上,建立這樣的防禦,可以說惠而不費。

後來的事實也證明,這一步操作是相當英明的。

他的遊俠在清剿豁口內的喪屍時,竟然引動了河東岸的喪屍,導致一波小爆發,這些喪屍順著鐵路橋殺了過來,幸虧有寨門阻擋,木製哨塔為遊俠提供了更遠的視界和射擊距離,硬是在寨門和哨塔徹底毀壞前,將這波喪屍給耗死了。

否則後果不堪設想,因為另外一部分遊俠被豁口北的喪屍牽制住了,無法增援,而這邊往後退不了多遠,就是特斯拉塔以及設施,完全是一個據險而守的格局,而沒有施展風箏戰術的餘地。

經歷了這一波後,喬納森建議他放棄對豁口以北第二谷地的清剿。

趙文睿沒有聽從這個建議,而是繼續清,甚至在遊俠的數量上來以後,為了加快速度,頂著迅猛屍的衝擊殺,好幾次都是被騎臉了,然後射殺於面前,甚至有個別遊俠被撓傷。

不過隨著幾名遊俠相繼成為老兵,以及遊俠總數的進一步增加,這樣的危局總算是越來越少。

到了第十天,就連喬納森都替趙文睿慶幸,因為一支70多頭迅猛屍和狂屍組成的摸魚小隊,從北方殺了過來,並引發了區域內的所有喪屍的一次爆發。

如果不是之前這個地區被清理的差不多了,那麼光是這一波突襲,據點就有可能跪了。這都不算河東岸引發的又一波小爆發。

靠著柵欄和哨塔,20多名遊俠體面的贏了這一波。

然後整個地區就沒有喪屍了。

再往北是一個超過1公里長的穀道。但閃耀系統給出的極限疆域是穀道的弊端。

也就是說,趙文睿是沒有辦法繼續拓展,將特斯拉塔和防禦設施之流鋪過去的。

趙文睿也不知道閃耀系統為什麼強行劃疆域。它估摸著涉及系統掌控。

若是允許他修過去,就有可能驚動超量的、強力的大群喪屍,如此一來,他的這個藏金谷任務,就變成了十死無生。

所以對閃耀系統而言,劃這條線,代表著可控,就跟他在羊腸穀道採取的策略是一樣的。

好吧。近乎一公里長的,不超過300米寬的穀道沒法利用。但他還是有機會設立不錯的層層防禦體系。

第一道就是穀道口,從這個口進來,是一個油罈子的地形結構,兩頭小,中間大。

而穀道口其實是油壇的底部,因為再向南偏西的另外一個口,更窄,只有不到百米。

這個口是座天然的石橋,那條湍急的河在東邊改向,從下面的天然橋孔流淌而過。趙文睿就打算將防線建立在橋的這一端,如果第一防線失守,就退到這條防線守衛。

這防線的後面,就是第二谷地了,大約是主要谷地的一半面積,大體呈不規則的長方形,南北長,東西窄。

如果第二條防線被破,趙文睿打算組織人,在這裡玩繞圈圈戰術,所以像木柵欄,汗衣包之類的,這裡會準備,另外就是陷坑,這東西是也是坑喪屍的利器,但對遊俠的走位,會要求更高。想耍的風生水起,也不是那麼容易的。

第三道防線,就是距離鐵道不遠的兩百米的豁口,如果那條防線也失守,那他基本可以打GG了。

第10天,在剛剛將第一道防線建設好,並安排了4名遊俠站在木牆後的哨塔上守衛之後,他便迫不及待的組織遊俠們殺過鐵橋,開始清剿河東岸的喪屍。

尤其是北部且沿河的,柿子撿軟的捏,這邊先後兩次小爆發,少了不少喪屍,應該相對好清理。

事實情況也的確如此,半天功夫就清理完了,還得到了一批系統認可的給養。

而與此同時,趙文睿也停止了進一步的種田投入,而開始三兵營爆兵。

他經過計算,得出結論,到了第16日,他大約能有70個以上的遊俠。

就是靠這70個遊俠,要抵擋數量上千的狂屍、迅猛屍的一波屍潮。

光看數字似乎也不算難,畢竟平均每個遊俠殺10多個喪屍就OK,遊俠們清剿這個地區的喪屍,平均算下來,已遠不止這個比例。

可實際上不能這麼算,一個個來,一小撮一小撮的來,和波潮般撲過來,完全沒什麼可比性的,主要體現在兩個方面,一個是喪屍方的破壞力,一個是己方的擊殺時間。此消彼長,難了何止十倍。

