第五卷 短程旅行 第0931章 閃耀戰兵

八月對月這個地區而言,是雨季。

夜雨綿綿,透著寒意。

兩名遊俠,卻乘著這夜色和雨勢,對礦區的喪屍展開了獵殺。

她們裝備的單片眼鏡,讓她們擁有了夜視能力。而特殊的呼吸面罩,則隔絕了口氣,讓喪屍無法通過嗅覺察知她們的存在。

理論上,人體的汗腺,才是『人味兒』的主要來源,但遊俠們是經過改造的,她們像狗一樣,沒有汗腺,皮膚更多的起到隔絕效果,這讓她們比常人更耐寒,但卻滋生了一個問題,如何調節體溫?

運動,尤其是戰鬥這種劇烈的運動,會產生大量的熱,難道也像狗一樣,靠吐舌頭解決?

事實是,差不多。她們有著專門的人造器官,用於控制熱量,如果還是不行,那麼過剩的熱就會通過口腔,以呵氣的方式排出。

這也是為什麼上特殊的呼吸面罩的原因,沒有這東西,她們運動起來會像火車一樣,即便夏日,也噴吐白氣。

遊俠的著裝異常緊湊,就彷彿只是穿了遠紅外束身衣就出來了,實際上這是外在仿古的納米衣,對於劃、割、刺都有不錯的防護性,能有效的降低來自喪屍的傷害。

它的缺憾是對鈍擊的防護力差,比如肌霸的拳頭,又或子彈的動能衝擊,或爆炸的衝擊波,都沒有什麼抵抗力。

遊俠還有一襲拉風的斗篷,這斗篷像變色龍的表皮,提供擬態偽裝,用這斗篷將自己一罩,頃刻就能跟周遭的環境融為一體,超過3米,只要不動,即便盯著看,也很難發現端倪。

不過遊俠真正強悍的,還是她們的恢複能力,只要有恢複時間,很快就能再度變得生龍活虎,她們的幹細胞基因中開啟了記憶模塊,哪怕是骨頭斷掉這樣的傷勢,只要大體擺正位置,餘下的細節,就能由記憶模塊自行糾錯,這個體系叫做自手術系統,先進的已經有了魔幻的味道了。

這也是為什麼說閃耀系統的戰兵都是精英的原因。

可以說,這些兵,就是希爾號上的穿戴了高端殖裝的星際戰士的簡版。

來自戰錘40K的星際戰士,有著一個分隊就能滅絕現代人類文明的戰力,天賦絕拔,意志驚人,再加上第一流的生化改造,專門為戰而生。

希爾號的星際戰士即便不似真星際戰士那般極具唯一性和潛力,堪稱個個英雄級,卻也不遜色多少了。畢竟有凱恩的邪神細胞和高端技術開掛,天賦沒的說,基因技術也不是戰錘40K的生化改造所能比的,更深入,更細緻,從源頭上改變,沒有硬傷短板。

唯獨意志驚人這條,確實比不了。因為絕強的意志驚人,全都是由感情驅動的。也就是常說的外冷內熱。這種意志,強大的幾乎沒有上限。至少理論上是這樣的。

而凱恩一系,從來都是走抹殺感情,絕對冷酷的機器路線,這樣的發揮穩定,不容易出問題,但上限不行,爆不了種。

相應的,閃耀系統提供的戰兵,也存在這種問題,他們的確能夠做到視死如歸,但指望他們能書寫傳奇,創造奇蹟,基本做不到,但凡那種,都是感情豐沛到極致,爆種後實力200%、300%的發揮,再加上足夠的運氣,才能演繹出來的,凱恩的造物沒有這種可能。它們的上限被鎖死了,但下限同樣被鎖死了。

趙文睿本人反而更喜歡後一種,指望奇蹟救國,只能說這個國該亡,相應的,他作為指揮官,也不會指望靠某人的爆種而贏得勝利,所以他更需要發揮穩定的戰力,而不是人來瘋式的英雄。

閃耀系統給出的戰兵是如此的對趙文睿的胃口,以至於他在只有4名遊俠的情況下,就展開了繞圈圈戰術的嘗試。

他遠程指揮一名遊俠去驚動而勾引喪屍,讓另外三名遊俠當固定火力。

遊俠們是可以做到被喪屍騎臉,仍冷靜的射箭的水平的。

她們的射擊水平不及超英中的鷹眼,技巧性也差些,但勝在穩健。

所有的戰兵還有一個磨礪系統,通過戰鬥來完成磨礪,完成磨礪可以晉陞為老兵,沒有更近一步的變化了,老兵就意味著身體的協調性已經被修正到最佳,實力全方位的完成了一次躍升,相應的,犧牲的是潛力,哪怕他原本有望成為超英,經過這個系統的洗鍊後,也都是老兵到頭。

這樣的設定同樣很合趙文睿的脾胃。

雖然不想當將軍的是士兵不是一名好的士兵。

但術業有專攻。如何成為一名精兵,這一個課題,就足夠普通人將自己最好的年華都搭進去鑽研了。

現代各國紛紛在軍隊中實施士官體系,就是佐證,想偏指揮管理,就向軍士長的路上爬,想偏技術,那就在槍炮軍士等各種專業考級的道路上賓士。不敢說是有生之年系列,年紀到站退伍之前也基本夠玩了。

這其實就是在變向的指出:當兵起點低,不要做好高騖遠的夢。

而眼前的這些戰兵,可以說是符合這個邏輯,並且做到了極致,真正的精銳。

趙文睿自然是對其保有極大的信心。

實際操演起來也確實沒有讓他失望,在下達了優先攻擊重點目標,而不是攻擊距己最近目標的命令後,遊俠們都能很好的完成指令,屢屢命中喪屍群中位置暫時落後,但實際上更具威脅的迅猛屍、狂屍。

相比於這兩種喪屍,普通的喪屍更容易被遊俠們拉開距離,也就意味著更小的空間,就能完成『風箏』戰術。

同樣的,領著一幫普通喪屍繞圈圈,風險也更低。

不過,具體戰術施展時,還是有問題。

比如說由速度差帶來的仇恨維繫問題。

單純的暴露在目標視野中,引發其追擊,這只是相對淺顯的仇恨,但離其一定的距離,就有可能導致普通喪屍放棄追擊,或『移情別戀』。

可普通喪屍和迅猛屍、狂屍不是同一個速率,遷就普通喪屍,是會被迅猛屍和狂屍追到的。

面對這樣的尷尬,趙文睿指定出兩種具體措施。

若是迅猛屍、狂屍數量較少,就優先殺它們。

反之,則優先清理普通喪屍,讓拉仇恨的那位,領著迅猛屍多跑幾圈。

當然,這樣做也是有新問題滋生的。

那就是迅猛屍和狂屍更容易暴怒,暴怒雖然不等於爆種,但它們的怒吼會造成更大範圍內的喪屍被吸引。

這就有可能導致引到的喪屍過多,殺不勝殺,遊俠們由此陷入險境。

如此一來,主要就是考驗指揮官的能力了。包括對預設戰場的劃定,引怪路線的制定等等。

指揮官有著天神視角以及時間減緩的能力,這讓他有可能把握住那些一閃即逝的機會,讓引怪的遊俠險之又險的玩穿插。

那效果就像踢足球從對方多人的縫隙中順利穿過一般,有的時候真的就是差之毫厘、擦肩而過,若是被堵,基本就是死路一條。

在戰兵絕對執行命令的前提下,出問題,只能是指揮官的鍋,對趙文睿而言,這種機會的捕捉以及路線的規劃,也是非常有挑戰性的。但他知道這種能力以後怕是他度過艱難困苦的主要手段,不應該逃避,而是及早就練起,哪怕為此搭上一些戰兵的性命,也是值得的……

不過藏金谷這個地方,沒有機會給他過於多的展示這類極限操作。沒有飛妖之類的特喪是一個原因,另一個原因就是即便是一般喪屍,數量也有限,並且迅猛屍和狂屍的比例不高。

這其實就是『死點兒』的常見特徵,這個區域是喪屍們的低活躍低端,缺乏流通,也缺乏強力的喪屍統御,沒有巢穴,僅僅是喪屍漫無目的的流浪至此,然後缺乏外來因素影響,就此賴在這裡,漸漸形成波瀾不興的死水格局,這就是『死點兒』。

火車、被清剿,這些自然都是能夠刺|激到它們的外來因素,所以整體而言,它們會本能的向著據點移動。

但這種移動的態度,並不堅決。或許今天天熱,據點那邊有很多人揮汗如雨,讓這些喪屍遠遠的嗅到了些『人味兒』,那麼會不緊不慢的向著這個方向走兩步,但一場小雨又或風,就有可能打斷它們的思路,又成了遊盪狀態。

當然,也有那種一根筋,義無反顧向據點方向挪動的,這就是最需要警戒和防範,其中又以速度較快的迅猛屍和狂屍中的一根筋最為危險,因為它們一旦出現,留給人類一方反應的時間往往很有限,而一名遊俠,是沒有辦法在其騎臉前將之射殺的。

趙文睿算了下,假如說一頭迅猛屍及早被遊俠發現了,在最遠攻擊距離上就開射,那麼差不多要頂著被迅猛屍撓兩爪射擊,才能將之擊殺。

只有成為老兵後,才能在迅猛屍乃至狂屍衝鋒的路上,就將之擊殺。

也就是說,兩頭迅猛屍來摸魚,一名巡邏的遊俠如果硬頂,就很可能被殺,而即便能贏,事後也需要不少時間恢複。

而沒有他的天神視角協助以及指揮,遊俠們別說是繞圈圈,就是風箏戰術,都有可能玩砸。

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