但也只能是這樣了,趙文睿覺得公允的自我評價,他幾乎是沒有犯大錯誤的,哪怕重來一遍,將流程優化,也提升不了更多。

關鍵就是戰力和發展經濟的平衡,另外就是對地皮的佔據和規劃,三者之間絕對是顧此失彼,互相牽制,戰兵少,太過弄險,之前的幾次喪屍摸魚很可能就跪了,戰兵多,經濟就發展不起來,後期沒錢爆兵,沒錢建造設施。

而不注重地皮的佔據和規劃,缺乏生產空間,對自然資源利用不夠,也沒有空間進行戰略部署,所能採取的戰術將十分有限,死守一道牆,破了就跪,這種缺乏彈性的戰術,風險太高。

至少在獲得建築快速自爆、火線建造之類的系統技能前,他是沒有辦法通過及時爆建築,以及讓工程兵爆種施工,迅速拉起新防線的,只能是以長遠些的規劃來彌補。

況且,空間無論如何也都是很重要的,它不僅代表著更多的資源,更多的施展空間,還意味著以空間換時間的可能性。

系統在這方面有說明,工程兵並不能在喪屍距離太近的情況下建造,也不能在喪屍太近的情況下爆破建築,而所有人口,都是以各種建築為基礎的,除非炸毀,否則不會撤離。

這使得即便在最嚴峻的時刻,據點也能保持最起碼的秩序,最大程度的給應急部署和執行提供便利。不至於因為人員慌亂和擁堵,使得命令無法被及時執行。

但相應的,喪屍們攻破設施,也會一掏一個準,必定會有相應人口成為新的喪屍,且因剛轉變,活力充沛,相當於迅猛屍,甚至偶爾出現名特喪,也不是不可能的。

這樣的利弊特性,就需要在建造之處的規划上,多做文章,而想要將這文章寫好,足夠的空間是基本需求。

拓展空間,前需要武力清剿,後需要巡邏防範,還需要將特斯拉塔鋪過去,這就跟發展經濟形成了相悖特性。

因此,哪怕是有閃耀系統輔助,建立人類據點,仍舊是項艱巨的任務,關鍵就在於如何平衡幾種需要,從而實現目的。

相對的,藏金谷已經算是新手級的了,畢竟只是守幾條要道和隘口即可,如果是開放式的區域呢?無險可守,也不知道喪屍波潮會從哪個方向來……

第12天,趙文睿停止了營帳改造木屋計畫,而是將大量的木材,運用到前線。一段標準單位的木牆,要耗10金+3個單位的木材。看起來不多,但架不住用的多。

並且他現在的標準倉儲建造技術還沒有點亮,過多生產很容易形成浪費,只有合理的用掉,是最經濟的。

這次就連喬納森都沒嗶嗶。

以馬後炮的角度看,自從趙文睿來到藏金谷,幾乎每一項決定都是挑不出錯的,在喬納森的認知中,就藏金谷據點現在的發展狀態而言,120天能達到這個水平,都算是合格的,而趙文睿自用了12天!

這本身就是奇蹟,不斷的由小的奇蹟堆砌的巨大奇蹟。他現在那還有勇氣和自信在趙文睿面前揮斥方遒、指指點點?

而且只看趙文睿發布的一項項命令,就知道是在為大戰做準備。山雨欲來風滿樓,喪屍們的乖覺也讓喬納森有了些不好的預感,他可不敢在這種節骨眼上,干擾趙文睿的思路。

河東的清理工作還是比較順利的,以鐵道線劃分,北部已經基本肅清。收穫了不少資源,但沒有礦脈,就算有,現在將特斯拉塔撲過去開採,也晚了,至少在16日前,投入會大於產出。

更東面,進入藏金谷地區的入口已經在望,同樣有閃耀系統設置的疆界邊緣。

趙文睿命遊俠們貼著這疆界,將喪屍清剿之後,再遠就不去理會了。

重心開始轉向鐵路線南部,理論上也是群山環繞,由幾個大大小小、或深或淺、

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